От бросания медвежьих ловушек телекинезом до проведения пайлдрайвера зомби в дерево, этот новый roguelike — это блестяще доступный вход в мир пошаговой тактики.

Мне действительно нравятся пошаговые стратегии, но я понимаю, почему некоторым людям они кажутся сложными. Они часто включают в себя сложные правила, множество деталей юнитов и длительные игровые сессии, что может показаться значительной приверженностью.

Приступая к новой roguelike игре Blightstone, которая только что вышла в раннем доступе Steam, я готовился к очередному крутому подъёму в обучении и часам, потраченным на выяснение, какое именно оружие лучше всего работает против какого гоблина. Я и не мог представить, насколько я ошибался.

Blightstone сразу же привлекает ваше внимание. Игра бросает вас прямо в бой с небольшой группой жителей деревни, позволяя управлять командой из трех человек и собаки. Вы быстро осваиваете боевую систему и завершаете столкновение, переходя к следующему испытанию всего за несколько минут.

Каждый из моих персонажей – мой боец, дальнобойный атакующий и заклинатель – получает два действия в свой ход. Хотя у них есть много различных способностей, легко понять, что делает каждая из них – например, стрела, наносящая урон, или атака собаки, вызывающая кровотечение.

Игра проста для понимания, но предлагает реальные испытания. Как и все хорошие пошаговые игры, каждый ход заставляет вас принимать трудные решения. Вам придется расставлять приоритеты, потому что вы не можете сделать все сразу – и именно в этом заключается стратегическая глубина.

Что действительно выделяется, так это то, насколько мощными кажутся все способности. Заклинания молнии моего арканиста могут наносить урон сразу нескольким врагам, медвежьи ловушки моего охотника полностью обездвиживают противников, а рывок моего бойца отправляет врагов летящими в их союзников. Каждое движение ощущается значимым и действительно влияет на бой.

Это не значит, что ваша команда слишком сильна — вы все равно столкнетесь с трудными врагами, — но их влияние ощутимо и ясно. Эти столкновения проходят быстро, занимая всего несколько ходов в течение пяти минут, и то, выиграете вы или проиграете, зависит от нескольких ключевых решений, а не от долгой серии мелких.

Я начинаю экспериментировать с тем, как лучше всего использовать навыки моего персонажа, и я заново открыл для себя, насколько весело просто бросать предметы во врагов – это фантастическая механика в любой пошаговой стратегии, и то, что я уже хвалил раньше.

Blightstone предоставляет множество интересных способов перемещать персонажей и врагов, будь то с помощью магических сил или физических бросков. Это создает возможности для интересных комбинаций атак и способностей. В то время как некоторые стратегии очевидны — например, бросить врага в бомбу — другие побуждают творчески подходить к бою.

Поначалу у меня были проблемы с эффективным использованием охотничьих капканов. Враги двигались недостаточно предсказуемо и часто избегали ловушек. Потом я понял, что могу просто использовать телекинез, чтобы поднимать врагов и бросать их прямо в ловушки — и наоборот! Извините всех в Blightstone, кто поклоняется демонам — вам стоит опасаться быстро движущихся, летающих капканов.

Игра начинает представлять мощные заряженные атаки примерно в этой точке. Некоторые враги будут сигнализировать о подготовке специальной способности во время вашего хода, показывая вам, куда она попадет, и давая отсчет количества действий, оставшихся для реакции. Например, лучник может приготовиться выпустить залп стрел по большой площади, или кабан может броситься вперед, сметая всех на своем пути.

Когда у вас ограничены возможности для борьбы с надвигающимися угрозами, точное позиционирование становится решающим. Вы можете использовать способности, такие как телекинез, чтобы быстро переместить союзников в безопасное место или даже бросить врагов на пути атак. Например, я могу использовать рывок, чтобы направить атакующего кабана на скалу вместо того, чтобы позволить ему ударить меня.

Игра умело обучает вас своим сложным правилам, представляя задачи, требующие немедленных решений. Вместо того, чтобы быть подавленным всеми возможностями, вы сосредоточены на одной, насущной проблеме. Например, выяснение того, как справиться с большой группой врагов, — это сложная головоломка, разворачивающаяся со временем. Но необходимость быстро остановить одного врага заставляет вас быстро учиться — и последствия неудачи становятся ценным уроком.

По мере того, как я становлюсь лучше в этих сложных моментах, я продвигаюсь дальше простого выживания. Теперь я ищу способы создавать мощные цепочки действий, которые не только решают немедленную проблему, но и готовят меня к ещё большему успеху. Например, когда я перемещаю своего охотника в безопасное место, я также позиционирую его для чёткого выстрела по следующей цели. И когда я слегка нарушаю действия вражеского лучника, я направляю его прямо на путь разрушительной атаки моего арканиста.

Игра легко осваивается, но при этом предлагает удивительное количество глубины. Я сразу же вовлекся в процесс, но даже после полутора часов я всё ещё изучал более эффективные стратегии для успешного завершения сражений и поддержания здоровья моей команды для будущих боёв.

Даже в незавершенном состоянии (разработчик оценивает, что он пробудет в Раннем доступе еще от шести месяцев до года) Blightstone является прекрасным введением в полезный жанр. Изучение статистики и стратегий можно отложить на потом — начните свое путешествие в пошаговую тактику здесь, захватив зомби в голову и отправив его в пике в дерево.

Смотрите также

2026-01-24 21:03