Первоначально, когда Blizzard планировала The War Within как следующее расширение для World of Warcraft, знакомящее игроков с ядром Азерота, возникла серьезная проблема.
«Боязнь клаустрофобии была важным фактором с самого начала нашего процесса планирования, по словам директора игры Иона Хаззикостаса в недавнем разговоре с PC Gamer».
Застройщиков беспокоила не только теснота внутренних помещений; они также опасались темноты. У игроков есть история нелюбви к чрезмерно темным или мрачным областям. Например, зона Утробы в дополнении Shadowlands, характеризующаяся бесконечной тьмой и мрачной атмосферой, именно по этой причине была встречена критикой со стороны игроков.
Поэтому разработчики были уверены, что подземные зоны Азерота не должны ощущаться подобным образом.
Габриэль Гонсалес, ведущий художник по визуальному развитию, во время группового интервью, которое я посетил, задал вопрос: «Идея уйти в подполье может быть весьма зловещей. Как нам справиться с чувством угнетения из-за нее?» Он поделился своим подходом: «Вместо того, чтобы сосредотачиваться на темноте, мы сделали акцент на различных элементах истории, которые позволили нам представить интригующее освещение, потрясающие пейзажи и захватывающие атмосферные эффекты. Эти элементы привнесли ощущение чуда в открытие подземного мира».
Конечным результатом стали зоны, которые не ощущались под землей, даже когда они были там.
Игроки, как правило, предпочитают зоны, которые кажутся более естественными.
«На самом деле это совсем не то, что вы обычно ожидаете от пещерной среды», — сказал Гонсалес.
Рассмотрим Hallowfall в качестве иллюстрации. Хотя это место расположено полностью под поверхностью земли, оно освещено массивным сияющим кристаллом, подвешенным высоко в пещеристом потолке, создавая неземной эффект, напоминающий небесное тело, сияющее издалека.
«Хазикостас описал его как просторный, с высоким потолком, обычно скрытым от глаз. Территория практически ничем не загорожена, что создает ощущение открытости. Передвигаясь по земле, легко забыть, что вы находитесь в подземной среде».
В конечном итоге, по словам Гонсалеса, это должно способствовать более увлекательному игровому процессу.
«Игроки обычно выбирают места, которые кажутся более аутентичными и привлекательными благодаря освещению», — объяснил он.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-18 22:06