
Очень мало игр затронули меня так глубоко, как Soma от Frictional. Я месяцами думал о её концовке, и даже спустя десять лет меня всё ещё беспокоит весь этот опыт. Поэтому, когда я услышал, что Ontos описывают как ‘духовного наследника’ – ещё одну историю, исследующую мозг, сознание и то, кто мы есть – это одновременно заинтриговало и встревожило меня. Я готовлюсь к любому эмоциональному воздействию, которое она может оказать, почти желая увидеть, как она бросит мне вызов на этот раз.
По словам креативного директора Томаса Грипа, предстоящая игра Ontos будет исследовать идеи и философские вопросы, поднятые Soma, в еще большей степени. Он шутливо сравнивает это с усилением болезненного опыта. В то время как Soma, казалось, была о побеге из подводного объекта и спасении человечества, суть истории вращалась вокруг того факта, что человечество уже исчезло. Игровой персонаж, Саймон, и большинство персонажей, которых вы встречаете, на самом деле являются цифровыми копиями мозгов, работающих внутри машин.
Я — это только я.

Предпосылка звучит как научная фантастика, но игры, такие как Soma и Ontos, действительно исследуют тревожные последствия копирования человеческого мозга. Если бы вы могли идеально воспроизвести свой разум и запустить его на компьютере, что определяло бы ‘вас’? Soma начинается с того, что человека по имени Саймон сканируют, и копия его мозга пробуждается в новой машине спустя столетие, без памяти об оригинальном процессе. На протяжении всей игры вы встречаете бесчисленные машины, сканирующие людей, которые сбиты с толку или не могут понять, что с ними произошло – это не совсем ‘они’, а всего лишь записи.
В игре Soma Саймон и Кэтрин представляют собой два противоположных способа справиться со своей необычной ситуацией. Саймон изо всех сил пытается смириться с тем, что он, по сути, идеальная копия разума умершего человека, неотличимая даже от него самого. Кэтрин, однако, пришла к согласию с тем, что она всего лишь одна из множества версий себя, бесконечно дублируемая в погоне за свободой, которую более ранние копии не испытают. Это ярко иллюстрируется, когда игроку необходимо продвигаться вперед, перенося сознание Саймона в новое тело – процесс, включающий копирование и вставку его сканирования мозга. Саймон глубоко потрясен, проснувшись в новом теле, осознав, что предыдущая версия его самого все еще присутствует и находится без сознания поблизости.

Игра постоянно возвращается к тревожной идее: вы можете либо оставить работающую более старую версию Саймона, позволяя ему потенциально ‘проснуться’ и понять, что произошло, либо вы можете полностью его отключить. В других случаях вам придется делать трудный выбор, например, отключать робота от питания, вызывая душераздирающую просьбу, или запускать генератор, который уничтожает другого робота – того, кто не понимает, что больше не жив.
Несмотря на то, что эти моменты ужасны, Soma представляет их как простую последовательность событий. Вам не даётся возможность принимать значимые решения о том, что происходит; вы просто наблюдаете последствия решений, принятых за вас. Грядущая игра Ontos, похоже, продвигает эти темы гораздо дальше, обещая действительно тревожный и сложный опыт, который в полной мере исследует идеи, которые Soma лишь намекала.

Первый трейлер нового фильма начинается с глубокого вопроса, заданного Стелланом Скарсгардом: что на самом деле значит существовать? Затем сцена переходит к тревожащему изображению: сознание, по-видимому, работающее на сервере, построенном из стены крысиных мозгов. Голос, потрескивающий через динамик, пока подергиваются крысиные хвосты, утверждает, что может объяснить происходящее. Затем мы видим человеческую голову, лишенную челюсти и подключенную к системе жизнеобеспечения через сеть трубок – по сути, просто живой мозг, поддерживаемый в жизни. Импликация ясна: при проведении экстремальных экспериментов над сознанием тело считается ненужным и расходным материалом.
Существует машина, способная генерировать реалистичные виртуальные миры для человеческого сознания. Она используется для таких вещей, как анализ сознания, или, возможно, как способ прямого входа в эти симуляции. Это напоминает мне о предыдущей ситуации, когда мы запустили симуляцию для изучения сканирования мозга человека на предмет информации. Человек быстро понял, что попал в ловушку внутри симуляции и сильно расстроился.

В Soma у вас ограниченный контроль над тем, как реагируют симулированные люди – ваша главная цель – просто не дать им сразу развалиться. Однако это взаимодействие намекает на направление, в котором движется Ontos, поскольку Grip упоминает, что игра будет включать в себя детальные и сложные эксперименты с множеством возможных результатов и способов их решения.
Больше всего меня беспокоит то, что новая игра, Ontos, кажется гораздо более захватывающей и интерактивной, чем предыдущая, Soma. Soma просто представляла свои идеи, чего было достаточно, чтобы встревожить. Но Ontos звучит так, будто она будет активно вовлекать игрока в глубоко тревожные переживания. Дело не только в том, что она может быть страшной; кажется, что она может быть по-настоящему травмирующей и оставить длительное, неприятное впечатление.
Создатель монстров

Grip объясняет, что, в отличие от многих хоррор-игр, в Ontos игроков не будут постоянно преследовать монстры. Вместо этого игра стремится создать напряжение за счет веса ваших решений и их последствий. Разработчик, Frictional Games, ранее исследовал схожие темы в Soma, где даже ограниченное взаимодействие могло быть глубоко тревожным. Я предполагаю, что Ontos, обещающий еще более прямой контроль и ощутимые последствия, станет еще более интенсивным опытом, позволяя вам по-настоящему почувствовать влияние ваших действий.
Основываясь на том, что нам известно на данный момент, Ontos будет строиться вокруг серии экспериментов и сценариев, с которыми столкнутся игроки. Действие игры происходит в переоборудованном лунном базе-отеле, теперь разделенном между различными группами, исследующими тайны разума — часто тревожными способами. Особенно интересно то, что не будет единственного «правильного» способа решения проблем; вместо этого игроки будут выбирать решение, которое кажется им наилучшим, поскольку результаты будут варьироваться.
Я часто думаю о решении отключить оригинального Саймона в Soma после переноса его сознания. Логически, как новый Саймон, я знаю, что это было правильное решение – избавить его от знания о его судьбе, умереть в одиночестве. Это кажется правильным. Но это также меня беспокоит, потому что я не хотел бы, чтобы это произошло со мной, и в тот момент две версии меня были по сути одним и тем же человеком. Так, можно ли оправдать навязывание судьбы кому-то другому, которой вы не хотели бы для себя, даже если этот ‘кто-то’ — копия вас?
Как огромный поклонник Soma, я был действительно потрясен тем, насколько глубоко игра заставила меня думать. Это были не просто пугающие моменты, а эти тревожные идеи, которые она представила, действительно застряли у меня в голове. Я уже говорил об концовке, и честно говоря, даже не раскрывая ничего, она выбила меня из колеи на месяцы – я чувствовал себя совершенно бессильным изменить произошедшее. Идея нести ответственность за вещи в этом мире, особенно с Онтосом, по-настоящему ужасает, но в этом я нашел что-то невероятно захватывающее. Бежать от монстра – это одно, но игра заставила меня столкнуться с идеей стать им, и это было действительно тревожно.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
2026-01-20 17:13