В этой статье обсуждается привлекательность автобатлеров — стратегических игр, в которых игроки создают команды из юнитов и позволяют им сражаться автоматически. Автор утверждает, что автобаттлеры стали более доступными и интересными за пределами своих соревновательных корней благодаря их акценту на принятии стратегических решений с более четкими правилами и более творческой механикой. В статье приводятся такие примеры, как «Суперавтоматические питомцы» и «Кадомон: гиперавтоматические бойцы», которые вносят уникальные изменения в формулу автобитвы, сохраняя при этом основную концепцию автоматического боя. В заключение автор выражает волнение по поводу потенциальных будущих направлений жанра.
В туманном прошлом 2019 года, на пороге глобальных потрясений, на процветающей сцене кастомных игр Dota 2 появились автобаттлеры. Подстегиваемые быстрыми инновациями разработчиков, стремящихся заработать на бурном рынке новых жанров, появился поток выдающихся игр. , позволяя игрокам создавать армии, а затем наслаждаться зрелищем, наблюдая, как их силы сражаются с силами противников.
Они были аккуратными! Я и миллионы других людей играли в тонны Auto Chess, Dota Underlords и Team Fight Tactics. Но несмотря на то, что Valve, Riot и несколько небольших команд бросили на ринг свои шляпы по автофайтингу, жанр по большей части провалился, и только TFT, похоже, добилась долгосрочного успеха.
Но пока не стоит сбрасывать со счетов…
Автобаттлеры, хотя и не достигли первоначально ожидаемых колоссальных высот, тем не менее, оставили неизгладимое влияние на игровой ландшафт. Этот новаторский жанр породил множество изобретательных игр — от сложного средневекового управления добычей до захватывающих одиночных ролевых игр, основанных на принципах покемонов, и все они сосредоточены на самоуправляемых боевых системах.
В обычном режиме автобаттлера вы сражаетесь против семи соперников в реальном времени, участвуя в серии сражений, в которых ваша армия сталкивается с армией другого игрока. С каждым поражением здоровье вашего генерала уменьшается со ста, а выживший переходит в следующий раунд. В перерывах между сражениями вы приобретаете новые юниты и улучшаете существующие, покупая дополнительные версии, ища союзы, которые подкрепят вашу стратегию и противодействуют силам противников с помощью предметов. Хотя планирование имеет решающее значение, успех также зависит от приобретения правильных юнитов и борьбы с элементами случайности — многие ходы могут потребовать траты ресурсов на тщетные попытки перенастроить предложения магазина.
Пакеты расширения
Более поздние инди-автобаттлеры взяли эту базовую структуру и сделали ее еще более странной. Backpack_Battles/»>Backpack Battles сейчас лидирует, и не зря. Вместо того, чтобы собирать армию, вы собираете рюкзак героя: берете снаряжение (и больше места для снаряжения) из магазина, а затем отправляете своего перегруженного бойца на металлолом вместе с другими игроками. Это асинхронно, поэтому ждать не придется; как и в случае со всеми автобатлерами, вы сражаетесь со сборкой противника, а не с самим противником. Здесь победа в десяти битвах означает, что вы выиграли серию (хотя вы также можете продолжать идти и рисковать своими рейтинговыми очками в надежде выиграть больше из них).
В асинхронной игре часть интенсивности противостояний в реальном времени теряется, и нет такого захватывающего развития, как в традиционной королевской битве, где игроков уничтожают до тех пор, пока не останется несколько игроков. Однако польза перевешивает эту потерю. Асинхронная игра дает вам возможность принимать стратегические решения без необходимости с нетерпением ждать своей очереди или терпеть длительные сражения между всеми игроками. Даже нетерпеливые геймеры смогут обойти столкновения и оперативно проверить, выжил ли их герой.
У вас есть возможность потратить столько времени, сколько необходимо, на точную настройку расположения предметов вашего рюкзака. Процветание возникает благодаря умелому сочетанию преимуществ различного оружия и артефактов, которые могут иметь сложную форму и размер, и решению, на чем сосредоточиться в первую очередь, или замечательному сочетанию их всех вместе для оптимальной синергии. Например, ваши бананы должны быть расположены рядом с черникой, причем оба они должны окружать вашу сковороду, в идеале — рядом с вашим длинным мечом героя, в то время как у этих двух предметов есть части, выступающие в определенные приобретенные вами карманы, которые повышают скорость их активации на 20%, но они также должны оставаться в стартовом пакете вашего класса Рейнджер, который увеличивает вероятность критического удара. Суть в том, что тщательное расположение каждого предмета в рюкзаке может значительно улучшить ваши игровые впечатления.
Вместо того, чтобы просто собирать одинаковых чемпионов, как в обычных автобаттлерах, это требует большей сложности. Награды более очевидны и ощутимы, чем размещение бойцов на поле боя. Присутствует увлекательная система комбинаций, где, например, размещение сыра рядом с разумной целительной слизью заставляет слизь поглощать сыр и превращаться в уникального сырного губерта. Этот новый персонаж увеличивает ваш максимальный запас здоровья и дает случайные преимущества.
Открытие новых комбинаций в этой игре приносит первые острые ощущения, например, прикрепите сковороды к метлам, чтобы сделать лопаты, или приклейте клевер к копилкам для удачливых свиней. Для некоторых игроков следующим шагом является удовлетворение от точной настройки этих комбинаций. Им нравится решать, когда тратить деньги на перезапуск магазина, а когда корректировать свою стратегию, исходя из имеющихся ресурсов. Я нахожу удовольствие в этом Google Doc, составленном игроком, который может сбалансировать как кропотливое внимание к деталям, необходимое для конкурентного рейтинга, так и причудливые названия, такие как «Claws Tusk Poker Hedgehogs» и «Eggscaliber Greatsword (Cheese Goob)».
Важно отметить, что вы можете избежать изучения списков уровней, если хотите, поскольку есть широкие возможности для изобретательного исследования до того, как в игру вступит конкуренция. Автобаттлеры завоевали более широкую аудиторию за пределами жесткой конкурентной среды благодаря тому, что они сосредоточены на получении удовольствия от самой игры, а не исключительно на противниках.
Любимые проекты
Это показано в Super_Auto_Pets/»>Super Auto Pets, моем втором любимом автобаттлере, в немалой степени потому, что это приводит к тому, что друзья делятся предложениями. например, «вы можете поставить муравья перед быком для получения перма-дынной брони на пять ходов раньше» и «синергия фазанов с лошадьми дает вам клубнику призыва и плюс одну атаку».
Как поклонник Auto Pets, я бы описал это как новый взгляд на жанр автобаттлов, где вместо ссорящихся волшебников у нас есть армии очаровательных животных, сражающихся друг с другом. Игра сохранила стратегическую глубину своих предшественников, но стала более легкой и увлекательной благодаря использованию асинхронных и юмористических элементов.
Суть в том, что вы можете глубоко погрузиться в различные соображения, не увязая в сложной и запутанной информации, необходимой ранним автобаттлерам. Еще предстоит создать сложную сеть синергии, но она более увлекательна и ее легче понять.
И последний пример, подтверждающий, насколько далеко укоренились основы автобитв: Kādomon: Hyper Auto Battlers — это одиночный рогалик, в котором вы прокладываете свой путь через сражения на разветвляющейся карте в стиле Slay The Spire, только вместо одного героя и колоды у вас есть команда обновляемых покемонов, сражающихся в автоматическом режиме. Как и в случае с Super Auto Pets, вы выстраиваете своих существ в ряд и кормите их предметами, которые делают их сильнее — только здесь награды раздаются не только в магазине, но и через знакомые варианты улучшений в конце боя.
Хотя Kādomon, возможно, не имеет полной реализации всех своих концепций, он успешно сочетает в себе увлекательное управление армией с азартом приключений в стиле roguelike. Это служит доказательством того, что автобои могут выйти за рамки своих традиционных условий, и намекает на потенциал дальнейшего расширения этой основной концепции.
Как страстный геймер, я глубоко ценю то, как разработчики черпают вдохновение из разных жанров и вдыхают в них новую жизнь. Сложная паутина рекурсивного вдохновения лежит в основе каждой увлекательной игры, от Warcraft III до Dota, Dota Auto Chess и даже Backpack Battles. Каждый шаг в этой творческой эволюции открывает новые перспективы для игроков, которые, возможно, не имеют никакого отношения к первоисточникам. Кто знает, какую инновационную форму автоматизированные бои примут дальше? Но одно можно сказать наверняка: когда он появится, мы сразу поймем его великолепие.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-07-04 20:17