Как опытный геймер, имеющий за плечами годы сражений в виртуальных мирах, я должен сказать, что Once Human удалось привлечь мое внимание и прочно удержать его. Бесплатная MMO-формат выживания в игре предлагает захватывающее сочетание PvPvE-шутера с открытым миром, что создает уникальный игровой опыт.
Мы получили огромное удовольствие от бесплатной MMO на выживание под названием Once Human. В нашем обзоре она охарактеризована как захватывающий шутер с открытым миром и PvPvE-геймплеем, который предлагает удивительный уровень глубины и увлекательности. Не только мы ценим эту игру: обзоры в Steam показывают «исключительно положительные» отзывы. Примечательно, что даже через два месяца после своего выпуска в июле она по-прежнему привлекает более 100 000 активных игроков ежедневно, что позволяет предположить, что она стала общепризнанным успехом. На мой взгляд, можно с уверенностью сказать, что Once Human пользуется успехом у игрового сообщества.
Хотя, как сообщили разработчики Starry Studio, не все гладко, не все были в восторге от игры, а отзывы не совсем способствовали приятному чтению.
«Начиная со второго сезона мы собрали значительное количество отзывов на нашем официальном канале Discord», — сказал разработчик. Некоторые из этих отзывов было трудно услышать, но они очень важны, поскольку помогают нам понять, как внесенные нами изменения повлияли на ваш игровой опыт.
Как страстный геймер, я заметил, что основные претензии в нашем сообществе после второго сезона вращаются вокруг двух ключевых аспектов: конфигурации оружия и игровые сценарии. Эти моменты вызвали негативную реакцию со стороны других игроков, и я считаю, что их решение может значительно улучшить наш игровой опыт.
Привет, геймеры! Выслушайте меня, я прислушиваюсь к вашим отзывам о тегах нового сезона. Они привели к изменениям в мета-игре, которые повлияли на наш выбор билдов и оружия, заставив некоторых из вас почувствовать, что ваши предыдущие затраты времени и усилий уменьшились, что вовсе не было нашей целью.
Преобразование чертежей позволит игрокам менять рейтинги чертежей оружия или брони на другие. Например, «Последняя доблесть (3 звезды)» и «Космический космос (1 звезда)» могут обмениваться рейтингами своих чертежей, образуя «Последняя доблесть (1 звезда)» и «Космический чертеж (3 звезды)». Эта функция позволит игрокам продолжать использовать предпочитаемые ими сборки в предстоящем сезоне, подобно трансмогрификации в ролевой игре, где вы можете переносить атрибуты одного набора брони в другой, улучшая таким образом, не ставя под угрозу свой уникальный стиль.
В некоторых многопользовательских играх на выживание может возникнуть повторяющаяся ситуация — раскол среди игроков; некоторые предпочитают сложный и суровый режим выживания, а другие нет. Похоже, что то же самое относится и к сценариям Once Human.
Starry Studio поделилась, что некоторые игроки считают, что теги игры плохо проработаны, в то время как другие выразили обеспокоенность по поводу ограниченного количества серверов, предлагающих сложные сценарии. В целом мнения игроков относительно оптимального количества серверов для каждого уровня сложности и того, как быстро должны открываться новые, среди игроков разошлись.
Starry Studio просит вашей помощи в улучшении! Нам бы хотелось услышать ваши мысли в рамках короткого опроса, в котором вы сможете поделиться своими предпочтениями в отношении режимов игры (PvE или PvP), желаемых уровней сложности (легкий, сложный или что-то среднее) и предпочтительных типов сценариев.
Я изучил некоторые негативные отзывы об игре, сосредоточив внимание на том, что игроки критиковали в отношении настроек оружия и сюжетных линий второго сезона. Однако в этих областях было подано на удивление мало жалоб. Это может быть связано с тем, что раздел обратной связи на канале Discord отправляет сообщения непосредственно разработчикам, а не отображает их публично. Единственный постоянный негативный комментарий, который можно увидеть в недавних обзорах Steam, касается частого стирания серверов Once Human, аналогично тому, как это работает в Rust. Эта проблема резонирует со мной, и именно поэтому я сам не играю в Rust: хотя я осознаю необходимость очистки сервера, мне не нравится тот факт, что моя база и оборудование сбрасываются каждый месяц, даже если я могу сохранить свои чертежи.
Что касается One Human, новой игры 2024 года, важно отметить, что, хотя была высказана некоторая критика, общий отклик кажется вполне положительным. На Discord есть несколько смайликов-клоунов, выражающих свою обеспокоенность по поводу заявления разработчиков, но гораздо больше смайлов-сердечек указывают на одобрение. На мой взгляд, это указывает на многообещающее начало игры.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-09-07 01:32