Ранее Krafton существенно изменил состав руководства студии Subnautica, компании Unknown Worlds. В сильном заявлении они выразили необходимость свежей энергии и направления для реализации давно ожидаемой Subnautica 2. Реакция фанатов была преимущественно разочаровывающей, что привело к публикации открытого письма от Unknown Worlds в выходные дни с просьбой о понимании и попыткой снизить беспокойство фанатов путем подтверждения присутствия ключевых членов команды.
В настоящее время соучредитель и дизайнер/директор ‘Subnautica’, Чарли Кливеленд, рассказывает энтузиастам игры о происходящем за кулисами и успокаивает относительно статуса ‘Subnautica 2’.
Название поста Кливленда — ‘Волна — это просто тысяча капель?’ Он начинает с воспоминаний о беззаботных днях юности в Берлингтоне, Вермонт, где он и его школьные друзья проводили летние каникулы, пытаясь создать игры. Однако лишь в 1996 году ситуация начала меняться: только двое из них усердно работали всю осень и наконец создали играбельную игру — подводного клона Star Control II под названием Aquaarium Fighter. Этот опыт сразу же разжег страсть внутри него – страсть к созданию игр, даже если они не были изначально привлекательными на первый взгляд, но содержали потенциал для веселья.
Кливленд размышляет о замечательных трансформациях в индустрии за почти три десятилетия, отмечая сложный финансовый ландшафт современности. Он признается, что создание мода для Half-Life под названием Natural Selection было непреднамеренной инициацией Unknown Worlds.
В прошлом, когда это не было нормой, ‘студия’ управляла своими операциями удаленно и использовала необычную стратегию — просила пожертвования от сообщества в виде купюр по 20 долларов почтой. Это позволило мне продолжать работу над игрой, а вы щедро внесли $18k. Хотя жить на эти средства было сложно, я ценил каждый момент. Меня так сильно увлекало проектирование, что это казалось магнитным притяжением, и я был привлечен к нему настолько глубоко, что посвятил десять лет созданию сиквела.
Как геймер, могу сказать так: ‘Без моего друга Макса МакГира никакая игровая магия не ожила бы. Natural Selection 2 сумела заработать достаточно денег, чтобы начать разработку Subnautica на раннем этапе доступа, что дало нам возможность исследовать веселье. Сообщество было нашим компасом, направляющим нас до тех пор, пока мы не нашли то, чем все горели — создание чего-то увлекательного и любимого миллионами игроков. Если бы мы ждали версию 1.0 перед тем, как поделиться этим с миром, успех был бы совсем другим.’
Хотя дела пошли не так гладко, как признал Кливленд: «Один из наших проектов провалился, потому что мы ошибочно полагали, что сможем превзойти процесс, который использовали при создании Subnautica». Похоже, он обсуждает Moonbreaker, игру, которую он руководил с 2022 года. Эта игра не привлекла столько игроков, сколько даже простой мод Half-Life, что оказало на него глубокое влияние. Ему потребовалось время для восстановления, и иногда он до сих пор ощущает боль от этой неудачи.
Как преданный геймер, я с нетерпением жду возможности снова погрузиться в подводный мир Subnautica 2! Почти два десятилетия прошло с тех пор, как мы впервые отправились в это водное приключение, и теперь оригинальная команда, которая начала этот путь вместе с нами, неустанно работала над этим сиквелом. Они также привлекли несколько выдающихся новых талантов, которых привлекла студия их страстью к нашим играм и уникальным способом их создания. ✨
События этой недели стали настоящим сюрпризом для Макса, Теда, нашей команды в Unknown Worlds и нашего сообщества. Мы считаем, что игра готова к выпуску в ранний доступ и очень хотим дать вам возможность поиграть в неё. Однако решение о её выпуске больше не зависит от нас; теперь оно находится в руках Krafton. После всех этих лет осознание того, что я уже не могу работать в компании, которую основал, было болезненным.
С моей точки зрения как преданного поклонника, заявление Krafton об увольнениях прозвучало удивительно открыто и не создало впечатления дружественного расставания. Клевеленд прямо этого не говорит, но фраза «это стало настоящим шоком» явно намекает на то, что сотрудников уволили, а не они сами приняли такое решение. Что ещё более странно – он считает Subnautica 2 готовой к выпуску в тот момент, когда она изначально планировалась к релизу в 2025 году; мне остается только задаться вопросом, увидим ли мы её уже в этом году.
Как страстный поклонник, можно было бы предположить, что создатель и режиссёр ‘Subnautica’ имеют четкое представление о том, где находится сиквел. Я обратился к Krafton за комментариями по поводу заявления Кливленда, а также для получения информации о ситуации с датой выхода ‘Subnautica 2’. Обязательно поделюсь любыми предоставленными обновлениями.
Кливленд подчеркивает, что независимо от того, что происходит с основателями, командой или игрой, их главной целью было и остается создание исключительной игры для величайшего мирового игрового сообщества. За годы вы поддерживали их плюшевыми Gorge’ами, ручным рисованным искусством рыб-фанатов и финансовыми вкладами, оставаясь верными им с момента зарождения моды Half-Life.
И я хочу, чтобы вы знали — это не конец истории.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Обзор Razer Kraken V4
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Кооперативный зомби-шутер No More Room in Hell 2 возвращает любимую фанатами карту Бродвей для начала летнего обновления
- Игра на выживание с элементами скалолазания Caïrn раскрывает состав актёров озвучки
- 8 лучших способов исправить ошибку Steam «Недостаточно места на диске»
- «Сирота 3» официально находится в разработке – и звезда сиквела ужасов отреагировала на это объявление идеально
- Как прикрепить вертикальную подставку PS5 Pro
2025-07-07 20:32