Как человек, проведший бесчисленные часы в мире Lost Ark, я могу искренне сказать, что эта игра стала для меня поездкой на американских горках, полной волнения и разочарования. Благодаря сложным системам улучшения оружия, модификациям, калибровке и улучшениям каждый маленький аспект ощущается как отдельная мини-игра. И хотя это добавляет глубины и веселья, временами это может быть ошеломляющим.
Поначалу я не дал шанса MMO на выживание NetEase, отметив ее как еще одну мобильную игру, которая не будет удерживать мое внимание дольше, чем нужно, чтобы получить заказ на фаст-фуд. Боже, я ошибся!
Human, созданная Once Games, не лишена недостатков, но она впечатляюще хороша, особенно для бесплатной игры. Возможно, он не является инноватором или прокладывает новые пути, но он превосходно доставляет приятные впечатления. Думайте об этом как о более реалистичном и менее преувеличенном взгляде на игровой процесс коллекции существ Palworld. Сочетание популярных элементов из различных игр делает это предложение для меня неотразимым.
Завершив сложный процесс создания своего персонажа, включая настройку ползунков на линии роста волос, вы войдете в игру как «метачеловек», уникальная эволюция homo sapiens, привыкшего к инопланетной «звездной пыли», которая изменила большую часть мира. планета в монстров. Оставшиеся люди — либо храбрые сопротивляющиеся и исследователи, либо злые стражи, служащие тем, кто несет ответственность за распространение этой заразы.
Уничтожение целого пространства, наполненного существами из звездной пыли, — приятное занятие, но оно совсем не сложное, особенно на начальном этапе «Новичок». В настоящее время, что удерживает меня в Once Human на длительное время, так это процесс сбора предметов и создания новых вещей.
Глубокие слои крафта
Вы сразу же начнете создавать вещи, используя имеющиеся под рукой обильные ресурсы. Мне удалось построить дом потрясающе быстро, без особых усилий, если не считать разочаровывающей регулировки крыши. С нетерпением я выбрал нетрадиционное решение и случайно накрыл его чем-нибудь, чтобы защититься от дождя.
Как игрок в Once Human, я постоянно поражаюсь сложности и глубине системы строительства. Игроки уже демонстрируют в сети свои впечатляющие многоэтажные особняки со сложной структурой. Я могу посещать эти дома в игре и даже использовать их машины. Мои друзья начали оставлять мне сообщения на доске, которую я установил у себя дома.
Каждая система устроена глубже, чем вы ожидаете.
Создание предполагает создание чего-то большего, чем просто статические объекты: многие предметы являются интерактивными, что обеспечивает приятные впечатления, выходящие за рамки самого процесса создания. Например, есть доска и зеркало, позволяющие настраивать параметры, пианино для внутриигровых выступлений и почтовый ящик, куда приходят настоящие сообщения. Сочетание этих интерактивных элементов, декоративных элементов и расширенных улучшений делает игру интересной. Иногда предметы приходят неожиданно — например, мой лесоруб, который недавно подарил мне обеденный стул.
В Once Human каждый предмет или система, с которой вы сталкиваетесь, сложнее, чем кажется на первый взгляд. Например, приготовление еды предполагает нечто большее, чем просто охота или собирательство; вам также понадобится плита, возможно, холодильник и даже сушилка для мяса. Для создания каждого из этих предметов необходимо несколько шагов — сбор ресурсов, таких как древесный уголь, плавка руд, стекла и так далее. Продвинутые предметы требуют дополнительного уровня настройки системы питания с генератором, проводами и другими компонентами.
Основываясь на моем собственном опыте и опыте, который я слышал от других, я твердо убежден, что просто предоставить мясо для сушилки для мяса недостаточно; вам также понадобится соль, чтобы улучшить вкус и сохранить мясо. Однако получить этот важный ингредиент – непростая задача. Вы должны отправиться к морю, собрать воду и вскипятить ее на плите, чтобы получить соль. Этот процесс требует времени, усилий и ресурсов.
Проще говоря, вам не нужно беспокоиться о том, что ресурсы станут помехой в этой игре. Их, как правило, легко получить, собирая их из окружающей среды или создавая из легкодоступных материалов. Удовольствие заключается в том, чтобы решать, что создавать дальше, и наблюдать, как ваши творения оживают. Вы можете расслабиться в построенном вами кресле, наблюдать, как ваша самовосстанавливающаяся турель уничтожает энергозатратных зомби, или уничтожать неуловимых боссов с помощью специального пистолета-пулемета.
Неожиданным аспектом коллекции существ Once Human является то, что эти девиантные существа, которых вы держите дома в террариумах, предлагают преимущества: они собирают для вас ресурсы, сражаются рядом с вами или даже помогают лучше спать; однако для процветания у них есть свои уникальные потребности: определенный уровень освещения или мощности, музыка, растения или тепло. Мне особенно нравятся собиратели, такие как Бобер-лесоруб, Принеси много кролика и Мальчик-Дигби, которые очаровательны и самостоятельно выходят из моего дома за древесиной, растениями и рудой соответственно.
Когда пришло время стрелять, Once Human очень прост.
На более низких уровнях ресурсов много, что позволяет легко получать или создавать вещи. Это просто дополнительная мини-игра, которая держит вас на крючке, и я потерял счет случаям, когда я отрывал взгляд от того, что, как мне казалось, было коротким сеансом, только для того, чтобы понять, что пять часов ускользнули.
Готов, цель, один выстрел
В этой игре на выживание Once Human позволяет с легкостью уничтожать врагов: благодаря первоклассному оборудованию и огнестрельному оружию противников в открытом мире можно уничтожить всего одним удачным выстрелом в голову. Боссы в основном выступают в качестве поглотителей урона. Вражеский искусственный интеллект не очень умен и быстр, особенно на расстоянии, что способствует отсутствию фактора страха в игре, поскольку вы редко сталкиваетесь со значительным вредом, если не позволяете застать себя врасплох или не готовы к рукопашному бою. «Тревожные» предупреждения или диалоги редко вызывают страх перед прыжком. Моя единственная смерть в игре произошла из-за сбоя, когда я провалился сквозь карту после того, как присел на корточки в переполненном углу, чтобы уклониться от прямой видимости снайпера. Механизм Sanity — ожидаемая проблема, но пока она не оказала существенного влияния на мой опыт.
В большинстве многопользовательских онлайн-игр (MMO) есть бой «игрок против игрока» (PvP), который может предложить ценные, труднодоступные ресурсы, такие как кислота, посредством событий по согласию на серверах, предназначенных как для PvE, так и для PvP. Однако при желании вы можете легко избежать этих встреч. На выделенных PvP-серверах частота таких взаимодействий увеличена, но для прогресса в игре они не существенны.
Как давний геймер, за плечами которого бесчисленное количество часов, потраченных на различные игры, я привык к острым ощущениям от уничтожения полчищ врагов в рекордно короткие сроки. И позвольте мне сказать вам: игра Once Human меня зацепила! Бывают моменты, когда я без особых усилий уничтожаю четырех противников за секунды, и это просто воодушевляет. Я мечтаю о том, чтобы стать крутым героем, где монстры служат безобидными пузырями из пузырчатой пленки, ожидающими, чтобы их лопнули.
Неровные края
Метод «все в одном», принятый Once Human, имеет определенные недостатки. Во-первых, похоже, что разработчик структуры меню столкнулся с проблемой организации чрезмерного количества контента. Следовательно, задачи и развитие персонажа фрагментированы по меньшей мере по пяти различным деревьям, которые бывает трудно найти в меню, что часто приводит к разочарованию.
Модернизация оружейных баз отличается от внесения модификаций, калибровок и других улучшений. Влияние на вашу силу не всегда очевидно, пока вы не вкладываете ресурсы в их создание.
Разнообразие мини-игр, включенных в каждый элемент игры, добавляет удовольствия. Однако поиск всех этих скрытых мини-игр может стать утомительным, если вы знаете, что они там есть, но не можете вспомнить, какой интерфейс или меню ведет к ним.
Я заметил, что некоторые геймеры столкнулись с проблемами, с которыми я еще не сталкивался: неигровые персонажи не отображаются должным образом и искажаются «Шепчущие цветы», оставленные другими игроками (я размышляю, не намеренное ли это затухание, чтобы предотвратить чрезмерный беспорядок). В моих игровых сессиях в основном не было сбоев, за исключением одного неудачного сбоя… Touchwood, чтобы не сглазить.
Сводит меня с ума
На протяжении всей игры вы найдете разбросанные по карте телепортационные башни, которые позволяют быстро перемещаться между локациями. Однако значительная часть вашего времени в пути будет проведена в различных транспортных средствах. Один из моих товарищей по команде приложил все усилия, чтобы продвинуться по дереву крафта, чтобы создать впечатляющий внедорожник, которым мы все могли бы поделиться. Мы могли по очереди сидеть на разных сиденьях, слушать радио и даже высовываться из окон, чтобы атаковать врагов. В тот момент, когда он прибыл на этой крутой поездке, я не мог удержаться от громкого смеха, чувствуя веселую и соревновательную атмосферу, напоминающую «Дрянных девчонок», когда мы готовились к приключениям по охоте на монстров.
Иногда играм не обязательно заново изобретать жанр, чтобы они стали любимым развлечением в свободное время.
К сожалению, водить транспортные средства не так приятно, как быть пассажиром. Управлять своим персонажем не составляет труда: я могу легко перепрыгивать небольшие препятствия, взбираться на здания с помощью паркура и приближаться к монстрам из снайперской винтовки, чтобы уничтожить их. Однако управление транспортными средствами кажется испытанием, созданным дьяволом.
По определению, элементы управления начинаются с клавиш WASD без участия мыши, что приводит к неловкости. Кроме того, есть столкновения, ремонт и управление топливом, но неизвестно, что помешает вашему пути (монстры или препятствия, такие как мелкая галька, кусты или 4-дюймовый бордюр).
В настоящий момент я мог бы выразить обеспокоенность по поводу различных аспектов игры, которые с тех пор были рассмотрены. Например, теперь пользователи могут создавать нескольких персонажей и пользоваться косметикой для всей учетной записи благодаря быстрому решению этих проблем со стороны Starry Studio без каких-либо дополнительных затрат. Что касается монетизации, игрокам не стоит беспокоиться, поскольку боевые пропуска стоимостью 10 и 24 доллара предоставляют исключительно косметические предметы, не влияющие на игровой процесс или прогресс. По сути, эта бесплатная игра предлагает отличное соотношение цены и качества даже за полную цену.
Два постоянных фоновых процесса из системы безопасности Once Human должны быть приняты вами, и для их работы требуются права администратора. Это не совсем оправдано, но запуск приложений голосовой связи, таких как Discord, в режиме администратора необходим для использования функций push-to-talk во время игры, что может весьма раздражать.
В более широкой перспективе такие неудобства незначительны для такой богатой, увлекательной и бесплатной игры, как эта. Иногда игре не обязательно производить революцию в жанре, чтобы стать приятным времяпрепровождением.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
2024-07-19 02:02