Overwatch 2 поделился последним мнением режиссера — оглядываясь назад и глядя вперед

Разработчик Blizzard Entertainment недавно опубликовал свежий пост в блоге Director’s Update о Overwatch 2, в котором он размышляет о прошлом и планирует будущее. В посте описываются изменения в игре и амбиции команды по дальнейшему улучшению Overwatch 2 в текущем году.

В прошлом году мы начали наши преобразования, сосредоточившись на улучшении игрового процесса в реальном времени и соревновательных режимах. Мы внедрили ряд изменений в фундаментальные аспекты боя игрок против игрока (PVP), изменив здоровье героев, изменив размеры снарядов и обновив пассивные способности. Кроме того, мы провели комплексную переработку нашей соревновательной системы. Ежегодная переработка игры оказалась эффективной, и мы планируем выпускать значительное обновление игрового процесса каждый год. Однако мы стремимся вывести все на еще более грандиозный уровень в 2025 году. Более подробная информация будет опубликована в Spotlight и следующем блоге Director’s Take.

Как геймер, я в восторге от нового направления, которое принимает соревновательная игра в Overwatch 2, делая ее более доступной для новичков вроде меня и облегчая объединение с друзьями для соревновательных действий. Стратегия сброса ранга, которую они использовали, сотворила чудеса, предоставив как новичкам, так и опытным игрокам совершенно новый уровень мастерства для завоевания. Однако я обнаружил, что уровень чемпиона оказался немного сложным для понимания даже для наших игроков высшего уровня.

В 15-м сезоне команда планирует пересмотреть способ категоризации игроков по различным уровням мастерства после сброса. Большая часть общей базы игроков будет представлена ​​в высших рангах, что приведет к большему количеству игроков, признанных чемпионами. Кроме того, Blizzard изучает новые механизмы для соревновательного игрового процесса.

В 2024 году в Overwatch 2 появились три очень мобильных и трехмерных персонажа — Venture, Juno и Hazard.

Эта версия сохраняет смысл оригинала, но читается более плавно и естественно для более широкой аудитории.

Двигаясь вперед к 2025 году, мы изучаем способы улучшения и индивидуализации наших персонажей, чтобы обеспечить более захватывающий опыт для наших игроков. Команда горит желанием ввести некоторые изменения в этом отношении, и мы с нетерпением ждем возможности раскрыть больше подробностей об этом… очень скоро!

Наша команда осознает потребность в формате игры 6 на 6, но мы не уверены, насколько широко распространено это предпочтение. Чтобы определить его популярность, мы проведем мини-соревновательный сезон игр 6 на 6, который начнется в середине 15-го сезона.

Как преданный игрок, я должен сказать, что еще слишком рано предсказывать долгосрочную роль 6v6 в Overwatch, учитывая текущее количество игроков. Однако, учитывая его уникальную привлекательность, я считаю, что он сохранится в какой-то мере в игре. На данный момент мы не совсем готовы заменить традиционный игровой формат, который был сердцем Overwatch.

Начиная с 15-го сезона, команда разработчиков изымает карты Clash из Competitive Play, чтобы пересмотреть их и найти методы улучшения общего Competitive опыта для всех игроков. Обновления относительно прогресса будут опубликованы, но в это время Clash будет по-прежнему представлен в Quick Play Overwatch 2 и других казуальных игровых режимах.

Смотрите также

2025-02-03 17:38