Как опытный геймер, который видел больше пикселей, чем цифровой художник, я пережил немало приключений в постапокалиптической пустоши Fallout. На протяжении многих лет я часто ловил себя на размышлениях о более глубоких посланиях, спрятанных в его радиоактивных трещинах – и, боже мой, были ли жаркие дебаты!
Fallout, популярная серия видеоигр, затрагивает сложные темы, вызывающие непрекращающиеся споры среди игроков. Некоторые видят в этом комментарий к войне, ядерным катастрофам, потребительству, империализму и даже потере близких. Действительно, его богатое повествование допускает различные интерпретации, и сегодня продолжаются дискуссии об оптимальном финале в Нью-Вегасе, одной из его частей.
Однако позвольте мне пояснить, на чем она не фокусируется в первую очередь: это не антикапитализм. Это основано на точке зрения Тима Кейна, одного из первоначальных соавторов, изложенной в его комментариях на YouTube. Точнее, в видео под названием «Капитализм» он отвечал на вопрос фаната о своих взглядах на Fallout как на критику капиталистической или корпоративной жадности.
Позиция Каина была ясна: критика капитализма не была главной темой Fallout. Это очевидно, поскольку в игре подчеркивается, что даже такие страны, как Китай, действовали плохо. Чтобы уточнить далее, в первоначальных версиях Fallout, в которых участвовал Каин, Соединенные Штаты изображались как кошмарная антиутопия — капиталистическая, шовинистическая пустошь, навязывающая миру свою власть и уничтожающая всех, кто ей противостоял. Однако дело было не только в США; даже Китай во вселенной Fallout придерживался жестокой идеологии мысли Мао Цзэдуна, причем Китай даже был первым, кто сбросил атомную бомбу в соответствии с первоначальной концепцией Каина.
Как преданный фанат, я бы перефразировал это так: «На мой взгляд, Fallout подразумевает, что война — это неотъемлемый аспект человеческой природы, независимо от существующей экономической системы», — говорит Кейн. Однако важно отметить, что он не отвергает прямо антикапиталистическую интерпретацию; вместо этого он признает, что в его играх может постоянно присутствовать тема недоверия к власти. Однако, как признает сам Каин, «мои игры можно интерпретировать по-разному, отражая различные точки зрения, которые люди привносят в них». Другими словами, история каждого человека может обрести уникальный смысл в контексте его игр.
Честно говоря, несмотря на мою склонность к антикапитализму, мне не показалось удивительным, что Каин не создавал игру по мотивам «Grundrisse» Карла Маркса еще в 90-х, учитывая его более поздние работы, такие как «Внешние миры», которые был очень критически настроен по отношению к корпоративной жизни, но, похоже, не слишком озабочен критикой капитализма или частной собственности как системы. Вероятно, это связано с тем, что критика капитализма, похоже, не представляет для него значительного интереса.
Как такой же энтузиаст, я могу понять вашу точку зрения. Несмотря на наши разные интерпретации, я должен признать, что некоторые творения Каина мне очень понравились. И позвольте мне заверить вас, что те, кто склонен к марксистской мысли, вполне искусны в определении антикапиталистических тем; это не то, что нам нужна помощь в обнаружении!
Смотрите также
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-08-22 18:32