
Отмена Prince of Persia: The Sands of Time – игры, которую фанаты ждали годами – стала огромным разочарованием. Особенно тяжело это пришлось тем, кто работал над проектом, включая актера озвучки Эмана Аяза, который описал эту новость как самый разрушительный момент в своей карьере.
Аяз начинает видео с воспоминаний о том, как три года назад он получил замечательную работу над невероятным проектом. Он объясняет, что получение этой роли включало в себя сложный процесс прослушивания: сначала видео, записанное самостоятельно, затем личный обратный звонок и, наконец, тест на совместимость, который потребовал от него поездки в другой город.
Я был настолько переполнен радостью, когда узнал, что меня утвердили на роль, я расплакался! Этот проект был моей главной целью последние три года, и я очень сблизился с командой – они действительно стали мне как семья. Я видел, как он развивался на каждом этапе процесса, и с нетерпением ждал релиза, чтобы наконец поделиться им со всеми.
Проект был неожиданно отменен, и Айяз узнала об этом от своего брата, который увидел новостной репортаж о реструктуризации Ubisoft – не напрямую от самой компании. Она недавно снимала рекламные материалы для игры, и команда была взволнована ее запланированным выпуском позже в этом году. Айяз была совершенно шокирована отменой, сказав, что роль стала огромным толчком к уверенности в себе и привела к тому, что она считает лучшим выступлением в своей карьере – выступлению, которое теперь, возможно, никогда не будет увидено.
Отмена – это больше, чем просто разочарование – она существенно влияет на карьеру Аяз. Поскольку она канадка, она планировала получить рабочую визу в США, но теперь это невозможно. Это особенно сложно, потому что возможностей для южноазиатских мусульманских актрис и так немного. Она также связана соглашением о неразглашении, которое не позволяет ей обсуждать проект или делиться своей работой, а это значит, что она не может использовать его для поиска будущих работ. Ей кажется, что весь проект просто исчез, как будто его никогда не было.
Честно говоря, меня действительно поражает, как отличное выступление в крупной игре может полностью изменить чью-то карьеру. Всё просто: чем больше ты делаешь, тем больше возможностей появляется на твоём пути. Так что три года упорного труда просто… исчезли, и даже нечего показать – ни записей, ни демо-версий – да, слово «разрушительно» даже не передаёт всего масштаба. Просто сердце разрывается, когда видишь, как все эти усилия пропадают зря.
Как геймеру, меня действительно раздражает, когда студии играют безопасно. Кажется, что они предполагают, что нам не понравится что-то новое или другое, даже не давая нам возможности попробовать, и это убивает по-настоящему креативные идеи. Что еще хуже, так это когда они решают, что истории, которые не являются мейнстримом – особенно те, что из маргинализированных сообществ – являются ‘неважными’ и отрезают их в первую очередь. Такое ощущение, что они даже не дают этим историям шанса, и это огромная потеря для всех.
Индустрия развлечений не столько о предоставлении удовольствия, сколько о прибыли. Это часто приводит к решениям, где люди и художественное качество приносятся в жертву ради финансовой выгоды.
Ubisoft действительно нуждалась в хите, и Prince of Persia: The Sands of Time казалось, станет такой игрой. Человек, утверждающий, что работал над проектом, недавно поделился на Reddit, что он был почти завершен. Однако он объяснил, что «почти завершен» не означает, что он был готов к релизу. Он предположил, что иногда руководители компании решают, что отмена проекта, в который они не до конца верят, более экономически выгодна, даже если это кажется пустой тратой усилий со стороны посторонних.
Аяз верит, что работа, вложенная в Prince of Persia: The Sands of Time, всё ещё имеет ценность, даже если законченная игра может никогда не быть выпущена. Он подчеркивает преданность художников, участвовавших в проекте, говоря, что их усилия не будут забыты и всегда будут храниться в памяти. Этот проект был лично значимым для него, раскрывая его возможности и вызывая радость, страсть и чувство общности. Он планирует нести эти уроки и чувства с собой и использовать их как мотивацию в будущем.
Смотрите также
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Доступна ли Nioh 3 на GeForce Now?
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
2026-01-27 01:48