Ошибка FPS в Marvel Rivals ставит игроков с ПК-картофелем в невыгодное положение, и это не единственная проблема с оптимизацией, возникающая сейчас.

Как преданный энтузиаст Marvel Rivals, я уже довольно давно глубоко поглощен этой игрой, и должен сказать, что это было, по меньшей мере, волнующее путешествие. Однако недавние открытия поразили меня и несколько разочаровали. Оказывается, что, казалось бы, незначительная проблема с частотой кадров на самом деле может оказаться не такой уж тривиальной.

Первоначально я отверг сообщения о том, что игроки с более мощными ПК наносят больше урона, чем их коллеги с низким FPS, как простое преувеличение, но похоже, что эти утверждения имеют некоторые основания. Влияние неоптимальной частоты кадров на игровой процесс более заметно, чем я мог себе представить.

Например, такие герои, как Веном, Мэджик, Доктор Стрэндж и Звездный Лорд, серьезно страдают от низкого FPS. Их способности становятся менее эффективными или даже непригодными для использования, что может существенно повлиять на исход матча. Это похоже на езду по гоночной трассе с отсутствующим одним колесом: ты все равно можешь пересечь финишную черту, но стрельба точно не будет красивой.

Разница в движении и наносимом уроне между игроками с высоким FPS и теми, кто застрял на 30 FPS, на первый взгляд может показаться незначительной, но позвольте мне сказать вам, что несколько метров могут иметь решающее значение, когда вы пытаетесь достичь цели или тянуть от этой идеальной комбо-атаки.

Очень жаль, что эта ошибка доставляет столько хлопот игрокам, особенно если учесть, что в Marvel Rivals есть и другие ошибки, которые необходимо устранить. Оптимизация игры оставляет желать лучшего: неуклюжие карты, исчезающие персонажи и падение производительности из-за того, что порталы Доктора Стрэнджа являются обычным явлением. Это все равно, что играть в прятки с глючным джинном, который затаил на тебя обиду.

Несмотря на эти проблемы, я по-прежнему с оптимизмом смотрю на Marvel Rivals, поскольку мне очень понравилась эта игра. Я готов мириться с периодическими техническими сбоями в надежде, что NetEase скоро доведет их до совершенства и устранит эти проблемы. Но, честно говоря, если они не соберутся вместе, мне, возможно, придется начать называть это «Marvel Rivals: Неоптимизированное приключение».

Проще говоря, я могу только представить, какое веселье последовало бы, если бы игроки с низким FPS внезапно обнаружили секрет выполнения неуловимого приема Доктора Стрэнджа. Они открывали порталы направо и налево, превращая поле битвы в сюрреалистический, варп-пейзаж! Это зрелище, за которое я бы заплатил хорошие деньги.

Во время каникул я приложил много усилий, повышая свой уровень в Marvel Rivals. Раньше я считал, что мой путь к Diamond был основан на преданности делу и таланте, но, похоже, какой-то заметный сбой мог бы вместо этого дать моим конкурентам преимущество.

Поначалу я полагал, что утверждения о том, что пользователи ПК более высокого класса наносят больший ущерб, чем те, кто борется с 30 кадрами в секунду, были просто преувеличением. Однако было обнаружено, что использование низкой частоты кадров действительно имеет существенные недостатки. Игроки, использующие картофельные ПК, наносят меньше урона и двигаются медленнее по сравнению с теми, кто работает со скоростью 60 или даже 150 кадров в секунду.

Говоря проще, игрок «nyin_» продемонстрировал, что некоторые персонажи в игре значительно ослаблены из-за низкого количества кадров в секунду (FPS). Например, Веном движется медленнее при беге по стене, рывок Мэджик короче, у Доктора Стрэнджа уменьшено горизонтальное движение, а Звездный Лорд наносит меньше урона. Я обнаружил, что любой FPS выше 60 не влияет на урон или дальность движения. Однако даже при 30 кадрах в секунду снижение урона Звездного Лорда едва заметно и не сильно повлияет на исход игры.

Для меня стало шоком то, что способности к движению Мэджик и Доктора Стрэнджа настолько различаются. Например, на тренировочном полигоне со скоростью 60 кадров в секунду (FPS) или выше я мог успешно поразить целевой манекен, используя рывок Мэджика. Однако, когда я снизил FPS до 30, я промахнулся. Точно так же прыжок Доктора Стрэнджа вбок не достигает нескольких метров, когда FPS составляет 30 кадров в секунду.

Может показаться, что ограниченная мобильность в игре не окажет существенного влияния на вашу победу или поражение, но на самом деле она может быть весьма существенной. Это может означать разницу между достижением вашей цели и остановкой до прибытия вашей команды, что приведет к потере всего в нескольких метрах от цели. Более того, ограниченное передвижение может затруднить проведение скоординированных атак, поскольку теперь вам придется инициировать эти маневры ближе к противнику, что может увеличить риск.

5 героев, которых ослабляет низкий fps от r/marvelrivals

Как давний стример Marvel Rivals, я столкнулся с изрядной долей ошибок и сбоев, которые могут испортить игровой процесс как мне, так и моим зрителям. Одна из таких ошибок, которая в последнее время вызвала настоящий переполох, связана с воспроизведением определенных движений, особенно у персонажа Стрэнджа.

Этот прием, который включает в себя подход к врагу с ультой, нажатие клавиши «Shift», отмену ее в воздухе и падение на приличное расстояние, кажется достаточно простым. Но, как я узнал, не каждый может легко повторить этот ход, особенно те, у кого меньше кадров в секунду (FPS).

Я помню замешательство и разочарование, которые наполняли мой чат, когда люди продолжали спрашивать меня, как мне удается сделать этот, казалось бы, невозможный ход. Для них это выглядело как волшебство, но для меня это был всего лишь вопрос ходьбы, нажатия клавиши «Shift», а затем ее отмены. Однако для игроков с более низким FPS ситуация другая. Время и исполнение этого движения просто не совпадают, что делает его практически невозможным для повторения.

Подобные моменты напоминают мне о важности учета разнообразного опыта и технических возможностей игроков при потоковой передаче или игре в игры. Хотя я могу воспринимать определенные действия как нечто само собой разумеющееся, не у всех одинаковое оборудование или подключение, и очень важно помнить об этом, делясь советами или стратегиями.

В заключение, подобные ошибки могут оказать существенное влияние на игровой процесс, и важно знать, как они могут повлиять на разных игроков. Как стример, я стремлюсь сделать свой контент максимально доступным для всех типов игроков, и надеюсь, что, делясь своим опытом и знаниями, я смогу помочь создать более инклюзивное и приятное игровое сообщество.

Хотя эта проблема не идеальна, другие игроки отмечают, что это не единственная проблема, с которой сталкивается Marvel Rivals на данный момент. Игрок замечает о Докторе Стрэндже, говоря: «Стрэндж настолько силен, что может даже противостоять этому, открыв портал», подразумевая, что порталы Доктора Стрэнджа часто вызывают серьезные проблемы с производительностью в играх у всех игроков. Я лично заметил падение частоты кадров в моей игре всякий раз, когда внимательный игрок использовал портал, в результате чего портал ненадолго исчезал.

Помимо проблемной оптимизации карты, вызывающей путаницу во время напряженного игрового процесса, самым неприятным для меня аспектом было неожиданное исчезновение персонажей. Моделям персонажей часто требуется слишком много времени, чтобы появиться в начале матча, но что еще более тревожно, когда такие персонажи, как Веном, внезапно исчезают средь бела дня, когда вы играете за стратега. Кажется, что эта проблема со временем исправляется, но она по-прежнему разочаровывает, особенно если учесть такие игры, как Overwatch, которые не сталкивались с этими проблемами при запуске.

Я нахожу эти ошибки довольно надоедливыми, но в данный момент Marvel Rivals настолько увлекла меня, что я готов набраться терпения и с нетерпением ждать быстрого решения. Однако моя терпимость не безгранична, поэтому было бы здорово, если бы NetEase могла ускорить процесс улучшения игры в ближайшем будущем.

Смотрите также

2025-01-02 17:32