От вредной еды до ржаного хлеба: новое исследование развеивает мифы о нездоровых геймерах

Как геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я могу подтвердить истину стереотипного образа геймеров как ботаников, пьющих колу и живущих за счет нездоровой еды и энергетических напитков на LAN-вечеринках. Эти общественные собрания были эпицентрами игровой культуры, особенно в 90-е и начале 2000-х годов, когда сотни, если не тысячи, из нас собирались целыми днями, играли в игры, потребляли нездоровые закуски и потягивали сладкие напитки.


История об геймерах, которые являются вредными для здоровья ботаниками, пьющими колу, во многом связана с культурой питания на знаковых LAN-вечеринках. Эти общественные собрания для энтузиастов видеоигр, особенно процветавшие в 90-х и 00-х годах, часто привлекали сотни участников, которые проводили дни, наполненные играми, нездоровой пищей и энергетическими напитками. Интересно, что LAN-культура все еще процветает официальный рекорд был установлен в Швеции в 2013 году, где в мероприятии DreamHack приняли участие в общей сложности 22 810 геймеров.

Согласно недавнему исследованию Копенгагенского университета, это не обязательно точное изображение повседневной жизни современных геймеров.

По словам Томаса Скелли из Института экономики продовольствия и ресурсов, хотя нездоровая пища на игровых мероприятиях означает общение и веселье, повседневная диета более сложна.)

Работая с коллегой Кристианом Хаулундом Йенсеном из Психологического института Орхусского университета, они исследовали, как геймеры выбирают еду в своей повседневной жизни. В этом случае решающую роль играют социальные факторы: если группа концентрируется вокруг обеденного стола и уделяет приоритетное внимание приготовлению еды, то еда готовится тщательно; однако, если социальное взаимодействие происходит онлайн, еда часто превращается в быструю закуску, например бутерброды, чтобы игровой процесс мог продолжаться.

Гендер имеет значение

Исследователи также заметили четкую разницу между геймерами мужского и женского пола. Женщины-геймеры чаще выбирают более здоровые блюда и уделяют больше внимания уборке, в то время как их коллеги-мужчины чаще прибегают к вредной пище и оставляют порядок на потом.

По словам Хаулунда Йенсена, социальные стандарты в отношении здоровья и чистоты влияют на женщин сильнее, чем на мужчин, и эта тенденция также отражается в игровой культуре.

Наследие LAN-вечеринок в игровой культуре

Хотя LAN-вечеринки, возможно, не так распространены, как когда-то в эпоху до Интернета, их кулинарная культура остается важным аспектом репутации игрового сообщества. Хотя распорядок дня и традиции празднования существенно различаются, еда продолжает играть решающую роль в понимании игровой субкультуры.

Факты:

  • Вечеринки по локальной сети. Крупные социальные игровые мероприятия, в которых нездоровая еда и энергетические напитки играют символическую роль. DreamHack 2013 в Швеции установил мировой рекорд, собрав 22 810 участников.
  • Повседневная еда. Геймеры выбирают фаст-фуд, но часто не фаст-фуд — еда из ржаного хлеба может быть не менее эффективной.
  • Социальная динамика. Выбор еды зависит от того, находится ли сообщество за столом или онлайн в игре.

Исследования показывают, что игровая культура постоянно развивается, а устаревшие стереотипы о вредных геймерах уходят в прошлое.

От вредной еды до ржаного хлеба: новое исследование развеивает мифы о нездоровых геймерах

Смотрите также

2024-11-18 13:57