Оксфордское исследование показало, что игра в PowerWash Simulator улучшает настроение, хотя и не так сильно, как секс

Оксфордское исследование показало, что игра в PowerWash Simulator улучшает настроение, хотя и не так сильно, как секс

Как опытный геймер с десятилетиями виртуальных приключений за плечами, я могу с уверенностью сказать, что результаты оксфордского исследования PowerWash Simulator только подтверждают то, что мы, геймеры, знали с самого начала: уборка в цифровом мире — это не только развлечение, но и терапевтическое действие. ! Интересно видеть научное подтверждение того, что уже давно является частью нашей игровой культуры.


Я ценю стремление исследователей не оставлять тривиальные факты неоткрытыми. По сути, команда из Оксфорда задала вопрос: «Приносит ли игра в PowerWash Simulator людям радость?» Ответ, который они получили, был утвердительным: Да, люди действительно получают удовольствие от игры в PowerWash Simulator.

Слава создателям PowerWash Simulator! Лишь немногие игры заслужили ярлык «забавных» от группы ученых Оксфордского университета.

По мнению исследователей из Оксфордского института Интернета, вместо того, чтобы сосредоточиться исключительно на долгосрочных последствиях, делать это может быть преждевременно. Они утверждают, что изучение того, как видеоигры влияют на настроение игрока в краткосрочной перспективе, имеет решающее значение для понимания их возможного долгосрочного воздействия на психическое здоровье.

Как геймер, я заметил некоторые проблемы в прошлых исследованиях эмоционального воздействия игр. Во-первых, они часто используют сильно доработанные версии или эксклюзивные исследовательские игры вместо обычных коммерческих игр, которые приносят радость таким геймерам, как я. Во-вторых, эти эксперименты обычно проводятся в контролируемых лабораторных условиях, а не в обычных игровых сценариях, таких как расслабление дома после тяжелого рабочего дня. Наконец, они редко документируют чувства игроков достаточно часто, чтобы точно определить, когда именно игра начинает влиять на чье-то настроение – например, насколько быстро она влияет на чье-то эмоциональное состояние при запуске игры.

Как заядлый геймер и поклонник инновационных игровых впечатлений, я рад сообщить, что команда Оксфорда сотрудничала с FuturLab, создателями PowerWash Simulator, чтобы интегрировать в свою игру уникальный исследовательский аспект. Вместо традиционных опросов или интервью, игроков регулярно спрашивали об их эмоциях во время игры, что позволило получить впечатляющие 162 325 отчетов о настроении в игре за 67 328 игровых сессий!

Было обнаружено, что игра в PowerWash Simulator значительно улучшает настроение игроков: 72,1% сообщили о небольшом повышении их настроения во время игры. Интересно, что это положительное влияние часто наблюдается уже в первые 15 минут игры.

По словам Ника Баллоу, результаты нашего недавнего расследования подтверждают идею, которая уже некоторое время выдвигается качественными исследованиями и геймерами по всему миру: видеоигры, по-видимому, вызывают у людей чувство благополучия.

По словам исследователей, зарегистрированное улучшение настроения было небольшим, но все же более значительным, чем повышение настроения, связанное с просмотром телевизора, чтением и покупками в других исследованиях. Однако игра в PowerWash Simulator не превосходит такие вещи, как прослушивание музыки, еда, прогулка или секс. Может, они туда доберутся в продолжении?

Этот неудивительный результат рассматривается исследователями как ступенька на пути к ответу на более важные вопросы о том, почему игры вообще влияют на настроение и как краткосрочное «восстановление настроения» в видеоиграх может привести к долгосрочным улучшениям. 

По словам профессора Эндрю Пшибильски, наши исследования показывают, что игры часто используются как средство релаксации, помогая людям справляться с ежедневным давлением и эмоциональными взлетами и падениями. Хотя это может и не привести к значительным долгосрочным последствиям, для многих людей это остается популярной стратегией преодоления трудностей.

Как геймер, я понял, что сосредоточение внимания только на одной игре, которая, возможно, не отражает многие популярные сегодня игры, может привести к широким выводам обо всех играх. Чтобы обеспечить точность будущих исследований, крайне важно изучить влияние таких игр, как PowerWash Simulator, на другие виды досуга или терапевтические методы, используя рандомизированные контролируемые исследования.

Влияние игр на настроение — горячая тема: недавно я писал о компании из Сиэтла, которая только что получила одобрение FDA на лечение стресса с помощью видеоигр, использующих SDK биологической обратной связи. Компания рассматривает игры как привлекательный способ лечения проблем психического здоровья отчасти потому, что, если они действительно интересны, пациенты действительно будут соблюдать это лечение.

Для получения дополнительной информации о методах и результатах исследования PowerWash Simulator вы можете ознакомиться с подробным отчетом, написанным Матти Вуорре, Ником Баллоу, Томасом Хакманом, Кристоффером Магнуссоном и Эндрю К. Пшибильски здесь.

Смотрите также

2024-09-25 02:33