Оказывается, Two Point Museum настолько идеален для моего одурманенного декоратором Sims мозга, что я забыл, что это должен был быть симулятор управления.

Оказывается, Two Point Museum настолько идеален для моего одурманенного декоратором Sims мозга, что я забыл, что это должен был быть симулятор управления.

Как опытный ветеран построения виртуальных миров, я должен признать, что мой первый набег на Музей Ту-Пойнт застал меня врасплох. Учитывая, казалось бы, простую идею управления музеем, я ожидал получить заурядный симулятор, но то, что я обнаружил, было восхитительным испытанием, которое вызвало зуд в моем больном мозгу по сборке/покупке Sims.

Изначально я понимал, что значительная часть моего времени будет посвящена проектированию музея Ту-Пойнт. Однако больше всего меня удивила глубина вовлеченности, в которую я попал, тщательно выбирая каждую напольную плитку, настенную панель и декоративный элемент, чтобы экспонаты из далеких стран действительно выделялись.

Удивительно интересная, но музейная тема застала меня врасплох! Мне нравятся музеи, не поймите меня неправильно, но я не был уверен, что Two Point Studios сможет сделать это развлечением. Боже, я ошибался! Мой первый визит был довольно обычным: я сосредоточился на доисторических экспонатах, наполненных скелетами динозавров, более мелкими окаменелостями и даже некоторыми интригующими замороженными образцами, которые мои эксперты смогут позже изучить.

Идеальный выставочный зал

Этот подход оказался эффективным в постепенном ознакомлении меня со всеми аспектами этого места, обеспечивая его со вкусом украшенным, информативным, привлекательным для посетителей и в то же время прибыльным, с несколькими стратегически расположенными станциями пожертвований. Первоначальный выбор украшений весьма ограничен и включает в себя как обычные предметы, так и предметы доисторической тематики, которые можно использовать, чтобы оживить территорию. Несмотря на то, что я начинал с минимальными ресурсами, меня воодушевила возможность спроектировать каждый уголок, создать пространство для будущих витрин и заполнить все свободные места торговыми автоматами и скамейками разных цветов.

Повозившись с этим некоторое время, меня направили управлять двумя уникальными учреждениями: одно занималось аквариумами и глубоководными реликвиями, а другое позволяло мне строить дома с привидениями для духов и призраков. Большую часть времени я проводил в бывшем учреждении, где, в отличие от моего предыдущего музея, было больше экспедиций по ловле рыбы, чем археологических раскопок древних артефактов.

Оказывается, Two Point Museum настолько идеален для моего одурманенного декоратором Sims мозга, что я забыл, что это должен был быть симулятор управления.

Поначалу игра, казалось, больше полагалась на случайный случай, поскольку я постоянно вылавливал множество рыб, каждая из которых имела индивидуальные рейтинги качества и дополнительные бонусные условия, которые при удовлетворении давали дополнительные очки, например, соединение их с определенными другими рыбами или размещение их в украшенных (или нет) с определенными украшениями. Кроме того, вскоре я обнаружил, что некоторые требования к точкам потребуют чрезвычайно большого аквариума, что, к сожалению, нарушило мою тщательно спланированную планировку.

Замечательно, что, как правило, легко разобрать отдельные части локации и заменить их свежими дополнениями для решения проблем или повышения удовлетворенности посетителей. Чего я жажду в музее Two Point, так это возможности выборочно поднимать и перемещать стены или предметы, поскольку иногда я строил музейные стены немного не в порядке и изо всех сил пытался найти решение, чтобы переместить их, не снося всю структуру и не начиная с нуля.

Во время предварительного просмотра мне, несомненно, больше всего понравился отель Wailon Lodge. Я не ожидал, что призраки (или полтергости) будут бродить вокруг, выбирая себе мебель, а затем заставляя людей наблюдать за ними, как если бы они были дорожно-транспортным происшествием. Это было неожиданно интригующее занятие!

Оказывается, Two Point Museum настолько идеален для моего одурманенного декоратором Sims мозга, что я забыл, что это должен был быть симулятор управления.

Первоначально я думал, что буду в первую очередь искать странные артефакты, населенные привидениями, такие как старинные куклы и старинные телефоны — да, мне удалось их найти — но управление настоящими живыми экспонатами было причудливым поворотом, которого, оглядываясь назад, я и должен был ожидать от Студии Ту-Пойнт. Он также предоставил мне множество удивительно жутких декоративных элементов, которыми я наверняка буду злоупотреблять с большой тематической несогласованностью в своих будущих музеях, когда в марте выйдет полная версия игры.

В конце концов, во время предварительного просмотра мне больше всего понравился аспект оформления. Хотя я не обращал внимания на проблемы, я в первую очередь сосредоточился на проектировании помещений. Удивительно, но многие аспекты встали на свои места сами по себе. Я понимаю, что мне нужно будет больше сосредоточиться на оптимизации прибыли и вызове улыбок на большем количестве лиц, но свобода раскрыть свою творческую сторону как дизайнера интерьеров была действительно приятной, и в результате были созданы потрясающие площадки.

Смотрите также

2024-12-03 18:02