Откройте Тайны Атомпадения: Уникальная Постапокалиптическая Приключение Вас Ожидает!

Взглянув на него одним глазом, Atomfall — последний релиз устоявшегося издателя-разработчика Rebellion — кажется напоминающим благодаря своим характеристикам. Это экшен игра, которая играется от первого лица, события разворачиваются на постапокалиптической земле, уничтоженной вселенной. Также есть включены легкие элементы RPG. Что делает эту игру особенной, однако, это открытый мир, который представлен, хотя и не совсем так, как мы обычно понимаем. Так что же Rebellion намеревается выделить в таком переполненном сегменте игровой индустрии?

Ясно, что я был довольно расстроен Stalker 2 прошлым годом, поэтому искал свой кусочек современных игр о постапокалиптического экшена. Входит Rebellion со своим новым IP, который выделяется благодаря уникально британскому фону и более независимому стилю руководства игроками по различным зонам. Вместо того чтобы сосредотачиваться на обширных открытых мирах, они выбрали создать более плотные окружения, эффективно избегая многих распространенных проблем в современных играх с открытым миром.

Во время недавней моей тестовой сессии игры на прошлой неделе, которая включала вопросно-ответную часть с тремя разработчиками потом, я смог пересечь лесистую местность, которая казалось доступной рано в игре, и побаловаться некоторыми её функциями, пытаясь понять что выделяет Atomfall и делает его стоящим изучения при запуске 27 марта для PS4/5, консолей Xbox и ПК. Да, удивительно, но мы все еще видим значительные релизы песочниц на оборудовании предыдущего поколения в начале 2025 года.

Бен Фишер, руководитель дизайна и креативный директор компании Atomfall, подчеркнул в пост-игровых обсуждениях, что команда стремилась создать персонажа, напоминающего «tabula rasa» — того, кто не осознает окружающую среду или прошлые события. Этот повествовательный прием часто оказывается эффективным в видеоиграх, где мир претерпел значительные (и обычно отрицательные) изменения. Хотя мы не смогли исследовать начальные этапы сюжета, похоже, что основной персонаж Atomfall имеет более лаконичную предысторию, чем герои серии Stalker или пользовательский Fallout переживший. Однако мы ожидаем некоторые интересные повороты событий по мере развития игры.

Во время сеанса вопросов и ответов постоянно подчеркивалось, что игра чрезвычайно свободная от правил, что контрастировало нашим первоначальными предположениями. Рич Мей, старший программист, упомянул, что в течение всего проекта было много обсуждений о том, сколько руководства следует давать игрокам. В конце концов, они выбрали предоставить игрокам свободу исследования и нахождения своего пути вперед без какого-либо определенного пути, считающегося правильным.

Основной привлекательность Atomfall заключается в его адаптируемой сюжетной линии, аспект которого я касался лишь вскользь в процессе игры. Эта гибкость повествования значительно влияет на опыт игрока при исследовании мира, пересечении зон, полных врагов, и принятии критических решений. Боевая система может показаться грубой и элементарной, но она служит своей цели – вы просто выживший, старающийся добраться до конца. Здесь нет фантазий о силе или персонажеских развитиях; вместо этого вы приобретаете дополнительные навыки и учитесь максимально использовать несправедливые обстоятельства. Ресурсы труднодоступны, а ещё более редкими являются боеприпасы.

Устремляясь вперёд, моя любопытство привело меня к древней, заброшенной шахте, спрятанной где-то за краем карты. Дорога отсюда и туда была обрамлена величественными деревьями и прерывалась странными звонками от загадочного персонажа. По пути я столкнулся с культовыми жрецами друидов, которые представляли смертельную угрозу – либо вступать с ними в бой, либо осторожно пробираться мимо казалось реальными вариантами. Однако раздражение каждой встреченной мной враждебной группы может и вправду привести к моей неожиданной гибели. Ведь это же не ещё один Far Cry.

Кроме того, есть много сокровищ, но оно соответствует окружению игры и не слишком распространено. Я редко находил бинты для своего лечения или патроны к старому шотгану. Вместо этого опыт заключался в постоянной готовности, оценке потенциальных опасностей перед взаимодействием. Держите в уме, что Atomfall может казаться простой в механиках, движении и различных аспектах, но его упрощенный подход к выживанию, изготовлению, скрытности и боевым действиям может предложить новый взгляд и ориентироваться на тех игроков, которые ищут что-то знакомое, но обновленное в аналогичных условиях.

Ясно, что многие игроки находят Atomfall сложным из-за его боя и взаимодействий, которые могут показаться слишком жёсткими и устаревшими. Несмотря на простой игровой цикл, я не наслаждался напряжёнными моментами, с которыми сталкивался, и бои часто быстро превращались в запутанные драки. Однако стрельба по плохим парням достаточно эффективна, но как уже упоминалось, нет много пуль доступных и ваше пространство инвентаря довольно ограничено.

Со временем я встретил старушку, за которой я искал, и ее загадочные речи не были менее запутанными, чем у других. Как отметил Бен Фишер, обсуждая связь главного героя с миром: «Можно получить новый взгляд» после встречи с разными персонажами. Однако решать «каким человеком» стать — дело игрока. Этот концепт связан с системой ‘leads’, которая фактически заменяет традиционные квесты. Вы открываете и узнаете, исследуя и разговаривая с людьми, а собирание фрагментов информации помогает раскрыть новые сюжетные линии. Нам сообщили, что эти leads можно обычно завершить в любом порядке, но по мере продвижения игры она тонко направляет игрока на определенный путь.

В этой игре свобода кажется предлагает гибкое путешествие через различные зоны без установленного прогрессивного пути. Хотя я её сам не играл, отсутствие ограничений по уровням и минимальное количество RPG элементов предполагают, что такая эксплорация возможна. RPG аспекты ограничены диалоговыми вариантами и примитивной системой навыков, которая не требует накопления или инвестиций XP. Главный фокус кажется быть на открытии и взаимодействии с миром, будь то мирно или силой, но остерегайтесь шахт безумных пчёл!

После ряда неудачных попыток проникновения в крепость, населённую страшными друидами (которые также контролировали флору, стреляющую ядом), я решил изучить другой подсказку, на которую наткнулся во время исследования безжизненной башни-сторожевой. Незнакомка зашла в вымышленную зону карантина Windscale и искала доступ в важное подземное сооружение поблизости. Я нашёл её в заброшенном укрытии, которое в противном случае осталось бы незамеченным, и спросил совета. Несмотря на моё предложение помощи, она была несговорчивой. Заинтригованный работоспособностью систем, я решил вступить с ней в контакт, что привело к её гибели и пометке свинца как провала. Однако у меня всё ещё была возможность самому выполнить её миссию.

После того как прошло некоторое время, я исследовал место, о котором она упомянула, обнаружив неожиданный поворот в сюжете. Атмосфера была странной, зараженной стаей мутантских крыс, что напали на меня, и это место показалось полузаброшенным. Было способом открыть большие ворота передо мной и пройти через его лабиринтные коридоры, но моя игровая сессия закончилась до того, как я смог решить головоломку. Разработчики заверили меня, что любой персонаж может быть уничтожен в игре, и они были рады, чтобы создатели контента толкали границы, поскольку их цель — подстрекать игроков «развивать чувство мира игры», которое можно применить в разных проходах, каждый из которых предлагает уникальный опыт. В сегодняшней гейминг-сцене, наполненной колоссальными мирами и заменимыми символами, этот уникальный подход выделяет его.

Rich легкомысленно намекнул, «Выходи из этой первоначальной зоны и выбери новый путь, и у тебя будет уникальное приключение.» Это не просто вопрос последовательности завершения доступного контента; вы можете пропустить определенные элементы и даже целые сегменты, если быть информированным. Если тебе нравится рейд-ран, почему бы и нет! На первый взгляд этот подход кажется привлекательным и захватывающим, возможно компенсируя любые сомнения у меня относительно цикла боя/скрытности. Прикрепленное к нему яркое, но реалистичное миростроение, которое остроумно использует фон альтернативной Британии 1960-х годов, Atomfall может обладать достаточным обаянием, чтобы привлечь поискавших сахарных утечек, стремящихся обойти более крупные и требующие открытые миры. Влияния The Wicker Man и раннего Doctor Who служат приятными дополнительными функциями.

Смотрите также

2025-03-07 17:37