Отличные моменты в компьютерных играх: на меня так страшно охотились враги, что я провел большую часть Assassin’s Creed Origins, скрываясь от них.

Отличные моменты в компьютерных играх: на меня так страшно охотились враги, что я провел большую часть Assassin's Creed Origins, скрываясь от них.

Как опытный игрок в Assassin’s Creed, я взбирался на высокие здания, перемещался по лабиринтам катакомб и прыгал по крышам с грацией ловкой кошки. Тем не менее, есть одно воспоминание, которое выделяется среди гобелена моей игровой жизни — неустанное преследование Филаков в Assassin’s Creed Origins.

Великолепные моменты в компьютерных играх – это небольшие воспоминания о наших любимых игровых воспоминаниях.

Я взял перерыв в игре в Assassin’s Creed, хотя был ее преданным фанатом с момента выхода первой игры. Как и моя приверженность бейсболу, ежедневным тренировкам и общению с родственниками, в какой-то момент это стало слишком большим, и я решил уйти.

Последней игрой Assassin’s Creed, в которую я играл, была Assassin’s Creed Origins 2017 года, и с тех пор я больше не надевал капюшон. Я никого не убивал в Древней Греции, не пачкал кровью Радужный мост, будучи викингом, и не собирал трупы злодеев в Багдаде. После всех лет убийств я чувствую, что с меня хватит. Думаю, я готов сделать перерыв.

Но я думаю, что с Assassin’s Creed Origins я вышел на высокой ноте. Это была не только отличная игра из серии Assassin’s Creed, но и в ней был один из моих любимых врагов в любой игре: Филаки.

В типичных играх с открытым миром противники часто размещаются в определенных местах, бездействуют, пока вы не приблизитесь, а иногда и случайно встречаются при случайном перемещении по карте. Однако Филаки в «Происхождении» существенно различались. Вместо того, чтобы праздно ждать в форте или крепости, они были неустанными охотниками за головами, которым было поручено найти и уничтожить Баяка из Сивы (вас). В отличие от своих статичных собратьев, эти преследователи активно ищут вас по миру, делая ваши встречи более динамичными и захватывающими.

Я считаю, что вы можете столкнуться с ними где угодно и когда угодно. Когда они приближались, вы получали предупреждение, похожее на звуковой сигнал. И они были чертовски страшны. Тяжело вооруженные и бронированные, на пару десятков уровней сильнее вас (по крайней мере, в начале) и свирепые бойцы, гораздо более смертоносные, чем типичный сброд, которого можно встретить в зонах соответствующего уровня. Филаки все время были на карте и искали тебя.

Отличные моменты в компьютерных играх: на меня так страшно охотились враги, что я провел большую часть Assassin's Creed Origins, скрываясь от них.

Поначалу мои встречи с ними на ранних стадиях игры были смехотворными из-за того, как быстро они меня устранили. Это напоминало битву с боссом, где вас преследуют безжалостно, независимо от вашей готовности. Когда дело касалось Филаков, моей инстинктивной реакцией всегда было бегство.

Различные игры предлагают захватывающие впечатления, и Assassin’s Creed не является исключением. В этих играх я проникал в крепости, как если бы я был самой смертью, уклоняясь и насмехаясь над своими противниками, уводя их в тень для их гибели и незаметно убивая целую крепость, и ни одна душа не осознавала моего присутствия. Я был, казалось бы, непобедимым волшебником, который не оставлял после своих жертв никаких следов, кроме спрятанных трупов. Однако, как только я услышал приближение Филаков, вся эта сила мгновенно исчезла. Я убегал с главных троп, прятался за укрытием и оставался неподвижным, пока Филаки не уехали на своих колесницах, оставив меня незамеченным.

Со временем я накопил достаточно сил, чтобы противостоять им, но, как ни странно, не их устрашающая сила вызывала у меня трепет, а скорее ужас, который они внушали мне. В игре, где я был грозным убийцей Древнего Египта, Филаки представляли собой серьезную проблему, и именно это делало их исключительными.

Смотрите также

2024-11-30 23:02