Как давний геймер и страстный защитник искусства, я одновременно заинтригован и обеспокоен недавними заявлениями генерального директора Amazon Games Кристофа Хартманна относительно искусственного интеллекта в разработке игр. Хотя я ценю его стремление упростить процесс и сделать игры более доступными для мировой аудитории, я не могу не чувствовать, что он, возможно, недооценивает ценность человеческого творчества и производительности в нашей отрасли.
Проще говоря, Кристоф Хартманн, глава Amazon Games, недавно поговорил с IGN и поделился некоторыми интригующими выводами. Он упомянул, что предстоящая MMO «Властелин колец» все еще находится на ранней стадии разработки, и выразил необходимость создания новой игры Tomb Raider, учитывая большие ожидания. Однако его самый поразительный комментарий касался применения генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии, предполагая, что «действие», как мы его традиционно понимаем, на самом деле не имеет отношения к играм.
Согласно отчету GamesRadar, Хартманна спросили о его мыслях о текущем состоянии игровой индустрии. В ответ он выразил желание, чтобы генеративный ИИ потенциально сократил продолжительность разработки игр. Он заявил: «Я считаю, что разработка игр занимает слишком много времени, примерно пять лет на игру». По сути, он предполагает, что все будет больше похоже на удачные догадки, и надеется, что ИИ поможет ускорить процессы и свести к минимуму ручную работу.
Все это справедливые утверждения, хотя степень, в которой ИИ поможет решить проблему, весьма спорна. В ответ IGN спросил Хартманна, следил ли он за забастовкой актеров озвучивания SAG-AFTRA, которая была объявлена в прошлом месяце за «справедливую компенсацию и право информированного согласия на использование ИИ лиц, голосов и тел [актеров]» по словам национального исполнительного директора SAG-AFTRA Дункана Крэбтри-Ирландия.
Хартманн, похоже, осознавал деликатность этой темы. Он предупредил: «Учитывая статус нашей крупной корпорации и взаимодействие с многочисленными организациями, я предпочитаю избегать разногласий». Позже он подчеркнул, что «ИИ в контексте нашей дискуссии в первую очередь служит катализатором свежих концепций игрового процесса, а не предназначен для замены каких-либо рабочих мест. В игровой сфере нет необходимости действовать, поскольку большая часть нашей команды сосредоточена на программирование, область, которая не уменьшится из-за акцента на инновациях».
Открытие того, что видеоигры обычно не требуют актерского мастерства, может застать многих врасплох, особенно 2500 исполнителей видеоигр SAG-AFTRA и 160 000 других участников, которые в знак солидарности решили не работать над играми от крупных разработчиков. В течение многих лет актерское мастерство играло решающую роль в игровой индустрии, и сейчас его значение, возможно, больше, чем когда-либо прежде, особенно в таких играх, как Baldur’s Gate 3, The Last of Us и Final Fantasy 16 (скоро выйдет на ПК). . Эти игры демонстрируют исключительные характеристики, которые значительно улучшают их повествование. Фактически, Baldur’s Gate 3 добилась значительных успехов в сочетании актерского мастерства, повествования и игрового дизайна, став пионером в этой области.
Следуя своим размышлениям об искусственном интеллекте и производительности, Хартманн затем углубился в другие области, где, по его мнению, искусственный интеллект может помочь в разработке игр, в первую очередь в таких утомительных аспектах, как локализация. Он объяснил, что по сути это будет означать перевод игр на несколько языков, что является положительным шагом для геймеров, поскольку не все прекрасно говорят по-английски, и они были бы признательны, если бы контент был на их родном языке. Хотя ИИ может быстро выполнять достаточно точные переводы, важно помнить, что локализация гораздо сложнее, чем, скажем, научиться спрашивать: «Где библиотека?» на французском языке. Он включает в себя перевод множества тонких повествований и диалогов, которые могут включать в себя шутки и отсылки, специфичные для конкретной культуры, которые требуют глубокого понимания обоих языков.
Хартманн выразил свою точку зрения на ИИ, заявив: «Я не думаю, что какая-либо технология может воспроизвести человеческое творчество и оригинальность», что равносильно словам: «Я считаю, что она не сможет преобразовать эти уникальные аспекты в новые концепции». Нельзя отрицать, что генеративный ИИ не способен генерировать собственные идеи. С другой стороны, у каждого есть идеи, но хорошее искусство отличает талант и преданность делу, а не делегирование сложной работы машине. Это, по совпадению, согласуется с позицией SAG-AFTRA о справедливом вознаграждении своих членов за их усилия.
Смотрите также
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-08-23 13:47