Около 20 лет назад создатели Age of Empires попытались сделать MMO по Halo, а затем студия закрылась: ‘Я до сих пор чувствую, что никто толком не сделал экшен MMO, которую я вижу в своем воображении’

Роб Фермье провёл увлекательную карьеру, и его имя связано с впечатляющим списком игр, включая Thief, System Shock и Age of Mythology. Он был одним из основателей C Prompt Games в 2018 году, студии, ответственной за цифровую настольную игру Heretic Operative и 4X, изданную Paradox, Millennia. Но между этими периодами он работал над одной из немногих действительно хороших консольных игр в жанре стратегии в реальном времени.

Halo Wars была создана студией Ensemble Studios, командой, известной благодаря Age of Empires. Однако они были известны не только этой игрой Halo – они также разрабатывали масштабную онлайн-игру Halo, называемую многопользовательской онлайн-игрой или MMO.

Мы все были большими поклонниками онлайн-игр, таких как World of Warcraft – я играю в WoW с момента её запуска! – и мы хотели создать что-то с более динамичным экшеном. Я всегда представлял себе насыщенный экшеном MMO, который бы действительно соответствовал этому, хотя я не думаю, что кому-то пока это удалось. В то время как другие MMO включали элементы экшена, наш ранний прототип имел фантастическое сочетание экшена, основанного на транспортных средствах, и стратегических способностей с перезарядкой, которые вы ожидаете в традиционной MMO, все в огромном открытом мире.

Это была возможность предложить что-то более ориентированное на экшен.

Rob Fermier

Команда Ensemble также была увлечена Halo. Пока некоторые люди сомневались в этой идее, мне действительно понравилась концепция расширения вселенной Halo и предоставления игрокам возможности ощутить совершенно новую её сторону – ту часть, которую они раньше не видели.

Адаптация динамичного шутера и сражений на транспортных средствах из оригинальных игр Halo к онлайн-многопользовательскому миру представляла собой значительную задачу. По словам Фермье, механика стрельбы требовала полной переработки, чтобы соответствовать новому игровому формату, и команда потратила много времени на совершенствование того, как это всё будет работать.

Bungie не принимала активного участия в проекте, но Фермье считает, что они могли бы предложить ценные идеи о том, как создать игру, которая ощущалась бы верной вселенной Halo, оставаясь при этом уникальной. Он признает, что работа с устоявшейся лицензией всегда сопряжена с трудностями — найти баланс между инновациями и уважением к исходному материалу непросто.

Поскольку Ensemble происходило в другом уголке вселенной Halo, разработчики имели некоторую творческую свободу, объясняет Фермье. Однако он отмечает, что массовые многопользовательские онлайн-игры (MMOs) преуспевают в создании глубоко захватывающих впечатлений, просто благодаря огромному количеству времени, которое игроки проводят в них. «Я лично провёл больше времени, играя в мире Азерота, чем где бы то ни было», — говорит он, добавляя, что он большой поклонник MMO и надеется когда-нибудь создать свою собственную.

Фермье потратил почти пять лет на разработку MMO, которая в итоге стала самой большой игрой, над которой он когда-либо работал, но так и не была выпущена.

К сожалению, Halo Wars оказалась последней игрой, созданной студией Ensemble Studios. Несмотря на то, что они были ведущим разработчиком стратегий, студия закрылась в 2009 году, как раз когда интерес к стратегиям в реальном времени начал падать. Хотя массовые многопользовательские онлайн-игры все еще были популярны, Фермье объясняет, что сочетание бизнес-проблем в конечном итоге привело к отмене их MMO-проекта и закрытию студии.

Несмотря на то, что это произошло много лет назад, этот опыт может объяснить, почему Фермье начал C Prompt и, вместе с Яном Фишером, создал свою первую самостоятельно изданную игру, Heretic Operative. Он называет её цифровой игрой, похожей на настольные игры, такие как Pandemic и Arkham Horror, с акцентом на быстрое мышление и бережное использование ресурсов.

Это стоило бы больших денег и потребовало бы значительных, долгосрочных инвестиций, к которым Microsoft в то время не была готова.

Rob Fermier

Несмотря на то, что он работал над многими играми, он зарабатывает деньги только тогда, когда люди играют или покупают его игру, Heretic Operative – это единственный проект в его карьере, где это происходит.

Интересно, увидим ли мы когда-нибудь массивно-многопользовательскую онлайн-игру по вселенной Halo? Хотя Halo Infinite всё ещё обновляется, а оригинальная игра получает ремейк, Microsoft обычно избегает больших рисков, а MMO — известные рискованные предприятия. Они не захотели инвестировать в подобное в 2008 году, поэтому это кажется маловероятным.

Проект был бы дорогостоящим и потребовал бы значительных, долгосрочных обязательств, к которым Microsoft в то время не была готова. Хотя у них, вероятно, были ресурсы для этого, получение достаточной внутренней поддержки в такой крупной организации, как их, было бы серьезной проблемой.

Он считает, что Microsoft обладает возможностями для этого сейчас. Хотя он не знает, над чем Microsoft работает в настоящее время, он предполагает, что если бы он руководил Microsoft Games, он бы изучил способы применения инновационных идей из Blizzard’s World of Warcraft к другим играм.

Интересно, что кодовое имя для Halo MMO было ‘Titan’ – то же самое название, которое Blizzard дала своей невыпущенной второй MMO. Заставляет задуматься, было ли это предначертано!

Смотрите также

2026-01-27 19:48