Я потратил 2025 год, просматривая все рогалики с текстовыми играми, заполонившие Steam, чтобы узнать, сможет ли кто-нибудь из них передать магию Balatro — вот высоконаучные результаты.

После успеха Balatro многие разработчики словесных игр быстро пытаются скопировать его формулу. Легко понять, почему – эти игры показали, что превращение простой концепции, такой как Scrabble, в roguelike deckbuilder не требует особого новаторства. Просто дайте игрокам буквы, вознаграждайте их за составление слов и позвольте им улучшать свою ‘колоду’, добавляя или удаляя плитки. Внезапно, появляется ещё одна из бесчисленных игр, вдохновлённых Balatro, доступных в Steam.

Где Пожиратель Разума? Что на самом деле планирует Векна с Бездной, и еще 6 вопросов, на которые мне нужно получить ответы в финале 5-го сезона Stranger Things?

Даже до выхода пятого сезона в ноябре, Дэвид Харбор, исполняющий роль Джима Хоппера, пообещал фанатам, что все основные сюжетные линии получат надлежащее завершение. Это большое обещание, учитывая, сколько персонажей все еще вовлечены и все невероятные вещи, которые произошли до сих пор. Однако, с Stranger Things, может случиться все что угодно!

Отдохните после праздничного пира, присоединившись к нам к ностальгическому путешествию по старым японским игровым журналам, которые стирали границы между аналоговым и цифровым.

Праздники часто оставляют меня истощенным от обилия еды, времени, проведенного с семьей, и бесконечного цикла обещаний себе ‘еще один’ перекус. Обычно это делает саму мысль об уютном погружении в долгую игровую сессию невозможной. К счастью, серия классических японских компьютерных игр от Compile, под названием DiscStation, предлагает идеальное средство от этой самовнушенной хандры.

«Физический мир дал нам возможности, которых у нас раньше не было»: как 3D-окружения Grim Fandango произвели революцию в компьютерных играх в 1998 году.

На этот раз Шафер обращал внимание на то, как другие новые игры продвигают 3D-графику. Его особенно вдохновила BioForge, экшен-игра, в которой использовались полигональные персонажи на фоне статичных, предварительно отрисованных фонов. Шафер считал, что этот подход может быть идеальным для современной приключенческой игры.

«Это определенно было интересно»: Разработчик Persona 5: The Phantom X был удивлен, что люди за пределами Японии «болели» за Subway Slammer.

Ответ здесь был довольно отличающимся от того, что наблюдалось в Японии, по словам главного продюсера Ёсукэ Уда. Когда я спросил, считает ли он, что это связано с культурными различиями, он сказал, что, вероятно, да. Он объяснил, что некоторые тонкие детали могли быть утеряны при переводе игры. Он был удивлен и рад увидеть восторженную реакцию на Anime Expo в Лос-Анджелесе, где персонаж Subway Slammer появился на экране и получил много аплодисментов.

Persona 5: The Phantom X с трудом отказалась от культовой системы календаря серии: ‘Было очень сложно убедить команду’

На самом деле, у игры больше нет конкретных дат. Persona 5: The Phantom X по-прежнему использует календарь, но вместо фиксированных дат теперь показывает время как просто ‘вчера, сегодня и завтра’. Это имеет смысл, потому что игра постоянно развивается с новым сюжетным контентом и персонажами, хотя это и не было простой задачей для реализации.

Я отчаянно надеюсь, что эта тенденция в цвете гарнитур сохранится и станет большой вещью в 2026 году.

В то время как большинство брендов игровых гарнитур традиционно придерживаются черного или белого цветов, в 2025 году такие компании, как SteelSeries и Turtle Beach, выпустили гарнитуры в более широком диапазоне цветов, чтобы соответствовать различным игровым сборкам и личным стилям. Надеемся, что эта тенденция к более красочным гарнитурам сохранится и в 2026 году.

Игры про вампиров были заброшены в 2025 году, но их игнорирование лишь доказывает мою точку зрения: этот год принадлежал незаметному кровопийце.

Бледные, призрачные существа становятся всё более популярными в новых видеоиграх. В то время как такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong, привлекают много внимания, игры с участием вампиров остаются в значительной степени незамеченными.

«Наши фанаты были очень увлечены»: как отзывы игроков лежали в основе первых шести месяцев Persona 5: The Phantom X.

С момента запуска во всем мире, Sega и Atlus работали над улучшением The Phantom X и соответствием ожиданиям игроков в отношении гача-игр. По словам директора по операциям Юта Сакая, их самой большой первоначальной проблемой был игровой баланс, особенно баланс событий. Они внесли несколько корректировок в японские и английские версии по сравнению с оригинальными китайскими и азиатскими релизами, сосредоточившись на улучшении игрового опыта и упрощении доступа для новичков с помощью добавленных функций.