Олимпийские игры, возможно, и закончились, но я все еще стремлюсь к 40-летнему золоту на первых лицензионных Олимпийских играх.

Олимпийские игры, возможно, и закончились, но я все еще стремлюсь к 40-летнему золоту на первых лицензионных Олимпийских играх.

Как геймер старой закалки, страдающий ностальгией, я должен признаться, что трилогия Hyper Sports застала меня врасплох. Будучи самопровозглашенным бездельником, который предпочитает мир пикселей реальному спорту, я никогда не думал, что окажусь настолько поглощенным этими простыми играми MSX.


Давайте совершим путешествие по воспоминаниям с нашей повторяющейся серией Retro Pasokon, где мы вспоминаем золотую эру японских компьютерных игр. От старинных компьютеров 80-х до радостных времен Windows XP — мы охватываем все это!

Олимпийские игры, возможно, и закончились, но я все еще стремлюсь к 40-летнему золоту на первых лицензионных Олимпийских играх.

Во время трансляции Олимпийских игр по телевидению, показывающей бесчисленные впечатляющие проявления человеческого атлетизма под сияющим летним солнцем, у меня было такое чувство, будто Вселенная подталкивала меня к участию в каких-то видах спорта. К сожалению, мое тело больше приспособлено для набора текста, а кожа у меня бледная, как у слепых пещерных рыб, которые не видели света тысячи лет. Однако, приняв олимпийский дух, я решил наполовину соприкоснуться с реальностью, сыграв в Олимпийские игры или, по крайней мере, в их цифровую версию, адаптированную к моим предпочтениям — трилогию Konami ’84-’85 Hyper Sports на компьютерных играх MSX. Если я смогу использовать видеоигры, чтобы воплотить в жизнь выносливого пилота-механика, могущественного самурая или выступать в роли контейнера для напитков эльфа-вампира, то имитировать высокоскоростной прыжок с трамплина, не травмируя себя, не должно быть слишком сложно.

Честно говоря, я не ожидал, что эти игры принесут нечто большее, чем краткий всплеск удовольствия. Ни для кого не секрет, что спортивные игры, особенно такие возрастные, как правило, известны своим увлекательным, но упрощенным игровым процессом, состоящим в основном из повторяющихся мини-игр с небольшой глубиной. Вы двигаетесь вперед, размахивая джойстиком вперед и назад. Вы делаете то же самое, чтобы плавать. Быстрое нажатие на клавиатуру заставляет вашего персонажа высоко подпрыгивать, независимо от того, находится ли он на зеленом или синем фоне. Это не новаторский игровой опыт.

В середине 1980-х годов японский компьютер MSX не был особенно мощным, что затрудняло, а то и делало невозможным точное изображение сложных гимнастических движений, точных выстрелов из лука или динамичных действий в керлинге. Профессиональный спорт требует многих лет строгих тренировок, умственной концентрации и физических усилий, чтобы всего за несколько напряженных моментов достичь невероятных результатов, которые могут изменить жизнь. В MSX полагали, что одновременного отображения 16 цветов будет достаточно для всех, а наличие цифрового игрового контроллера в качестве дополнительной функции было просто приятным бонусом.

Олимпийские игры, возможно, и закончились, но я все еще стремлюсь к 40-летнему золоту на первых лицензионных Олимпийских играх.

Олимпийские игры, возможно, и закончились, но я все еще стремлюсь к 40-летнему золоту на первых лицензионных Олимпийских играх.

Олимпийские игры, возможно, и закончились, но я все еще стремлюсь к 40-летнему золоту на первых лицензионных Олимпийских играх.

Олимпийские игры, возможно, и закончились, но я все еще стремлюсь к 40-летнему золоту на первых лицензионных Олимпийских играх.

Что вызвало во мне эту внезапную страсть к первому соревнованию по дайвингу Hyper Sports 1? Я обнаружил, что мне хочется освоить прыжки с двойным сальто и показать тому очень критичному судье, который поставил мне 6/10, что они ошиблись.

Действительно, ясно, что эти игры требовали постепенного развития, без сокращений и повторов. Другими словами, я не мог перейти к поднятию тяжестей, не освоив сначала стрельбу по тарелочкам, и мне не разрешалось наслаждаться длительными поездками на лошадях или игрой на батуте до тех пор, пока я не успешно завершил прыжки. Независимо от вида спорта, предварительные условия всегда были строгими: от меня требовалось полностью понять и преуспеть на каждом уровне, прежде чем переходить на следующий.

В первую очередь я продолжал играть из-за огромного удовольствия, которое мне это приносило. Основное мероприятие представляло собой серьезную проблему, доводя меня до предела. Успешный первоначальный прыжок был жизненно важен для моей победы: мой анонимный ныряльщик, одетый в облегающие белые плавки, совершил три прыжка, прежде чем нырнуть в воду. Если правильно выбрать момент нажатия клавиши пробела, они будут взлетать все выше и выше, давая мне дополнительное время для следующих маневров — сальто. Чем больше из них я мог вместить, тем больше мой счет, и чтобы добиться этого, мне нужно было быстро набрать высоту, а затем быстро нажать назначенную клавишу курсора на моей клавиатуре, что заставило меня задаться вопросом, есть ли еще кто-то в Konami, ответственный за замену изношенные компоненты.

Не просто бездумно сужаясь, мне также нужно было избегать падения животом в воду, что значительно снизило бы мой балл. Вместо этого я стремился выполнить как можно больше вращений, но не настолько, чтобы у меня не хватило времени, чтобы снова выпрямить прыгуна перед концом, обеспечив плавное и, надеюсь, результативное завершение моих выступлений в подводных видах спорта.

Независимо от того, чем я занимался, будь то тройной прыжок или прыжки на батуте, меня неоднократно увлекала спортивная игра, возраст которой примерно вдвое старше, чем у большинства спортсменов, участвующих в Играх 2024 года в Париже. Соревнования по стрельбе из лука во второй игре также заинтересовали меня, заставив меня синхронизировать два разных механизма синхронизации одновременно.

Проще говоря, я пытался поразить движущуюся цель, которая двигалась не очень быстро. Скорость ветра могла меняться случайным образом, поэтому мне нужно было это учитывать. Время, в течение которого я удерживал кнопку огня, влияло на угол выстрела. Если бы я держал ее слишком долго или недостаточно долго, стрелка могла бы не попасть в центр доски с высокими показателями или даже вообще не попасть в доску. Не было особого трюка, позволяющего всегда попадать идеально; Мне просто нужно было быть быстрым, последовательным и много тренироваться.

Олимпийские игры, возможно, и закончились, но я все еще стремлюсь к 40-летнему золоту на первых лицензионных Олимпийских играх.

Олимпийские игры, возможно, и закончились, но я все еще стремлюсь к 40-летнему золоту на первых лицензионных Олимпийских играх.

Олимпийские игры, возможно, и закончились, но я все еще стремлюсь к 40-летнему золоту на первых лицензионных Олимпийских играх.

Действительно, ни одна из этих игр не отражает в точности реальные события: выполнение смертоносных тройных сальто высоко над землей — это не то, что новичок может сделать с помощью быстрого щелчка курсором, а соревнования по велоспорту не заключаются исключительно в том, чтобы ехать быстро и не мешать другим обогнать меня. . Несмотря на это, эти три старинные игры из прошлого кажутся удивительно похожими на реальность, из-за чего граница между игровым процессом и реальными событиями кажется несколько размытой. В этих играх проверяются мои рефлексы, выносливость и понимание тонкостей каждого вида спорта, и успех зависит от моей преданности делу.

Точно так же, как я вкладываю все свое сердце в освоение реальных видов спорта, я стремлюсь приложить все усилия в этих виртуальных играх, даже когда это кажется сложным. Путь к тому, чтобы стать профессионалом, долог, и хотя со вчерашнего дня я добился прогресса, завтра еще есть куда совершенствоваться. Моя клавиатура, возможно, не прослужит до следующих игровых Олимпийских игр, но моя страсть к этим играм наверняка сохранится.

Смотрите также

2024-08-27 02:47