От обширных исследований, связанных с историей, до дьявольской игры слов: все разные способы, которыми мы называем наших любимых персонажей видеоигр.

От обширных исследований, связанных с историей, до дьявольской игры слов: все разные способы, которыми мы называем наших любимых персонажей видеоигр.

Как опытный журналист со склонностью погружаться в цифровые миры, я нахожу огромное удовольствие в создании уникальных имен персонажей, которые перекликаются с моими личными интересами и опытом. Мой подход довольно эклектичен и опирается на множество источников, таких как история, мифология, литература или даже причудливая игра слов.


В видеоигре выбор имени для главного героя — это важная церемония, к которой можно подходить по-разному. Традиционный метод, который некоторым может быть интересен, предполагает проведение часов в Интернете, исследование таких деталей, как раса персонажа, история, происхождение класса и любая другая соответствующая информация, которую вы можете найти.

Есть самовставка, возможно, самая скучная, или название того OC, который вы создали два десятилетия назад и который затем носили с собой в каждой видеоигре, в которую когда-либо играли. Возможно, есть каноническое имя, которое раскрывает разработчик. Или, может быть, вы из тех людей, которые делают ставку на каламбуры и глупые имена, Блинные Искорки мира.

Недавно команда PC Gamer кратко поговорила о том, как мы маркируем персонажей видеоигр. Теперь я здесь, чтобы с честью подчеркнуть (и, возможно, немного смутить) некоторые из наименее творческих и несколько скучных методов именования персонажей видеоигр, использованных нашими авторами.

Что в имени?

В непринужденной разговорной манере: Роберт Джонс, редактор. Во время учебы в колледже я погрузился в многочисленные классические русские романы, такие как «Война и мир», «Записки из подполья», «Обломов» и «Преступление и наказание». Очаровательные персонажи этих книг, такие как Николай Ростов, Анна Каренина, Федор Долохов и Родион Романович Раскольников, познакомили меня с чарующим и неповторимым очарованием многих классических русских имен. Всякий раз, когда у меня есть возможность, я люблю черпать вдохновение из этого богатого хранилища имен, когда даю имена персонажам, особенно в ролевых играх (мой любимый жанр). Я часто сочетаю эти исторические имена с более фантастическими или творческими фамилиями, создавая имена персонажей, которые обладают интригующим качеством, но при этом кажутся аутентичными и близкими.

Хорошим примером этого процесса является одно из моих любимых женских имен персонажей, которое я использовал много раз за последние пару десятилетий — Наташа де Тильмаранде. Здесь я взял имя Наташи Ростовой из шедевра Толстого «Война и мир», а затем соединил его со вторым именем знаменитого персонажа фэнтезийной ролевой игры из Neverwinter Nights, Арибет де Тильмаранд. «Наташа» — красивое классическое имя, которое легко слетает с языка, а «де Тильмаранд» звучит одновременно экзотично и стильно, создавая тот самый Х-фактор. Например, в прошлом я тоже называл персонажей мужского пола Николаем Каином, черпая вдохновение из Николая Ростова из «Войны и мира» и моего собственного второго имени, Николаса, а затем набрасываясь на Каина от самого известного хорадического ученого Diablo, Декарда Каина. По крайней мере, для меня это формула, которая всегда дает результат.

От обширных исследований, связанных с историей, до дьявольской игры слов: все разные способы, которыми мы называем наших любимых персонажей видеоигр.

Харви Рэндалл, штатный писатель: Как обычный геймер с мозгом, знавшим лучшие дни, и коллекцией оригинальных персонажей, меня часто тянет к ролевым играм в любимых мной MMO. Когда дело доходит до именования моих персонажей, я обычно углубляюсь в воспоминания о прошлой любви, стремясь точно изобразить их в сеттинге ролевой игры.

Когда я исчезаю из поля зрения, как мой кунари в Dragon Age: The Veilguard, я по-прежнему использую ту же знакомую последовательность звуков, которую использовал мой воин света из Final Fantasy 14, называя их. Это продолжается до тех пор, пока он мне не надоест, и в этот момент я переключаюсь на следующего персонажа, или «глорбо». Будьте уверены, мой разум не наполнен призраками мертвых психических конструкций; это просто соглашение об именах, не более того. Так что, пожалуйста, перестань смотреть на меня так подозрительно.

Джошуа Воленс, обозреватель игровых новостей: Мой разум полон тысяч уникальных причуд, и это наиболее очевидно в том, как я даю имена своим персонажам видеоигр. Начнем с того, что если у игры есть устоявшееся название, например игры Atlus, я всегда выбираю этот вариант. Никаких исключений и особых случаев. Например, в Persona 5 Royal моим персонажем был Рен Амамия, а в Persona 3 Royal — Минато Арисато. Даже когда требовалось исследование, чтобы узнать правильное имя главного героя Metaphor: ReFantazio (это Уилл), я обязательно сделал это перед игрой. Единственное мое исключение — герой Persona 4, которого, насколько мне известно, зовут Чарли Туноку.

Когда не выбрано конкретное имя, у меня есть коллекция фаворитов, каждое из которых имеет в моем сознании уникальное и загадочное значение. Например, Ренири было одним из имен, созданных KotOR много лет назад; Зинаида – дань уважения герою Второй мировой войны; Карокан — это имя, которое я придумал в шестилетнем возрасте, когда создавал персонажа EverQuest; или Джейкоб Рихтер, псевдоним, который Ленин использовал для получения читательского билета в Британской библиотеке. Очевидно, у меня есть некоторые проблемы.

От обширных исследований, связанных с историей, до дьявольской игры слов: все разные способы, которыми мы называем наших любимых персонажей видеоигр.

Молли Тейлор, продюсер полнометражных фильмов: Я согласна с Джошем в том, что меня разочаровала «каноническая болезнь». Сначала я назвал своего персонажа из Persona 5 Акира Курусу на основе манги, но был разочарован, когда официальным именем стало Рен Амамия. Это было похоже на большое разочарование.

Мне очень нравится сохранять соответствие предыстории, когда дело касается моих личных творений. В наши дни сайт Fantasy Name Generator практически является основным продуктом в закладках моего браузера.

Большой привет Final Fantasy 14! Его форумы переполнены подробными традициями именования каждой из рас, и я не могу забыть, как долго я размышлял над именем моего Miqo’te. В конце концов, я нашел для нее имя, которое по-настоящему обожал, и оно настолько прижилось, что я продолжал использовать его, даже когда стал Виерой.

Интересно то, что, согласно сообщению на форуме о моих домашних кроликах, большинство Виера, которые выходят в мир за пределы своих домов, берут новые имена, чтобы символизировать отказ от традиционных обычаев Виеры. Эти новые имена часто вдохновлены другими расами, с которыми они встречаются, или вещами, которые им нравятся. В этом смысле мое имя по-прежнему прекрасно вписывается в лор, и это отличная новость!

От обширных исследований, связанных с историей, до дьявольской игры слов: все разные способы, которыми мы называем наших любимых персонажей видеоигр.

Фил Сэвидж, главный редактор: Я стараюсь придерживаться истории игр, которые мне нравятся, с точки зрения шаблонов именования. Моя цель — обеспечить, чтобы мой персонаж легко вписывался в разговоры с неигровыми персонажами (NPC) того же вида, не выделяясь при этом странно. Если NPC не используют фамилии, я тоже не буду их использовать. Если их имена кажутся вдохновленными кельтской, римской или германской культурой, я обычно следую тем же тенденциям в именах.

Иногда я сосредотачиваюсь на определенном образце, чтобы сэкономить время, учитывая, что большинство моих персонажей Guild Wars 2 — сильвари, или эльфийские растительные существа. В результате я разработал простой и эффективный метод создания нового персонажа:

1. Найдите ботаническое название растения.

2. Продолжайте добавлять гласные, пока не наткнетесь на имя, которое еще не было занято другим игроком.

На самом деле моего главного героя зовут Хедерра, вдохновленное научным названием плюща. Это потому, что, как и плющ, она имеет склонность «ползти». Проще говоря, у меня слабость к умным каламбурам, и я стараюсь держать это предпочтение в тайне.

От обширных исследований, связанных с историей, до дьявольской игры слов: все разные способы, которыми мы называем наших любимых персонажей видеоигр.

Как заядлый фанат, я не могу не погрузиться с головой в мир многопользовательских онлайн-игр (MMO), где я неизменно создаю несколько персонажей или «альтернативных персонажей». Моя любовь к мифологии, подпитываемая моей степенью классических исследований, часто оживает в этих виртуальных мирах. Однако, учитывая популярность этой стратегии именования, мне приходится мыслить нестандартно.

Как правило, я предпочитаю использовать классическое имя персонажа, которое использую уже около трех десятилетий — преднамеренная ошибка в написании, которая казалась крутой, когда мне было 13 лет, когда я играл в D&D. Даже в 39 лет я все еще считаю, что это довольно здорово, поэтому предпочитаю не раскрывать это здесь на случай, если кто-то еще использовал его в онлайн-игре.

Морган Парк, соавтор: «Можно сказать, что самовставка — самый неинтересный тип». Ох, да ладно, кто в здравом уме заселит создателей персонажей своим именем и сочтет это выполненным… Я просто не могу себе представить такого недостатка творчества!

Честно говоря, я нахожу ролевые игры более привлекательными, когда они не позволяют мне назвать персонажа без предыстории. Я не вижу важности давать имя своему оригинальному персонажу; вместо этого я предпочитаю играть за известных персонажей, таких как Геральт из Ривии.

От обширных исследований, связанных с историей, до дьявольской игры слов: все разные способы, которыми мы называем наших любимых персонажей видеоигр.

Джоди МакГрегор, редактор Weekend/AU: В сфере фэнтезийных ролевых игр я бы решил создать персонажа-гнома по имени Топобородый Бердакс, если бы у меня была такая возможность.

Короче говоря, Тайлер Уайлд, главный редактор из США, находит интригующим, когда он сталкивается с пустым полем имени персонажа в ролевых играх, и рассматривает это как возможность проявить себя одновременно круто и умно. Однако ему часто не удается достичь этой цели, что на мгновение приводит его в замешательство, пока он размышляет над уникальной, но не слишком популярной фигурой из литературы, искусства, философии или науки, которую можно использовать в качестве имени своего персонажа. Он старается избегать использования общеизвестных имен, чтобы выглядеть оригинальными, но также хочет, чтобы имя не было настолько неясным, что другие не узнали бы его. Тем не менее, когда он пытается вспомнить подходящее имя, его разум пустеет, заставляя его усомниться в своих знаниях и памяти. Другими словами, он задается вопросом, читал ли он когда-нибудь книгу, которая ему понравилась, знает ли он других людей или даже может ли вспомнить одно имя — например, Гортекс или Шпиндл — которое могло бы подойти в качестве имени персонажа.

Как только я выхожу из транса и вновь присоединяюсь к мировому циклу жизни, смерти и присвоения имен ролевым играм (РПГ), я торопливо набираю «Борт» и запускаю игру, не останавливаясь на размышлениях, что непреднамеренно приводит к случаю растворение эго.

Смотрите также

2024-11-16 15:02