Одиночный разработчик говорит, что он выступает против «формулы» выживания, которая делает их устаревшими, и если вы действительно хотите сделать топор с нуля, есть ли у него игра для вас?

Одиночный разработчик говорит, что он выступает против «формулы» выживания, которая делает их устаревшими, и если вы действительно хотите сделать топор с нуля, есть ли у него игра для вас?

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел все — от упрощенного до сложного, от обычного до новаторского. Поэтому, когда я услышал о The Last Plague: Blight, я был заинтригован не из-за ее корней в виде игр на выживание, а из-за ее уникального подхода к жанру.


Со временем, пока я работал в PCG, я начал множество новостных статей с чего-то вроде: «Обычно я не склоняюсь к играм на выживание». Но начинать этот фильм с того же самого пути было бы несправедливо по отношению к его уникальному очарованию. Вместо этого я должен признаться, что погружение в эти игры на выживание значительно отточило мои навыки.

Сергей Безбородько, единственный разработчик The Last Plague: Blight, согласен с моими мыслями. Он отметил, что многие игры на выживание, выпускаемые в настоящее время, придерживаются определенной формулы, которая неизменно доказывает свою эффективность. Такие элементы, как крафт, управление предметами, строительство базы и управление голодом или жаждой, во многих играх очень похожи.

Одиночный разработчик говорит, что он выступает против «формулы» выживания, которая делает их устаревшими, и если вы действительно хотите сделать топор с нуля, есть ли у него игра для вас?

В «Последней чуме» Безбородко стремится уйти от типичных элементов, часто встречающихся в этом жанре, путем внесения уникальных корректировок. Он объясняет, что хочет свести к минимуму обычные аспекты и вместо этого представить что-то свежее. Это означает отсутствие простых систем крафта, обычного сбора ресурсов и зомби. Это также подразумевает трудоемкий процесс изготовления, очень похожий на реальную жизнь, где создание бронзовых лезвий или предметов включает в себя сначала изготовление формы, а затем заливку в нее расплавленной бронзы для получения желаемого предмета, а не простое нажатие на что-либо, чтобы превратить бронзовую руду непосредственно в топор.

Одиночный разработчик говорит, что он выступает против «формулы» выживания, которая делает их устаревшими, и если вы действительно хотите сделать топор с нуля, есть ли у него игра для вас?

Это тот тип вещей, из-за которых ты либо истекаешь слюной, как больной, либо бежишь в горы, в зависимости от склонности. Признаюсь, добавление большего количества шагов в процесс создания — не то, что мне нравится, но в демо-версии The Last Plague были элементы, которые меня зацепили, когда я в нее играл. Безбородко говорит, что его «вдохновили игры, не связанные с выживанием, такие как Fallout, с такими элементами, как радиация в этих играх», откуда и происходит название, распространяющееся Blight.

Учитывая стратегию определения местоположения и методы строительства моей базы, я нашел этот опыт более интересным по сравнению с другими играми на выживание, где основное внимание часто уделяется обеспечению ресурсов поблизости, чтобы свести к минимуму повторение. Игра с видом сверху добавляла ощущение ролевой игры, делая ее менее похожей на обычную игру на выживание от первого лица. Хотя The Last Plague, возможно, и не заставила меня получать больше удовольствия от сбора ресурсов, чем другие игры, она мне все же понравилась больше, чем большинство подобных игр.

Если вы хотите проверить демо-версию самостоятельно, она доступна в Steam.

Смотрите также

2024-10-03 20:02