В возрасте семи лет Ангелос Мако начал играть в ‘Dungeon Rampage‘ вместе со своим старшим братом, спасая добродетельных персонажей и побеждая полчища злых существ. Позже именно Ангелос помог спасти саму игру.
Для Мако Dungeon Rampage был не просто простой игрой на Facebook; это было красочное приключенческое рубилово с случайно генерируемыми подземельями, которое каждый раз предлагало уникальный опыт. Однако за пределами игрового аспекта оно служило для него источником побега.
Сейчас, будучи подростком и проживая в Греции, Мако вспоминает: ‘Во время болезненного развода родителей Dungeon Rampage было моим убежищем. Когда они начинали спорить, я уходил в другую комнату и погружался в игру.’ Он добавляет: ‘Когда мне не оставалось других игрушек, эта заботилась обо мне.’
Конец подземелья
Каждый день Мако играл в широко известную онлайн-игру на компьютере, который он делил с братом дома. Эта конкретная игра ежемесячно привлекала более двух миллионов игроков, и Мако был среди них непрерывно в течение пяти лет. Однако произошло непредвиденное событие.
Он делится: «Однажды вернувшись домой из школы, я обнаружил объявление о закрытии Dungeon Rampage. Моя реакция? Шок! Почему? Я задавался вопросом. Новость меня смутила и оставила в недоумении относительно причин такого решения. Но именно тогда решимость овладела мной – я поклялся вернуть его обратно. Я не знал как, но продолжал надеяться.
Хоть Мако было всего 10 лет от роду, он уже имел обязанности в школе и мечтал о своем будущем проекте, который пришлось отложить. Он увлекся модами для Minecraft и проводил время играя в Roblox. Спустя несколько лет он встретил создателя внутри игры на Roblox, с которым быстро установилась связь. Затем Мако начал обучение у команды этого разработчика, используя Unity как платформу разработки игр. Параллельно, через четыре года после начала обучения, он наткнулся на сервер Discord, где пытались воссоздать Dungeon Rampage, и решил присоединиться к этому проекту.
Когда я сказал «Я начинаю с нуля и проявляю инициативу», то имел в виду, что сразу же приступил к защите авторских прав на Dungeon Rampage. Ангелос Мако.
Он выразил свой энтузиазм по поводу концепции, но проблемы с практическими вопросами и ограниченным количеством добровольных разработчиков значительно замедлили их продвижение вперед. Вместо того чтобы восстановить оригинальную игру, они стремились создать что-то новое. Мако принял руководство проектом в 2024 году.
Он посмеивается и признаёт: «Я не осознавал, насколько сложной может быть создание игры.» Между тем, новички толпились на сервере, задавая интересный вопрос: «Что произойдет, если первоначальные создатели решат отозвать авторские права на ремейк?»
Мако выразил: ‘Да, это существенная проблема. Мне все больше наскучивало с этим. Я хотел немедленных действий.’ После этого он заявил: ‘Я решил пришло время для нового начала. Я был готов взять ответственность на себя.’ Так что сразу же приступил к получению авторских прав на Dungeon Rampage.
Детективное расследование начинается
Первоначально Мако показывал финальные титры игры. Удивительно, он решил создать профиль на LinkedIn и связаться со столькими людьми, насколько это возможно. Необычно было то, что люди отвечали.
Во время беседы с Джейсоном Янгом, первоначальным креативным директором, он отметил, что попытка переразработки Dungeon Rampage была интересным проектом. Однако Янг подчеркнул необходимость дальнейшего обсуждения этого вопроса с Майком Гослином, который раньше управлял Rebel Games. Впоследствии после одного события последовали другие, и у него состоялся телефонный разговор с Гослином, который затем связал его с генеральным директором материнской компании. В конечном итоге он заключил лицензионное соглашение.
Мако был очень рад, но потом его настигла реальность, когда он заметил: ‘Поскольку мы фактически начали заново без уже существующей игры’ — заявил он. Чтобы исправить ситуацию, Мако обратился ко всем разработчикам, связанным с первоначальным проектом. Ведущий художник из первоначальной команды сумел предоставить некоторые исходные файлы искусства. Однако никто не обладал кодом для этой игры.
Примерно в тот же период он увлекся книгой Скотта Роджерса под названием «Level Up! The Guide to Great Video Game Design». Окрыленный недавними успехами в профессиональной сети LinkedIn, он попытался связаться с Роджерсом, который любезно согласился. Вскоре после этого Роджерс объявил на платформе о поиске клиентов для совместных проектов по разработке игр от Gamebreaking Studios.
Мако связался с ними, чтобы уточнить по данному конкретному вопросу, и вскоре они начали переговоры о трансформации Dungeon Rampage в игру для платформы Steam через движок Unity. Однако финансовые аспекты оказались сложными.
Первое знакомство было добавкой к сообщению на LinkedIn,» сказал CEO Gamebreaking Тейлор Хеллам: «Привет, Ангелос делает эту игру. Он хочет нашей помощи. Хочет знать, сколько будет стоить переделать Dungeon Rampage.» Первое, что я сделал — зашел на страницу Steam и подумал: это уже существующая игра. Действительно ли у него есть лицензия на интеллектуальную собственность? Моя первая реакция была недоверие. Если предположить, что у него есть такая лицензия, то сколько бы стоило сделать эту игру с нуля?
Похоже, что группа не смогла найти взаимовыгодное решение, что привело к возможной остановке прогресса еще раз. К сожалению, у Мако было недостаточно средств, и студия не была в состоянии инвестировать в проект. Переговоры с издателями показали некоторую надежду, но не принесли значимых результатов.
Внимательная девочка спасает день.
Наконец-таки Мако разыскал последнего инженера проекта и они начали беседовать.
Похоже, файлы последней сборки могут находиться на ноутбуке, но есть одна особенность — он одолжил его своей семилетней дочери, чтобы она могла поиграть.
. ..После извлечения исходного кода с ноутбука, который предположительно был неиспользуем в течение многих лет, мы подумали: ‘Это решаемо!’. Генеральный директор Тейлор Хеллем (Taylor Hellam)
Примечательно, ноутбук и хранящиеся на нем данные также остались неповрежденными; эта новость принесла большое облегчение Мако, который с удивлением заметил: «Оказывается, мы все-таки не потеряли эти важные файлы». Это открытие заинтересовало Gamebreaking, добавил Хеллем.
Он выражает мнение о том, что история Мако и его энтузиазм глубоко тронули нас, но что действительно привлекло наше внимание – это сложная техническая головоломка. Получив исходный код с ноутбука и узнав, что он давно не работал, мы загорелись желанием решить эту проблему и подумали: ‘Возможно, нам удастся заставить его снова работать.’
Gamebreaking объединились с Mako для обновления файлов и запуска игры, сразу же погрузившись в работу. Однако они обнаружили, что задача оказалась более сложной, чем ожидалось; это был не просто Flash-игра, а комбинация Flash, C++ и PHP backend. Когда одну часть исправляли, возникала проблема с другой.
Первый запуск
Наконец-то настал день, когда казалось, что все три компонента могут функционировать одновременно. Вселяло оптимизм предложение Хеллэм Мако присоединиться к видеоконференцсвязи для пробного запуска. К этому моменту их общения они обменивались идеями уже целых три месяца.
Поначалу в игре возникла непредвиденная ошибка, которая заставила Хеллама предположить, что это была шутка. Однако произошло нечто экстраординарное — игра ожила! Действительно, Хеллам запечатлел тот чудесный момент на видео, которое вы можете наблюдать вживую ниже.
Как только они оказались в игровой комнате ожидания, не прошло много времени до того, как дуэте начали играть игру. Несмотря на периодические сбои и запутанные моменты, игра ощущалась вновь ожившей. У Мако был легкий намек на слезы в глазах, тогда как Хеллам переполнялся волнением.
Мако выразил свои чувства: «Наконец-то казалось, что мы выполняем нашу часть соглашения!» Он добавил: «Момент, когда я впервые увидел его игру, был поистине замечателен. К сожалению, он настолько увлекся игрой, что не выходил на связь два дня подряд.» Мако признался, что ему пришлось пропустить несколько приемов пищи за эту неделю из-за непрерывного игрового времени и это было очень эмоциональным периодом для него.
Приготовлено к выходу в эфир
Они запустили кампанию на Kickstarter, которая не только достигла первоначальной цели в $25,000, но и превзошла её, достигнув суммы в $61,000. Кампания предлагает бесплатные демо-версии игр. После получения доступа к оригинальной странице игры в Facebook и внесения некоторых изменений команда заметила приток заинтересованных фанатов, которые приняли изменения.
Он был первым человеком, который сыграл в эту игру за более чем десятилетие. Тейлор Хеллэм.
Согласно Хэлламу, простое обновление обложки привело к безумной реакции от всех. Люди восклицали: ‘О боже, игра возвращается? Что происходит?’ За одну неделю наши списки ожидания почти удвоились, и это было абсолютно потрясающе.
Игра была бесплатной при первоначальном выпуске, но теперь будет представлять собой полную единовременную покупку. Благодаря сотрудничеству с Мако и его партнерству в Gambray она выйдет в ранний доступ на Steam. Хеллем говорит, что её ждут более 100 тысяч пользователей.
Согласно Хелламу, действительно впечатляюще, что именно он смог возродить эту игру после долгого перерыва более чем в десять лет. Он поистине заслужил право вернуть её.
Мако с энтузиазмом говорит: «Эта игра невероятно захватывающая, и так было всегда! Играть в нее после стольких лет — словно заново открывать огонь для пещерного человека».
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
2025-06-16 23:03