Отмененный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, по словам разработчиков, был ‘близок к финишной прямой’.

Компания Ubisoft недавно отменила ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, а также еще пять проектов в рамках масштабной реструктуризации. После объявления – которое также упоминало планы по добавлению большего количества функций ИИ в их игры – акции Ubisoft упали до 14-летнего минимума.

В дополнение к разочарованию, сообщения на Reddit от человека, утверждающего, что он разработчик проекта, указывают на то, что игра была почти завершена. Пользователь, известный как SocramVelmar, объяснил, что разработка внезапно прекратилась из-за внутренних проблем и опасений по поводу возможных сокращений рабочих мест. Поскольку будущее стало неопределенным, некоторые члены команды ушли в поисках более надежных позиций в других компаниях.

Возможно, вы спрашиваете, почему почти завершенный проект был отменен. Как отметил SocramVelmar, просто быть почти готовым не означает, что что-то действительно готово к выпуску. Тогда важным становится вопрос о том, сколько дополнительного времени и денег потребуется, чтобы создать что-то, чем издатель будет гордиться и поддерживать. Иногда руководители решают, что более экономично остановить разработку и минимизировать убытки, даже если это кажется пустой тратой, чем выпускать продукт, в который они не полностью верят.

Для Ubisoft провал игры был бы более разрушительным, чем отмена проекта, даже если он находится на продвинутой стадии разработки. Речь идет не только о деньгах; неудачный запуск вредит их репутации. Кроме того, игроки теперь ожидают постоянную поддержку после выпуска игры, что означает, что разработка никогда полностью не прекращается и требует постоянных инвестиций.

SocramVelmar отмечает, что такие игры, как The Sands of Time, не очень хорошо вписываются в недавний фокус Ubisoft. Они объясняют, что Ubisoft уделяет приоритетное внимание большим играм с открытым миром, из-за чего более сфокусированным играм, ориентированным на сюжет, трудно получить внимание, даже если фанаты их любят. Sands of Time была разработана вокруг точного времени и плавной игры, и этот подход не всегда соответствует текущим целям компании.

Запланированный ремейк должен был остаться верным оригинальной игре 2003 года, но с некоторыми обновлениями. Ключевое изменение касалось того, как работала манипуляция временем. Вместо простого перемотки для исправления ошибок, игра показывала бы «отголоски» вашего прошлого «я» – краткие взаимодействия с предыдущими действиями. Представьте, что вы видите, как прошлая версия вас выполняет прыжок, удерживает переключатель или отвлекает врага, позволяя вам продвигаться, извлекая выгоду из этих более ранних действий.

SocramVelmar выразил это красиво: вместо простого исправления ошибок, игра, казалось, работала вместе с течением времени – действительно интересная идея. Жаль, что нам не удастся испытать это, и SocramVelmar заверяет нас, что никакой код не утечет, по крайней мере, не от них.

Смотрите также

2026-01-25 03:02