WuWa – Добро пожаловать в Aemeath в Версии 3.1

Эймиат когда-то была студенткой Академии Старторч, известной как Синхронист, но теперь она существует как цифровой дух, которого никто не может увидеть. Она жизнерадостна и любит многое, особенно быть частью студенческой жизни, и хочет распространять это счастье. Используя свою особую способность, Резонанс, она призывает Мехаразведчика и объединяется с ним. Затем она превращается в чистый звёздный свет, летая по ночному небу, напевая нежную мелодию, и освещает звёзды.

HSR анонсирует персонажей версии 4.0 – встречайте Яо Гуан.

Яо Гуан – влиятельный лидер на Сяньчжоу Юке, часто описываемый как еще более способная версия Фу Сюань. Мы впервые ощутили её присутствие через подслушанные разговоры – она подслушивала обсуждения между Цзин Юанем, Фэйсяо и Хуайянем о Протоколе Истребителя Богов и судьбах Цзинлю и Лоча.

«Это дало нам больше возможностей для разнообразия»: как Banjo-Kazooie помог Nintendo 64 конкурировать с PlayStation.

Как и Donkey Kong Country, в этой игре использовалась предварительно отрисованная графика, но она представляла мир с изометрической перспективы, а не сбоку. Эта приключенческая игра с пиратской тематикой, называемая ‘Dream’, была разработана как огромная и предъявляла еще более высокие требования к аппаратному обеспечению SNES. Эд Брайан, который ранее работал над аркадными файтингами и ранними стадиями Killer Instinct в Rare, присоединился к команде Dream. Как вспоминает Брайан: ‘Я немного поработал над Killer Instinct, а затем перешел к проекту Donkey Kong под названием Dream‘.

Вот шесть самых высоко оцененных аппаратных средств 2025 года, которые пользуются наивысшими оценками в обзорах, а также шесть позорных упоминаний.

В целом, мы рассмотрели впечатляющие 34 продукта, которые набрали 90% или выше – на четыре больше, чем мы рассмотрели в прошлом году. Но какой из них оказался самым лучшим?

Absolute Martian Manhunter — это не просто лучший комикс о супергероях 2025 года — он выходит за рамки, расширяя границы самой формы.

Если вы ищете поистине исключительные комиксы о супергероях, не ищите ничего дальше, чем Absolute Martian Manhunter от Deniz Camp и Javier Rodríguez. Он оживляет классическую концепцию потрясающей креативностью и расширяет границы возможностей комиксов.

«Мы никогда не планировали, чтобы игра нравилась всем»: создатель Escape from Tarkov размышляет о непоколебимом видении, которое стало пионером в жанре FPS.

Даже с учётом того, что сейчас доступно много похожих игр, ни одна из них не передает вес ваших решений так, как Tarkov. Смерть наступает быстро, а враги невероятно опасны. Успешный матч может означать побег всего лишь с переломанной рукой, кровотечением и хромотой – и это считается победой.

Tarkov часто называют ‘looter shooter’, но на самом деле это игра о преодолении невероятных трудностей. Вы не по-настоящему цените простые предметы, такие как аптечка, фонарик или даже несколько пуль, пока не отчаянно ползете по карте, чтобы быть мгновенно убитым. Battlestate Games создали не просто новый тип шутера; они создали суровое отражение того, насколько непредсказуемой может быть жизнь.

Мне нравится трогать все аппаратные компоненты, которые проходят через офисы PCG, но этот комплект был создан, кажется, специально для моих раздражающе маленьких детских рук.

Это не стильная игровая гарнитура Razer Kraken Kitty V3 Pro, и даже не невероятно тихая клавиатура Be Quiet! Light Mount. Удивительно, но мой лучший выбор аппаратного обеспечения — геймпад, который стоит менее 30 долларов США или 25 фунтов стерлингов.

Мы никогда больше не получим игру, подобную Hollow Knight: Silksong.

После тринадцати лет освещения видеоигр я могу честно сказать, что никогда не испытывал ничего подобного предвкушению и влиянию, окружающим Silksong. И чем больше времени проходит, тем больше я верю, что мы не увидим запуска другой игры, подобной этой. Дело не только в количестве продаж или наградах — они почти гарантированы для успешной игры. Что делает Silksong уникальным, — это нечто гораздо более сложное для воспроизведения, и попытки сделать это могут быть даже нереалистичными.

CES 2026 уже почти здесь — вот что должно взволновать геймеров.

Хотя полное расписание мероприятий все еще находится в стадии завершения, первоначальные объявления и обсуждения в игровой индустрии указывают на фантастический спектр нового игрового оборудования, значительные улучшения производительности и захватывающие презентации платформ. Эти разработки могут кардинально изменить то, как мы играем в игры в 2026 году и в последующие годы. Вот восемь ключевых объявлений и тенденций, которые геймеры не захотят пропустить: