Как опытный ветеран построения виртуальных миров, я должен признать, что мой первый набег на Музей Ту-Пойнт застал меня врасплох. Учитывая, казалось бы, простую идею управления музеем, я ожидал получить заурядный симулятор, но то, что я обнаружил, было восхитительным испытанием, которое вызвало зуд в моем больном мозгу по сборке/покупке Sims.
Изначально я понимал, что значительная часть моего времени будет посвящена проектированию музея Ту-Пойнт. Однако больше всего меня удивила глубина вовлеченности, в которую я попал, тщательно выбирая каждую напольную плитку, настенную панель и декоративный элемент, чтобы экспонаты из далеких стран действительно выделялись.
Удивительно интересная, но музейная тема застала меня врасплох! Мне нравятся музеи, не поймите меня неправильно, но я не был уверен, что Two Point Studios сможет сделать это развлечением. Боже, я ошибался! Мой первый визит был довольно обычным: я сосредоточился на доисторических экспонатах, наполненных скелетами динозавров, более мелкими окаменелостями и даже некоторыми интригующими замороженными образцами, которые мои эксперты смогут позже изучить.
Идеальный выставочный зал
Этот подход оказался эффективным в постепенном ознакомлении меня со всеми аспектами этого места, обеспечивая его со вкусом украшенным, информативным, привлекательным для посетителей и в то же время прибыльным, с несколькими стратегически расположенными станциями пожертвований. Первоначальный выбор украшений весьма ограничен и включает в себя как обычные предметы, так и предметы доисторической тематики, которые можно использовать, чтобы оживить территорию. Несмотря на то, что я начинал с минимальными ресурсами, меня воодушевила возможность спроектировать каждый уголок, создать пространство для будущих витрин и заполнить все свободные места торговыми автоматами и скамейками разных цветов.
Повозившись с этим некоторое время, меня направили управлять двумя уникальными учреждениями: одно занималось аквариумами и глубоководными реликвиями, а другое позволяло мне строить дома с привидениями для духов и призраков. Большую часть времени я проводил в бывшем учреждении, где, в отличие от моего предыдущего музея, было больше экспедиций по ловле рыбы, чем археологических раскопок древних артефактов.
Поначалу игра, казалось, больше полагалась на случайный случай, поскольку я постоянно вылавливал множество рыб, каждая из которых имела индивидуальные рейтинги качества и дополнительные бонусные условия, которые при удовлетворении давали дополнительные очки, например, соединение их с определенными другими рыбами или размещение их в украшенных (или нет) с определенными украшениями. Кроме того, вскоре я обнаружил, что некоторые требования к точкам потребуют чрезвычайно большого аквариума, что, к сожалению, нарушило мою тщательно спланированную планировку.
Замечательно, что, как правило, легко разобрать отдельные части локации и заменить их свежими дополнениями для решения проблем или повышения удовлетворенности посетителей. Чего я жажду в музее Two Point, так это возможности выборочно поднимать и перемещать стены или предметы, поскольку иногда я строил музейные стены немного не в порядке и изо всех сил пытался найти решение, чтобы переместить их, не снося всю структуру и не начиная с нуля.
Во время предварительного просмотра мне, несомненно, больше всего понравился отель Wailon Lodge. Я не ожидал, что призраки (или полтергости) будут бродить вокруг, выбирая себе мебель, а затем заставляя людей наблюдать за ними, как если бы они были дорожно-транспортным происшествием. Это было неожиданно интригующее занятие!
Первоначально я думал, что буду в первую очередь искать странные артефакты, населенные привидениями, такие как старинные куклы и старинные телефоны — да, мне удалось их найти — но управление настоящими живыми экспонатами было причудливым поворотом, которого, оглядываясь назад, я и должен был ожидать от Студии Ту-Пойнт. Он также предоставил мне множество удивительно жутких декоративных элементов, которыми я наверняка буду злоупотреблять с большой тематической несогласованностью в своих будущих музеях, когда в марте выйдет полная версия игры.
В конце концов, во время предварительного просмотра мне больше всего понравился аспект оформления. Хотя я не обращал внимания на проблемы, я в первую очередь сосредоточился на проектировании помещений. Удивительно, но многие аспекты встали на свои места сами по себе. Я понимаю, что мне нужно будет больше сосредоточиться на оптимизации прибыли и вызове улыбок на большем количестве лиц, но свобода раскрыть свою творческую сторону как дизайнера интерьеров была действительно приятной, и в результате были созданы потрясающие площадки.
Смотрите также
- Будет ли Call of Duty: Black Ops 6 на PS5 и PS4?
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Лучшая комплектация и сборка Black Ops 6 KSV
- Эта новая настольная ролевая игра по сути представляет собой встречу Monster Hunter и Delicious в Dungeon, и в качестве оружия вы можете использовать гигантскую сковороду.
- Патч Crusader Kings 3 вносит изменения в эпидемии и добавляет новые цепочки исторических событий для DLC Legends
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Как включить фонарик в Сталкере 2?
- Объясняются сцены после титров «Моаны 2»: сколько их и создает ли она потенциальную «Моану 3»?
2024-12-03 18:02