Одиночные игроки, это не только вы: в миссиях для 1 игрока в Helldivers 2 в настоящее время время появления патрулей для 4 игроков.

Одиночные игроки, это не только вы: в миссиях для 1 игрока в Helldivers 2 в настоящее время время появления патрулей для 4 игроков.

Как преданный поклонник Helldivers 2, я глубоко разочарован недавними изменениями в одиночных миссиях, особенно в появлении патрулей. Хотя я ценю, что в кооперативных шутерах, таких как Helldivers 2, большое внимание уделяется командной работе, многие из нас наслаждаются уникальными испытаниями и опытом, которые дает игра в одиночку.


Helldivers 2, несмотря на то, что это исключительно кооперативный шутер, в нем есть значительное количество игроков, которые предпочитают действовать в одиночку. Это связано с несколькими причинами, среди которых уникальное удовольствие, получаемое от такого стиля игры. Тем не менее, после обновления 1.000.300 одиночные миссии неожиданно стали сложнее, что, возможно, не соответствует намерениям разработчиков.

После обновления игроки выразили обеспокоенность тем, что, играя в одиночку, они столкнулись со значительно большим количеством охранников, что сделало игру чрезвычайно сложной. В ответ Arrowhead Games объяснили, что цель патча заключалась в том, чтобы один игрок мог противостоять одной четверти патрулей по сравнению с группой из четырех игроков. Однако до выхода патча одиночный игрок встречал только шестую часть патрулей.

Теоретически эта установка работает хорошо. Однако игроки Helldivers 2, сообщающие о реальном игровом процессе, обнаружили значительные несоответствия. Одиночные игроки сталкиваются с таким же количеством вражеских патрулей, как и полная команда, за исключением уникальных условий, что, по сути, означает, что в системе есть ошибка.

По словам детектива и специалиста по сообществу Лучса, который несколько месяцев назад вел очень информативную дискуссию на эту тему на Reddit, с одинокими геймерами обращаются несправедливо.

До обновления частота появления патрулей в вашей команде зависела от размера вашего отряда. В матче с ботами сложности 4 один игрок будет сталкиваться с патрулем примерно каждые 4 минуты. Два игрока будут получать патрули примерно каждые 3 минуты 30 секунд и так далее. Для отряда из четырех человек этот интервал сократился до 2 минут 25,5 секунды.

По словам Лукса и его преданной своему делу команды исследований и разработок Super Earth, теперь у нас есть постоянное соотношение 2:45.

Одиночные игроки, это не только вы: в миссиях для 1 игрока в Helldivers 2 в настоящее время время появления патрулей для 4 игроков.

Два возможных объяснения этой ситуации, данные Лучсом, заключаются в следующем. Изначально это мог быть просто сбой или ошибка в Helldivers 2. Мне очень нравится эта игра, но, к сожалению, Arrowhead Games не всегда избегала внесения изменений со значительными проблемами после выпуска.

Как геймер, я сделал интригующую находку о системе патрулирования Helldivers 2. В отличие от моего первоначального предположения, компания Luchs & Co. обнаружила, что в этой игре для создания патрулей используется механизм «группы игроков». Когда игроки значительно разбросаны друг от друга, каждая группа игроков формирует свои патрули. Таким образом, если есть четыре игрока, и все они находятся на расстоянии более 75 метров от любого другого игрока, результатом будет увеличение скорости появления, поскольку каждая отдельная группа независимо запускает свои собственные отдельные патрули.

Согласно объяснению Лукса, есть опасения, что Arrowhead Games может решить, что наличие четырех отдельных групп игроков в игре является стандартом для уровня наблюдения за всей командой. Однако это не точно. На самом деле один игрок получает только четверть появления патрулей, но это только по сравнению с полностью рассредоточенной группой из четырех игроков.

Я очень надеюсь, что это не тот случай, когда это необычное предположение для гейм-дизайнера об их создании. В Helldivers 2 действительно бывают случаи, когда отделение от отряда оправдано. Однако, вообще говоря, вам выгоднее работать в тандеме со своей командой.

Изменение таймеров появления патрулей в Arrowhead Games кажется в лучшем случае сомнительным, намеренно или нет. Я думаю, исправят ли они это в конце концов. Однако, как сообщается, Arrowhead претерпевает внутренние изменения в управлении игровым балансом. Поэтому решение этого вопроса остается неопределенным. Между тем, одиночная игра может оказаться сложной задачей.

Смотрите также

2024-05-10 14:06