Определяющей особенностью Arc Raider, по словам генерального директора Embark, являются все странные взаимодействия между игроками: ‘Мы не ожидали, что люди будут брать на себя роли Защитника Болота’.

Мне нравятся extraction shooter игры, и Arc Raiders на данный момент — моя любимая. Embark Studios сделала жанр более доступным, снизив суровые наказания за смерть, предложив много лута и создав дружелюбные лобби. Но то, что действительно делает игру особенной, — это то, насколько она сосредоточена на игре с другими.

В Arc Raiders я встречал самых разных интересных игроков: безжалостных атакующих, которые, кажется, принадлежат к гладиаторской арене, молчаливых рейдов, которые используют голосовые команды, чтобы направить меня к спрятанным сокровищам, и невероятно быстрых медиков, которые появляются из ниоткуда, чтобы спасти меня, когда я терплю поражение. Действительно, кажется, что игра создана для уникального и непредсказуемого социального взаимодействия.

По словам генерального директора Embark Studios Патрика Сёдерлунда, наиболее увлекательным аспектом игры является не сама игра, а то, как игроки с ней взаимодействуют. Недавно он описал её GamesBeat как нечто похожее на социальный эксперимент в реальном мире.

Что действительно заставляет меня возвращаться к этой игре, так это социальный опыт – то, как люди взаимодействуют и создают истории вместе. Я потратил более 100 часов на игру с момента её выхода, и я наслаждаюсь ею разными способами уже шесть лет, и до сих пор наслаждаюсь.

Я не так много играю в Arc Raiders в последнее время, но это не потому, что я теряю интерес, хотя игра и не идеальна. В неё легко включиться и играть, когда захочу, и мне нравится, как игроки взаимодействуют друг с другом уникальными способами.

Söderlund отмечает, что это первая игра, с которой он столкнулся, где игроки охотно принимают и наслаждаются использованием голосового чата ближнего радиуса как нормальной части игрового процесса. Он считает это особенно захватывающим, особенно в сочетании с неожиданными и креативными способами, которыми игроки взаимодействуют с игрой. Он делится, что они не предвидели, что игроки будут брать на себя уникальные роли, такие как самопровозглашенные «Защитники Болот», но рады этим спонтанным впечатлениям.

Честно говоря, никто не предсказывал событие ‘Boschmerchant, Keeper of the Swamp‘. Arc Raiders полон причудливых и трогательных моментов, так что на данном этапе ничто уже не кажется шокирующим. Помимо защитников болота, игроки также видели такие вещи, как организованные очереди для выполнения заданий, ‘Rat Guards’, которые защищают людей от кемперов, шерифов на Topside и arc wranglers.

Игроки обнаружили неожиданные способы играть в игру, например, прыгать на арки и ездить на них. Хотя разработчики протестировали это и знали, что это возможно, они не ожидали, что игроки будут так часто использовать эту технику, по словам Сёдерлунда.

В конечном счете, все забавные и безумные вещи, которые происходят в Lethal Company, доказывают, насколько хорошо разработчики из Embark спроектировали игру. Мне особенно нравятся игры, которые дают игрокам свободу создавать свой собственный опыт, и это главная причина, по которой я так сильно наслаждаюсь Lethal Company.

То, что людям нравится в неожиданных моментах игры, на самом деле является результатом огромного количества тестирования и доработки, и команда Embark хотела этого с самого начала. С моей точки зрения, это требует хорошего партнерства между руководством и разработчиками. Вам нужно четко изложить, как вы собираетесь создавать игру, но также дать команде пространство для экспериментов и доверить им, что они смогут создать что-то удивительное, когда у них будет такая свобода.

Действительно, это требует открытости к новым идеям и умения концентрироваться, иначе можно легко застрять в разработке игры на бесконечное время. Я думаю, команда Embark особенная, потому что они так хорошо пробуют что-то новое.

Смотрите также

2026-01-08 11:48