Как большой поклонник Counter-Strike и внимательно слежу за ее увлекательной историей, я не могу не восхищаться путешествием Мина «Gooseman» Ле и тем влиянием, которое он оказал на эту культовую игру. Его интервью Spillhistorie.no пролило свет на некоторые интригующие сведения об источниках его вдохновения и первых днях разработки CS.
Прошло двадцать пять лет с момента дебюта Counter-Strike как мода для Half-Life, а его популярность продолжает расти. Valve осознала свой потенциал, наняв соавторов Мина «Gooseman» Ле и Джесси «Клиффа» Клиффа, что привело к превращению игры в отдельную игру. С тех пор он развивался и расширялся, став самым популярным соревновательным шутером от первого лица в мире: каждый месяц в него заходят около 30 миллионов игроков.
Мин Ле, который инициировал проект Counter-Strike во время учебы в университете более двух десятилетий назад, недавно дал редкое интервью, посвященное годовщине этого замечательного достижения. Ранее Ле упоминал, что ему потребовалось примерно полтора месяца, чтобы написать первоначальную версию Counter-Strike, получившую название «beta one». В это время к нам присоединился Джесси Клифф, чтобы сосредоточиться на создании карт для игры.
В интервью норвежскому новостному сайту Spillhistorie.no Ле рассказал, что первоначальная идея игры возникла примерно за год до того, как он начал создавать мод. «Я придумал концепцию Counter-Strike в 1998 году», — объяснил Ле. «Мое вдохновение пришло из разных источников, в том числе из классических аркадных игр, таких как Virtua Cop и Time Crisis. На меня также повлияли гонконгские боевики, например, снятые Джоном Ву, и голливудские постановки, такие как Heat, Ronin, Air Force One и сериал о Томе Клэнси того десятилетия».
Ле черпает вдохновение из своего опыта создания некоторых отличительных аспектов Counter-Strike в своих прошлых мод-проектах. В частности, он упоминает, что структура игрового процесса, основанного на раундах, была вдохновлена «Action Quake2», предыдущей игрой, которую он разработал. Он объясняет: «Я понял, что отсутствие возможности возрождаться заставило меня адаптировать свой стиль игры и способствовало сотрудничеству между членами команды. Следовательно, я понял, что этот элемент является неотъемлемой частью Counter-Strike». Кроме того, хорошо продуманные карты Counter-Strike еще больше подчеркивают ее командный характер.
Предпочтительными картами картографа были CS_Siege и CS_Facility. Однако DE_Dust застал нас всех врасплох. Изначально во время игрового тестирования мы не придавали этому большого значения, но позже она приобрела популярность и стала основной картой Counter-Strike. Создатель DE_Dust был блестящим умом и приложил немало усилий для совершенствования ее дизайна, в результате чего игроки получили приятный и хорошо сбалансированный опыт.
Что касается сожалений, Ле отмечает, что его любимое оружие в игре обсуждается им! «Мне хотелось бы уделять больше внимания раздаче оружия», — делится Ле. «В частности, кажется, что AWP слишком злоупотребляют и взял на себя доминирующую роль в игровом процессе». Но давайте оставим это утверждение, поскольку AWP остается исключительным выбором, и я не готов к дальнейшему обсуждению этой темы.
Когда стало очевидно, что мод Counter-Strike набирает значительную популярность, Valve привлекла Ле и Клиффа, а также приобрела права на игру. По словам Ле: «Переход на работу в Valve стал для меня очень унизительным опытом. У меня была возможность сотрудничать с некоторыми из самых опытных разработчиков видеоигр, и они поделились знаниями, которые я бы не получил в другом месте».
С моей точки зрения как геймера, я в восторге от результата продажи CS IP компании Valve. Я не могу не восхищаться их преданностью делу сохранения уважаемого наследия игры. «Я доволен решением позволить Valve взять на себя права на CS», — с удовлетворением выражаю я. «Они действительно заслуживают похвалы за сохранение наследия».
В оригинальной игре, что касается пасхальных яиц, я был сильно занят отладкой и реализацией новых функций. Следовательно, у меня, к сожалению, не было времени включить пасхальные яйца.
Похоже, Ле прочно укоренился в развитии игры и ее достижениях, сохраняя скромную позицию в отношении своего значительного вклада в то, что Valve называет «любимым шутером от первого лица среди любимых шутеров от первого лица». Приятно осознавать, что он подошёл к продаже игры Valve с таким здравым смыслом. Хотя Counter-Strike изначально в некоторых аспектах возник как законченная концепция, она не была бы той Counter-Strike, которой мы наслаждаемся сегодня, если бы Valve не совершенствовала и не развивала ее на протяжении более двух десятилетий.
Как заядлый геймер серии Counter-Strike, я очень рад выпуску новейшего дополнения к нашей любимой франшизе — CS2. Это не просто еще одна пронумерованная игра, а прямое продолжение CS:GO, вышедшего в конце прошлого года. Несмотря на то, что CS2 пришла на смену своему предшественнику, она умело сохранила все заветные аспекты, которые сделали CS:GO великой, обеспечив плавный переход для таких игроков, как я.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-18 18:49