
Counter-Strike имел успех, когда впервые вышел, но никто не мог представить, насколько невероятно успешным он станет. Даже сегодня игра продолжает быть чрезвычайно популярной и приносит Valve миллионы долларов каждый год, значительно способствуя прибыли компании. Minh Le, один из создателей игры, покинул проект на ранней стадии и часто задумывался о том, что могло бы быть, если бы он остался.
У меня есть некоторые сожаления,’, – сказал он журналу Edge. ‘Я заметил, что многие люди, с которыми я все еще общаюсь в Valve, очень хорошо обеспечены финансово.»
В начале 2000-х годов Valve пригласила Ле и Джесси Клиффа, обоих оригинальных разработчиков чрезвычайно популярного мода для Half-Life, Counter-Strike, для создания официального релиза. Через несколько лет, когда Counter-Strike стала неотъемлемой частью ПК, Ле искал новый проект, но не смог найти тот, который ему понравился бы в Valve.
Le объясняет, что увидел, что Counter-Strike не сильно эволюционировал за шесть лет. Valve попросила его поработать над Counter-Strike: Source, но их целью было просто улучшить визуальную составляющую, а не переосмыслить игру. Le, однако, был заинтересован в создании чего-то совершенно нового.
После дружеской встречи с руководителями Valve, включая Гейба Ньюэлла, обе стороны решили разойтись. По словам Минха Ле, Valve объяснили, что считают, что он будет более продуктивным, работая независимо, вне традиционной рабочей обстановки.
После ухода из Valve он фактически создал свою собственную шутер-игру под названием Tactical Intervention, но, к сожалению, она не просуществовала долго – она была закрыта в 2019 году. С тех пор он пробует разные вещи, играет в Rust и даже работал в Pearl Abyss, компании, стоящей за Black Desert Online. Он сказал, что если бы остался в Valve, он, вероятно, смог бы выйти на пенсию к этому времени, но он выбрал более сложный путь, и он не жалеет об этом!
Он добавляет, что выбор этого пути в конечном итоге оказался более полезным для его карьеры, личностного роста и развития как разработчика. Он также считает, что получил уникальное понимание игровой индустрии, которое не получил бы, если бы остался в Valve.
Смотрите также
- Я потратил 2025 год, просматривая все рогалики с текстовыми играми, заполонившие Steam, чтобы узнать, сможет ли кто-нибудь из них передать магию Balatro — вот высоконаучные результаты.
- Игры про вампиров были заброшены в 2025 году, но их игнорирование лишь доказывает мою точку зрения: этот год принадлежал незаметному кровопийце.
- Акции HEAD. Хэдхантер: прогноз акций.
- Я напечатал на 3D-принтере для своей семьи настольную игру на Рождество, вот как это прошло.
- От Dispatch до Spilled и Peak, освещение инди-игр каждую неделю в 2025 году было наполнено приятными сюрпризами.
- Golden возглавила чарты KPop Demon Hunters, но What It Sounds Like – настоящий гимн для празднования.
- Я поиграл в более чем 20 метроидваний в этом году, помимо Silksong, и вот те, которые наиболее творчески/экспериментально подходят к жанру.
- Акции DATA. Группа Аренадата: прогноз акций.
- Узнайте больше, чем вы когда-либо хотели знать о странном мире игр про Санту на Steam в нашей рождественской викторине!
- Мне нравится исследовать в Arc Raiders, но есть так много вещей, которые я хотел бы знать, прежде чем отправиться в путь.
2025-12-29 21:40