Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда что-то казалось очевидным, но оставалось незамеченным годами? Например, узнав, что Саймон Пегг снимался в сериале ‘Братья по оружию’, или поняв, что Эндрю Скотт также участвовал в этом проекте. Для меня часто случается такое осознание при повторном просмотре ‘Brothers in Arms’, так как сериал полон молодых талантов, которые впоследствии стали известными.
Недавно стример приключенческих игр Майк Пионтек столкнулся с интригующим совпадением в классической игре King’s Quest IV: The Perils of Rosella от Sierra. Он оказался лицом к лицу с поразительным сходством между геймдизайнером Робертой Уильямс и двумя персонажами игры, что было похоже на скрытую жемчужину, ожидающую своего открытия.
В мире King’s Quest IV я довольно часто сталкиваюсь с Уильямсом напрямую. И речь не о ее принципах дизайна (хотя они явно прослеживаются во всей игре, учитывая что она была автором и дизайнером), а о её физическом присутствии внутри игры. Вы видите это на задней части обложки, но это только начало. Она вплетена в самую суть самой игры!
Проще говоря, когда вы завершаете игру или встречаетесь со своим концом (учитывая, что это King’s Quest, скорее всего последнее), появляется окно сообщения, где вас благодарят за проведенное время и мягко критикуют, если вы проиграли, например: «В следующий раз… будь осторожнее!». По одну сторону этого окна находится изображение Уильямса, выполненное в ярких 8-битных цветах.
Мне раньше не было очевидно, но фотография автора на обложке коробочного издания ‘Kingей Qуеst IV’, кажется, является точным источником для внутриигрового портрета Роберта Уильямса.
Как преданный поклонник, я не могу не отметить одну интригующую деталь: уникальный шерстяной свитер Роберта с белым фоном, усеянным черными квадратами, обрамленными шевронами сверху и снизу. Этот характерный наряд в сочетании с её выражением лица и углом тела оставляет мало сомнений в том, что он сильно напоминает фотографию автора.
Один вопрос остается открытым: по какой причине это было сделано? Кажется, очевидным ответом является практичность. Зачем переходить к другому изображению, если изменение исходного в 8-битную графику значительно изменит его внешний вид независимо от этого? Однако я склонен думать, что это было сделано с целью вызвать у игроков легкое чувство беспокойства, как будто Роберта наблюдала их повторяющиеся неудачи и трудности со всех уголков игры.
Как любитель видеоигр, почти захватывающе размышлять о возможности наличия авторского портрета в игре. В современную цифровую эпоху, когда большинство игр преимущественно цифровые и часто создаются огромными командами, исчисляемыми сотнями человек, такая идея кажется практически недостижимой. Однако есть исключительные личности, такие как Кодзима или Хидетака Миядзаки, чьи уникальные таланты оставили неизгладимый след в игровом мире.
В более разговорном стиле: Второй вариант отлично согласуется с заключительным заявлением Пионтека — ‘Кстати, было бы здорово, если бы разработчики игр снова поощряли игроков улучшать свои навыки после смерти в игре’. Как будто каждый раз, когда Мелания из Elden Ring побеждает вас, вы сталкиваетесь с неодобрительным взглядом Миядзаки.
Игры 2025 года: ожидаемые новинки этого года
Лучшие PC игры всех времен: наш топ-подбор
A пираты ПК игр: пиршество бесплатных игр
Лучший шутер (FPS): вершина стрелкового экшена
Великие RPG: величественные путешествия и эпические рассказы
Кооперативные хиты: совместные приключения на благо
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор внешнего твердотельного накопителя SanDisk Desk Drive емкостью 8 ТБ
- World of Warcraft – Сезон открытий, фаза 7 уже началась
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
2025-03-23 19:02