Где Пожиратель Разума? Что на самом деле планирует Векна с Бездной, и еще 6 вопросов, на которые мне нужно получить ответы в финале 5-го сезона Stranger Things?

Даже до выхода пятого сезона в ноябре, Дэвид Харбор, исполняющий роль Джима Хоппера, пообещал фанатам, что все основные сюжетные линии получат надлежащее завершение. Это большое обещание, учитывая, сколько персонажей все еще вовлечены и все невероятные вещи, которые произошли до сих пор. Однако, с Stranger Things, может случиться все что угодно!

Отдохните после праздничного пира, присоединившись к нам к ностальгическому путешествию по старым японским игровым журналам, которые стирали границы между аналоговым и цифровым.

Праздники часто оставляют меня истощенным от обилия еды, времени, проведенного с семьей, и бесконечного цикла обещаний себе ‘еще один’ перекус. Обычно это делает саму мысль об уютном погружении в долгую игровую сессию невозможной. К счастью, серия классических японских компьютерных игр от Compile, под названием DiscStation, предлагает идеальное средство от этой самовнушенной хандры.

«Физический мир дал нам возможности, которых у нас раньше не было»: как 3D-окружения Grim Fandango произвели революцию в компьютерных играх в 1998 году.

На этот раз Шафер обращал внимание на то, как другие новые игры продвигают 3D-графику. Его особенно вдохновила BioForge, экшен-игра, в которой использовались полигональные персонажи на фоне статичных, предварительно отрисованных фонов. Шафер считал, что этот подход может быть идеальным для современной приключенческой игры.

«Это определенно было интересно»: Разработчик Persona 5: The Phantom X был удивлен, что люди за пределами Японии «болели» за Subway Slammer.

Ответ здесь был довольно отличающимся от того, что наблюдалось в Японии, по словам главного продюсера Ёсукэ Уда. Когда я спросил, считает ли он, что это связано с культурными различиями, он сказал, что, вероятно, да. Он объяснил, что некоторые тонкие детали могли быть утеряны при переводе игры. Он был удивлен и рад увидеть восторженную реакцию на Anime Expo в Лос-Анджелесе, где персонаж Subway Slammer появился на экране и получил много аплодисментов.

Persona 5: The Phantom X с трудом отказалась от культовой системы календаря серии: ‘Было очень сложно убедить команду’

На самом деле, у игры больше нет конкретных дат. Persona 5: The Phantom X по-прежнему использует календарь, но вместо фиксированных дат теперь показывает время как просто ‘вчера, сегодня и завтра’. Это имеет смысл, потому что игра постоянно развивается с новым сюжетным контентом и персонажами, хотя это и не было простой задачей для реализации.

Я отчаянно надеюсь, что эта тенденция в цвете гарнитур сохранится и станет большой вещью в 2026 году.

В то время как большинство брендов игровых гарнитур традиционно придерживаются черного или белого цветов, в 2025 году такие компании, как SteelSeries и Turtle Beach, выпустили гарнитуры в более широком диапазоне цветов, чтобы соответствовать различным игровым сборкам и личным стилям. Надеемся, что эта тенденция к более красочным гарнитурам сохранится и в 2026 году.

Игры про вампиров были заброшены в 2025 году, но их игнорирование лишь доказывает мою точку зрения: этот год принадлежал незаметному кровопийце.

Бледные, призрачные существа становятся всё более популярными в новых видеоиграх. В то время как такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong, привлекают много внимания, игры с участием вампиров остаются в значительной степени незамеченными.

«Наши фанаты были очень увлечены»: как отзывы игроков лежали в основе первых шести месяцев Persona 5: The Phantom X.

С момента запуска во всем мире, Sega и Atlus работали над улучшением The Phantom X и соответствием ожиданиям игроков в отношении гача-игр. По словам директора по операциям Юта Сакая, их самой большой первоначальной проблемой был игровой баланс, особенно баланс событий. Они внесли несколько корректировок в японские и английские версии по сравнению с оригинальными китайскими и азиатскими релизами, сосредоточившись на улучшении игрового опыта и упрощении доступа для новичков с помощью добавленных функций.

6 лет спустя после вирусного успеха Untitled Goose Game, её разработчики ищут утешение в расслабляющей кооперативной головоломке: «Мы строили игру вокруг себя по ходу дела»

Новая игра House House, Big Walk, возвращается к пейзажам Австралии, в частности к Национальному парку Уилсонс-Пром, расположенному на южной оконечности страны. По словам Джейка Страссера, парк является уникальной средой благодаря своей уникальной геологии – большому гранитному образованию, простирающемуся в океан. Несмотря на игривый характер игры, House House явно провела обширные исследования, даже ссылаясь на конкретные геологические периоды, такие как нижний девон.

Команда тщательно воссоздала Уилсонс-Пром (известный местным населением как ‘The Prom’) в масштабе 1:20, используя детальные лидар-сканы фактического местоположения. Они также заполнили виртуальный мир реалистичными растениями на основе фотографий, сделанных во время исследовательских поездок. Игроки теперь могут испытать это воссоздание из первых рук, под руководством четырех создателей игры.