17-Bit — инди студия, существующая уже более десяти лет, всегда держит меня в догадках. Они начали с стратегической игры ‘Skulls of the ShoGun’, перешли к впечатляющему rogue-like ‘GalaK-Z’, а затем обратили внимание на VR с проектом ‘Song in the Smoke’. Однако одно ясно: какие бы уникальные концепции они ни выбирали для своих игр, они всегда будут вдохновлены последними увлечениями Джейка Каздала.
Он делится со мной своей страстью к играм на основе принципов физики: находит их невероятно захватывающими, глубокими и искренне увлекательными. Тем не менее он еще не встречал такой игры, которая бы полностью соответствовала своему потенциалу, так как ни одна из них не была выполнена до его уровня удовлетворения. В идеале он стремится к игре, сочетающей в себе физический юмор и хаос Human Fall Flat с классическими элементами приключений в стиле Зельды.
В последние три года это было творческим направлением в его студии. Похоже, они смешали уникальный стиль глиняной анимации, о котором трейлер лишь намекает. Визуальные эффекты выглядят так, словно кто-то взял предварительно отрендерванную, пластическую CG графику из игры для PlayStation 1, вылепил её из глины и затем отсканировал цифровыми методами, чтобы создать удивительно тактильные 3D модели.
На PAX, когда я впервые столкнулся с Gang Beasts, вокруг этого была настоящая суета, и люди заметно воодушевлялись, вплоть до того что были очень оживлёнными. Когда пытаешься столкнуть кого-то со скалы, напряжение становится невероятно высоким. Эта игра одновременно зажгла во мне вдохновение — я верил, что она представляет будущее игр — но оставила чувство разочарования из-за чрезмерно мягкой текстуры и отсутствия достаточного удара.
Представьте, если сможете, вытаскивание меча, соединенного резиновыми лентами. Подумайте о том эффекте, который это произведет – как в прямом, так и в переносном смысле. Это задача, с которой мы сталкивались на протяжении всего проекта.
Более десяти лет назад 17-Bit начали исследовать этот тип боя, и космический корабль под вашим командованием в roguelike Galaak-Z обладал динамичным ощущением физической модели с ракетным двигателем, которое было сложнее контролировать, чем маневрирование стандартным платформенным персонажем. Однако Awaysis полностью сосредоточен вокруг этой идеи, используя направления удара и вес во всем игровом мире. Вы можете захватить яблоко и бросить его на противника вместо того, чтобы съесть его, вырубая его до бессознательного состояния для убийства… хотя если удар не наносит достаточного урона, противник может забрать его и восстановить свое здоровье.
Кроме того, существует магическая система, которая несет в себе риск беспорядка, несколько напоминающая Маджику до появления Хелдайверов от студии Эрроухед, известной своим частым юмором.
Кадзал объясняет: «Эти элементы сильно влияют на физику боя: огненные шары создают хаос, разбрасывая предметы вокруг, а волна водной магии временно ошеломляет противников и смещает их. Боевая система использует направленные атаки, напоминая пинбол своими физическими аспектами. Я разработал быстрые удары с небольшим уроном или могу усилить их для мощного удара. При выборе боевых игр с акцентом на физические взаимодействия я предпочитаю разнообразие в элементах управления вместо простого времени реакции. Здесь я включил множество ударов мечом под разными углами, апперкот, удар сверху и даже прыжок-атаку.»
Во многих битвах много уходов от ударов, контратак и уклонения, но когда удар наконец попадает, это невероятно приятно, потому что ты действительно переиграл своего противника. Именно этот аспект боя по-настоящему захватывает меня; навыки, необходимые для достижения успеха, исключительно высоки.
В отличие от GalaK-Z, Awayisis не следует формату roguelike, но его миссии разработаны так, чтобы предоставлять опыт в духе песочницы и множество вариантов повторного прохождения. Как описывает Kazdal, это боевая игра, представляющаяся приключенческой игрой в стиле Zelda или чем-то с большим количеством подземелий для исследования, однако на самом деле она больше склоняется к аркадному стилю игры.
По сути, должно быть понятно; для уточнения, сравнение с аркадной игрой подразумевает высокую степень переигровки. В идеале вы будете возвращаться снова и снова, а после выполнения миссии получите новый элемент снаряжения. Это могут быть зачарованные плащи, шлемы или доспехи, а усиления для этих оружий генерируются случайным образом, гарантируя что каждый раз будет немного уникальное предложение.
Скоро у меня будет больше информации об Awaysis. А пока вы можете ознакомиться со страницей игры на Steam.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
2025-06-09 11:02