Для человека, который играет в The Sims с момента её появления, 28 марта имеет огромное значение: после долгих лет монополии Electronic Arts (EA) на жанр симуляции жизни Krafton запускает свою игру Inzoi. Это будет первый раз, когда у The Sims появится серьезный конкурент, так как Inzoi намерен сравниться или даже превзойти ее в масштабе и возможностях — потенциально давая EA тот толчок, который им был нужен уже долгое время.
Однако позвольте заверить вас, отложите в сторону воображаемые инструменты протеста и те забавные шляпы с надписью «Инзои уничтожили Симс!». Честно говоря, как вам удалось заполучить такие предметы?
Кажется, мы могли бы переоценивать потенциал Inzoi по сравнению с Дэвидом против голиафа от EA, но важно помнить, что Krafton может представлять ещё большую проблему. У меня есть опасения, что те, кто ожидает, что игра превзойдет The Sims и свергнет её, могут быть разочарованы.
Я имею в виду, я понимаю
Было бы хоть немного приятно исполнить лёгкий танец на могиле в этой ситуации. За последние несколько лет, игра The Sims столкнулась с серьёзной критикой, что привело к росту недовольства среди её сообщества.
Проще говоря, Electronic Arts (EA) не всегда обеспечивала хорошую коммуникацию относительно обновлений и дополнений для The Sims. Вместо того чтобы сосредоточиться на пакетах предметов два года подряд, они выпустили чрезмерное количество наборов по $5, что многие игроки нашли менее удовлетворительным. Кроме того, частые критические ошибки в игре вызывали разочарование среди пользователей. Если говорить прямо, я выражаю свои опасения относительно направления развития The Sims. Это не безупречно, это точно.
Накопление чувств сделало возможным вложить все ожидания симуляции жизни в игру Inzoi. Эта игра предлагает реалистичную графику, что безусловно оценят игроки Alpha CC, отличающуюся от более мультяшной эстетики The Sims 4. Она также предоставляет дополнительные возможности геймплея, открытый мир и более глубокую симуляцию по сравнению с тем, что может предложить EA. Кроме того, это обилие настроек напоминает любимый многими Create-a-Style систему из The Sims 3.
Абсолютно, это звучит фантастически! Честно говоря, аспект реализма не совсем в моем вкусе, учитывая мою любовь к эстетике The Sims 4. Однако более плавный геймплей и большее разнообразие активностей создали бы идеальный опыт. Важно отметить, что на данный момент эти характеристики скорее представляют стремление, которое еще предстоит реализовать.
Давайте сделаем шаг назад
Как заядлый фанат, я хочу поделиться двумя наблюдениями относительно Inzoi: во-первых, оно сейчас в раннем доступе, что вызывает интерес; однако второе замечание состоит в том, что его ждет серьезный вызов из-за 25 лет накопленного опыта, который помог The Sims сохранять свое доминирование на протяжении всего своего существования. Это не простая задача — свергнуть такую долгоживущую монополию, даже при поддержке крупных ресурсов и помощи Krafton.
Ожидается, что ‘Inzoi’ будет полноценной игрой, но возможно она будет испытывать недостаток в сложных деталях, к которым мы привыкли. Размышляя о разработке ‘The Sims 4’ за последнее десятилетие и функциях качества жизни, без которых я теперь не могу обойтись, вероятно, будут многочисленные моменты, когда мне захочется внести небольшие изменения или добавить дополнительные элементы для улучшения игрового опыта.
Кажется, что Inzoi потребуется немного времени и значительная поддержка от сообщества, чтобы выйти на старт. В конце концов, именно для этого существует этап раннего доступа. Он не сразу превзойдет The Sims при запуске, несмотря на некоторые надежды. Такие ожидания могут быть нереалистичными из-за отсутствия предыдущего опыта в данной ситуации.
Мы как поклонники The Sims когда-либо с нетерпением ждали другой игры похожей на неё, полностью осознавая неизбежность её выхода? Мы – сообщество, которое часто цепляется за надежду, переживает разочарования и следит за кажущимся бесконечным рядом потенциальных преемников, которые к сожалению не доходят до стадии выпуска.
Кроме того, мне не особенно нравится идея о том, что Инзои должен взять Симс за лодыжки и вытрясти все его доходы как из копилки. Хотя конкуренция полезна, а монополии нежелательны, режиссер Хёнчжун ‘Kjun’ Ким заявил, что его игра не предназначена для прямого соперничества с Симс, а скорее как нечто способное мирно сосуществовать рядом.
Если бы Инози отодвинул The Sims в сторону на сцене и встал сам по себе, это привело бы только к очередной ситуации доминирования. Вместо этого я надеюсь, что Electronic Arts (EA) и Krafton вдохновят друг друга, позаимствуют идеи друг у друга и разработают уникальные возможности, которые привлекут разные вкусы. Таким образом, обе игры могут процветать, предлагая различные игровые опыты.
Полагаю, нам следует сделать паузу, собраться с мыслями и подготовиться к тому, чем окажется Инзой. Обсуждать бросание корабля или гибель The Sims никому не поможет, особенно учитывая то, что мы годами ждали развития этого жанра. Вместо этого давайте сначала изучим особенности игры, а затем примем решения на основе этой информации. Если Инзой действительно является заменой для The Sims с самого начала, я буду рад надеть праздничный колпак и признать, что ошибался.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор внешнего твердотельного накопителя SanDisk Desk Drive емкостью 8 ТБ
- World of Warcraft – Сезон открытий, фаза 7 уже началась
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
2025-03-19 18:33