Как опытный геймер, питающий слабость к играм-симуляторам и умеющий исследовать цифровые миры, я могу с уверенностью сказать, что Microsoft Flight Simulator 2024 обещает стать беспрецедентным шедевром. Я баловался авиасимуляторами еще со времен FS9 и испытал эволюцию на собственном опыте, и перспектива этой новой итерации приводит меня в полный восторг.
Если вы ищете игру, которая работает во всем мире, Microsoft Flight Simulator может стать исключительным выбором. Эта игра, запущенная летом 2020 года, получила признание в качестве ведущего примера благодаря своей способности воспроизводить сложные детали нашей планеты, достигаемой за счет включения топографических данных, в основном из Bing Maps, и их обработки с помощью искусственного интеллекта, предоставляемого Microsoft Azure.
Действительно, Bing Maps – продукт, разработанный Microsoft, как вы, возможно, знаете. Недавно у меня состоялся увлекательный разговор с Хорхе Нойманном, руководителем команды Microsoft Flight Simulator. Мы углубились в сложную технологию, лежащую в основе его создания, и поразмышляли о том, какое будущее ждет авиасимуляторы в следующей части Microsoft Flight Simulator 2024. Технологические достижения, которыми он поделился, просто захватывают дух.
Мой первоначальный запрос касается устранения неполадок. Учитывая, что территория игры примерно равна нашей Земле, не могли бы вы рассказать, как можно устранять ошибки такого глобального масштаба в игровой среде?
«[MSFS 2020] я представляю как структурированный по слоям. Во-первых, мы получаем виды с воздуха, обычно полученные на основе спутниковых и аэрофотоснимков, охватывающих всю Землю. Эти данные обновляются каждые три года благодаря нашему партнерству с Bing Maps. Во-вторых, существует цифровая карта высот, которая, по сути, представляет собой представление высоты местности».
«Сканирование LIDAR используется для создания изображений поверхности Земли с помощью пролетающих над ней самолетов. Эти изображения LIDAR предоставляют данные о высоте с интервалом 50 сантиметров или один метр, в результате чего получается детальное представление Земли. Это служит нашим базовым набором, и мы исправьте любые ошибки, которые могут возникнуть».
Действительно замечательно! Похоже, что Microsoft Flight Simulator 2024 собирается еще больше расширить границы благодаря своему продвинутому уровню детализации с точки зрения технологий.
В 2024 году в Microsoft Flight Simulator (MSFS) сложная система машинного обучения идентифицирует каждое дерево на Земле и даже определяет его вид. Эти данные позволяют нам сажать виртуальные деревья, причем триллионы деревьев высаживаются в режиме реального времени. Однако время от времени могут возникать сбои, когда идентификация не была идеальной.
Как опытный путешественник с многолетним опытом исследований за плечами, я могу с уверенностью сказать, что получение электронного письма о наследовании леса в Исландии было весьма неожиданным. Однако, поразмыслив, я вспомнил свои приключения в Стране Огня и Льда и ее чарующую красоту. Хотя в настоящее время я не обладаю таким свойством, мне не привыкать решать проблемы и превращать мечты в реальность. Итак, с решимостью и находчивостью мы углубились в расследование этой необычной ситуации, желая выяснить, есть ли хоть какая-то правда в этом интригующем утверждении.
Вы можете буквально пройти по любимой горной тропе до любимой хижины в горах
Учитывая объем требуемых данных, Microsoft Flight Simulator 2020 требует довольно значительных усилий при установке. Я не мог не задуматься, могут ли они попытаться уменьшить этот размер в следующих изданиях.
В 2020 году для первичной установки потребуется около 130 ГБ дискового пространства. После применения 17 мировых обновлений размер увеличивается примерно до 500 ГБ. Кроме того, существует около 5000 созданных пользователями надстроек, общий объем которых, по моим оценкам, составляет примерно два терабайта. Поэтому, чтобы в полной мере насладиться всем этим контентом, вам понадобится значительный объем памяти.
В Flight Simulator 2024 мы внесли существенные изменения. Вместо традиционной настройки мы выбрали более тонкую клиентскую архитектуру. Это означает, что большая часть игры будет размещаться и обрабатываться на удаленных серверах, что оставляет вам меньше данных для загрузки на ваше устройство. Мы все еще работаем над этим, но запуск запланирован на ноябрь. Мы ожидаем, что размер загрузки составит около 50 ГБ или меньше, несмотря на то, что данных будет еще больше из-за более широкого использования облачного хранилища.
Обсуждения 2024 года: мы значительно улучшили все аэропорты, включили в них все небольшие планерные аэропорты, установили визуальные эффекты для морских нефтяных вышек и осветили каждый маяк. Облачные технологии, кажется, позволили воплотить в жизнь любые идеи, которые вы можете себе представить сейчас.
По сути, моя точка зрения сводится к двум ключевым факторам: качеству данных, которыми мы располагаем, и количеству ресурсов, которые мы к ним применяем. Например, в настоящее время я занимаюсь тем, что я называю «Живой мир», проектом, обогащенным сотнями типов движущихся животных. Раньше я работал над такими играми, как Zoo Tycoon, и хотя в Flight Simulator эта функция невелика, она дает нам уверенность, что мы сможем справиться с более сложными задачами.
В настоящее время все корабли по всему миру передают нам сигнал слежения, не так ли? Представьте себе, что вы ступаете на борт каждого из них, и вы чувствуете, что находитесь в игровой среде шутера от первого лица. Я считаю, что мы вступаем в новую фазу создания видеоигр, которая обещает раздвинуть границы, особенно с точки зрения размера и сложности.
Как ярый энтузиаст, я не могу не поделиться своим волнением по поводу MSFS 2024. Речь идет не только о парении над цифровой копией нашей планеты. В этой новой версии я не буду ограничиваться исследованием только с неба. Вместо этого у меня будет свобода копать глубже, возможно, даже ступив на землю и погружаясь в сложные детали Земли, как никогда раньше.
В 2024 году у вас будет возможность покинуть самолет и свободно исследовать мир. Представьте себе, что вы прогуливаетесь по любимой горной тропе, ведущей к любимому домику, расположенному среди вершин. Расслабьтесь у озера, станьте свидетелем захватывающего дух заката, наслаждаясь при этом цифровой копией, которая кажется невероятно реальной.
Кажется, каждый нашел личную, эмоциональную точку связи… С выходом MSFS 2020 все словно совершали виртуальные полеты в свои когда-то знакомые дома, места рождения, резиденции друзей и жилища членов семьи.
«Мне не терпится узнать, куда путешествуют люди, поскольку достижения, достигнутые в 2024 году, значительно изменили мир, сделав это захватывающим временем для повторного посещения этих мест. Есть еще аспекты, которые мы не обсудили, и я верю, что они добавят свежести и интереса. интригующая перспектива для нашего понимания».
Извините, если я на мгновение перейду к британскому тону, но: Боже мой! Кажется, Microsoft Flight Simulator 2024 — это не просто игра-симулятор полета; скорее, похоже, что он стремится к чему-то гораздо более грандиозному и всеобъемлющему — месту, где полеты — лишь одна из многих убедительных причин посетить и открыть для себя что-то новое.
Во время интервью я обнаружил два примечательных момента. Во-первых, энтузиазм Хорхе Ноймана по поводу работы своей команды кажется безграничным. Во-вторых, Microsoft Flight Simulator 2024, похоже, стремится к такой степени реализма, которой до сих пор не достигла ни одна игра.
Есть ли шанс, что команда добьется успеха? Это один вопрос. Но если видение Неймана материализуется так, как задумано, похоже, что мы можем стать свидетелями игры-симулятора, которая с технологической точки зрения вполне может проверить границы того, что мы обычно ожидаем в этом жанре. Ясно одно: я буду там в день релиза, с нетерпением ожидая своей очереди исследовать и, возможно, пугать местную дикую природу, куда бы я ни отправился.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
2024-08-08 19:32