Owlcat Games приняли участие в масштабной сессии вопросов и ответов по Pathfinder и Rogue Trader

В декабре 2024 года разработчик игр Owlcat Games, известный по своей работе над Pathfinder: Kingmaker, Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, предоставил исчерпывающие ответы на многие вопросы, заданные сообществом. Для полного списка вы можете посетить их официальный сайт или продолжить чтение ниже для некоторых основных моментов.

Привет, энтузиаст! Если вам интересно узнать о прошлом пути нашей компании и о том, какие интересные вещи мы запланировали на будущее, я настоятельно рекомендую вам прочитать наш полный отчет!

Ответы, связанные с Warhammer:

  • Если студия решит сделать еще одну CRPG во вселенной 40K, то Dark Heresy, Black Crusade и Only War звучат так, будто у них большой потенциал. Прямо сейчас на этот год запланировано несколько анонсов, так что следите за обновлениями.
  • Игра Horus Heresy/30k era не обсуждалась и не рассматривалась. Что касается перспективы Warhammer Fantasy/Old World RPG/Age of Sigmar, разработчики признали, что это звучит захватывающе, но приоритеты сейчас в другом.
  • Было несколько спутников, которые в конечном итоге были удалены из Rogue Trader. Демонесса Слаанеш и ведьма-еретик-культист для поздней игры «Еретическая убежденность», которая не вписывалась в рамки игры, и Ноктюрн из Обливиона, которая чувствовала себя более естественно в качестве загадочного NPC.
  • Что касается дополнительных DLC для Rogue Trader: это еще не на 100% высечено в камне, но у разработчиков есть идеи и планы, которые оцениваются и обсуждаются. Недавний обзор DLC вашей мечты определенно будет полезен.
  • Изменение размера корабля для Rogue Trader потребует серьезной переработки системы. На данный момент игра не создана с учетом этого.
  • Lex Imperialis, запланированный на конец весны 2025 года, представит нового компаньона-самца Арбитреса, чей роман будет доступен для любого пола. Кроме того, вам нравятся собаки?

Ответы, связанные с Pathfinder:

  • Студия любит Pathfinder и поддерживает связь с Paizo. В настоящее время все команды в студии заняты другими проектами. Что касается издания, то ничего не установлено окончательно, и студия, безусловно, будет открыта для изучения PF2E как варианта.
  • Что касается обновления текстур/разрешения Xbox Series X для Wrath of the Righteous, цитата: «PF2 — это огромная техническая проблема для оптимизации под консоли. Когда мы оценивали возможность обновления до 9-го поколения для Xbox, мы столкнулись с необходимостью переключить весь проект на более новые версии библиотек Unity. К сожалению, это взорвало игру непредсказуемым и непредсказуемым образом, до такой степени, что мы поняли, что исправление всего этого потенциально парализует любую другую работу над проектом на -месяцы-. Поскольку на тот момент DLC все еще находились в разработке, и относительно небольшой размер команды разработчиков игры, мы были вынуждены выбрать меньшее зло и заморозить разработку этого обновления. К сожалению, у нас так и не было возможности или ресурсов вернуться к нему до сих пор :(“
  • Разработка Wrath of the Righteous завершена, и на данный момент большая часть команды перешла к другим проектам.
  • PF: Kingmaker был разработан, когда Owlcat Games была частью более крупной издательской компании, и после того, как студия стала независимой в 2019 году, права остались у издателя. Несмотря на все усилия, любые попытки вернуть права были тщетны до сих пор.

Другое:

  • Сеттинг Shadowrun потрясающий, и есть люди, которые с радостью поработают над ним, если появится возможность. Однако он не входит в число игр, над которыми сейчас работает Owlcat. Аналогичная ситуация со Starfinder: команде нравится идея игры в космическом сеттинге, но он не входит в число проектов, находящихся в разработке прямо сейчас.
  • Игроки могут рассчитывать на большее количество CRPG Owlcat в лицензионных IP. Оригинальная IP-игра — это то, что студия надеется сделать в конечном итоге, но пока это не на горизонте.
  • Owlcat Games разрабатывает как минимум один проект с использованием Unreal Engine, но разработчики также не хотят, чтобы их гигантский опыт в Unity пропадал зря. Скорее всего, студия продолжит использовать оба движка для разных проектов.
  • Что касается намека на дополнительный уровень стратегического игрового процесса (Королевство/Крестовый поход/Управление кораблем) в следующей игре Owlcat, студия сказала только: «Вам нравится искать ответы?»
  • О создании трилогии или серии, такой как Mass Effect, чтобы рассказать более длинную историю: «К концу каждой нашей игры дерево решений растет экспоненциально. В какой-то момент становится действительно сложно поддерживать такое количество различных результатов. Если вы хотите сделать трилогию, вам придется либо резко уменьшить влияние решений игрока на сюжет игры, либо значительно снизить реактивность, либо выбрать один из возможных маршрутов в качестве «канона», действуя так, как будто все остальные никогда не существовали. Учитывая обилие вариантов в наших играх, все эти варианты оставили бы многих игроков разочарованными».
  • О сотрудничестве с Larian Studios: «У нас очень теплые отношения с Larian, мы знаем много замечательных людей из их студии и время от времени общаемся. Но у нас обоих есть собственное художественное видение, и мы делаем проекты своей мечты такими, какими видим их сами».

Смотрите также

2025-01-30 17:08