
Роб Фермье провёл увлекательную карьеру, и его имя связано с впечатляющим списком игр, включая Thief, System Shock и Age of Mythology. Он был одним из основателей C Prompt Games в 2018 году, студии, ответственной за цифровую настольную игру Heretic Operative и 4X, изданную Paradox, Millennia. Но между этими периодами он работал над одной из немногих действительно хороших консольных игр в жанре стратегии в реальном времени.
Halo Wars была создана студией Ensemble Studios, командой, известной благодаря Age of Empires. Однако они были известны не только этой игрой Halo – они также разрабатывали масштабную онлайн-игру Halo, называемую многопользовательской онлайн-игрой или MMO.
Мы все были большими поклонниками онлайн-игр, таких как World of Warcraft – я играю в WoW с момента её запуска! – и мы хотели создать что-то с более динамичным экшеном. Я всегда представлял себе насыщенный экшеном MMO, который бы действительно соответствовал этому, хотя я не думаю, что кому-то пока это удалось. В то время как другие MMO включали элементы экшена, наш ранний прототип имел фантастическое сочетание экшена, основанного на транспортных средствах, и стратегических способностей с перезарядкой, которые вы ожидаете в традиционной MMO, все в огромном открытом мире.
Это была возможность предложить что-то более ориентированное на экшен.
Rob Fermier
Команда Ensemble также была увлечена Halo. Пока некоторые люди сомневались в этой идее, мне действительно понравилась концепция расширения вселенной Halo и предоставления игрокам возможности ощутить совершенно новую её сторону – ту часть, которую они раньше не видели.
Адаптация динамичного шутера и сражений на транспортных средствах из оригинальных игр Halo к онлайн-многопользовательскому миру представляла собой значительную задачу. По словам Фермье, механика стрельбы требовала полной переработки, чтобы соответствовать новому игровому формату, и команда потратила много времени на совершенствование того, как это всё будет работать.
Bungie не принимала активного участия в проекте, но Фермье считает, что они могли бы предложить ценные идеи о том, как создать игру, которая ощущалась бы верной вселенной Halo, оставаясь при этом уникальной. Он признает, что работа с устоявшейся лицензией всегда сопряжена с трудностями — найти баланс между инновациями и уважением к исходному материалу непросто.
Поскольку Ensemble происходило в другом уголке вселенной Halo, разработчики имели некоторую творческую свободу, объясняет Фермье. Однако он отмечает, что массовые многопользовательские онлайн-игры (MMOs) преуспевают в создании глубоко захватывающих впечатлений, просто благодаря огромному количеству времени, которое игроки проводят в них. «Я лично провёл больше времени, играя в мире Азерота, чем где бы то ни было», — говорит он, добавляя, что он большой поклонник MMO и надеется когда-нибудь создать свою собственную.
Фермье потратил почти пять лет на разработку MMO, которая в итоге стала самой большой игрой, над которой он когда-либо работал, но так и не была выпущена.
К сожалению, Halo Wars оказалась последней игрой, созданной студией Ensemble Studios. Несмотря на то, что они были ведущим разработчиком стратегий, студия закрылась в 2009 году, как раз когда интерес к стратегиям в реальном времени начал падать. Хотя массовые многопользовательские онлайн-игры все еще были популярны, Фермье объясняет, что сочетание бизнес-проблем в конечном итоге привело к отмене их MMO-проекта и закрытию студии.
Несмотря на то, что это произошло много лет назад, этот опыт может объяснить, почему Фермье начал C Prompt и, вместе с Яном Фишером, создал свою первую самостоятельно изданную игру, Heretic Operative. Он называет её цифровой игрой, похожей на настольные игры, такие как Pandemic и Arkham Horror, с акцентом на быстрое мышление и бережное использование ресурсов.
Это стоило бы больших денег и потребовало бы значительных, долгосрочных инвестиций, к которым Microsoft в то время не была готова.
Rob Fermier
Несмотря на то, что он работал над многими играми, он зарабатывает деньги только тогда, когда люди играют или покупают его игру, Heretic Operative – это единственный проект в его карьере, где это происходит.
Интересно, увидим ли мы когда-нибудь массивно-многопользовательскую онлайн-игру по вселенной Halo? Хотя Halo Infinite всё ещё обновляется, а оригинальная игра получает ремейк, Microsoft обычно избегает больших рисков, а MMO — известные рискованные предприятия. Они не захотели инвестировать в подобное в 2008 году, поэтому это кажется маловероятным.
Проект был бы дорогостоящим и потребовал бы значительных, долгосрочных обязательств, к которым Microsoft в то время не была готова. Хотя у них, вероятно, были ресурсы для этого, получение достаточной внутренней поддержки в такой крупной организации, как их, было бы серьезной проблемой.
Он считает, что Microsoft обладает возможностями для этого сейчас. Хотя он не знает, над чем Microsoft работает в настоящее время, он предполагает, что если бы он руководил Microsoft Games, он бы изучил способы применения инновационных идей из Blizzard’s World of Warcraft к другим играм.
Интересно, что кодовое имя для Halo MMO было ‘Titan’ – то же самое название, которое Blizzard дала своей невыпущенной второй MMO. Заставляет задуматься, было ли это предначертано!
Смотрите также
- Построение оптимизированной фабрики настолько важно в Arknights: Endfield, что кто-то создал инструмент-симулятор для обмена вашими лучшими чертежами.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Highguard требует Secure Boot и Anti-Cheat для запуска.
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Руководство по трофеям и наградам проекта Arc Raiders.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
- Каков прогноз курса фунта к евро
2026-01-27 19:48