Mudang: Two Hearts, вероятно, отменена, так как веб-сайт студии EVR закрылся.

Экшен-игра была впервые показана на Xbox Games Showcase прошлым летом, с запланированным релизом в 2026 году для Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC (через Steam, Epic Games Store и Xbox PC). Однако, недавние события указывают на то, что игра может оказаться в серьезных проблемах всего через шесть месяцев.

Джеймс Ганн говорит, что Superman был самым ‘сложным’ фильмом, который он когда-либо делал: ‘Я переориентировал то, что, как всем кажется, они уже понимают’

Глава DC Studios недавно рассказал Variety, что работа над этим фильмом стала самым сложным опытом в его карьере.

Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.

Доктор Дут, музыкант со степенью доктора в области музыкальной композиции, стал широко известен тем, что играет в сложные видеоигры, используя электронный духовой инструмент под названием аэрофон. Он впечатляюще прошел четыре сложные игры в жанре ‘Souls-like’, не получив ни одного урона, а также победил Bloodborne и Sekiro, не умерв даже один раз.

Metaphor: ReFantazio помогла ветеранам JRPG, стоявшим за Persona, ‘вернуться к нашим основам’, и этот опыт ‘действительно поможет нам в будущих играх и проектах, которые у нас запланированы’

В недавнем интервью Game Informer Хашино рассказал о создании JRPG 2024 года, Metaphor: ReFantazio. Хотя это новая игра, команда включила и улучшила идеи из своих предыдущих работ. Например, в Metaphor есть системы, такие как календарь и социальные связи, найденные в серии Persona, но адаптированные для совершенно другого фэнтезийного мира.

Братья Даффер говорят, что знают, что действительно случилось с Одиннадцать после финала 5-го сезона Stranger Things, но фанаты не убеждены.

После победы над Векной и обеспечения безопасности своих друзей, Одиннадцать принимает трудное решение пожертвовать собой, чтобы никто не смог вновь открыть врата в Изнанку. Когда устройство Хоппера уничтожает Изнанку, она входит в врата и, казалось бы, исчезает, оставляя своих друзей с разбитым сердцем. Однако Майк позже делится своей уверенностью в том, что Одиннадцать на самом деле не умерла, объясняя, что Кали использовала свои силы, чтобы спроецировать образ Одиннадцать внутри врат, позволяя ей сбежать (вы можете найти больше подробностей в нашем объяснении финала 5-го сезона Stranger Things).

В финале 5-го сезона сериала Stranger Things нет сцены после титров, но есть легко упускаемая из виду скрытая пасхалка с эмоциональной связью с первой серией шоу от Netflix.

Шоу также умело сослалось на свою самую первую сцену, добавив скрытую деталь в конце титров. Хотя сцены после титров не было, зрители могли заметить копию ‘Игрового руководства по ‘Очень странным делам» с кубиком рядом с ней.

Захватите все отличные RTS игры серии Command & Conquer по выгодной цене в Steam.

Steam предлагает отличную скидку на Command & Conquer: вы можете приобрести семнадцать игр и их дополнения вместе со скидкой 67% от обычной цены. Это прекрасный способ получить массу классического реального времени стратегического действия за очень низкую стоимость.

Разработчики Arc Raiders заявляют, что используют «подбор игроков на основе агрессии», чтобы объединять игроков, жаждущих PvP и склонных к кровопролитию.

Генеральный директор Embark, Патрик Сёдерлунд, недавно сообщил Games Beat, что их игра не фокусируется на сражениях между игроками, хотя это и возможно. Взаимодействия между игроками в основном предназначены для создания напряжения, и игра попытается объединить игроков, которые предпочитают менее конфронтационный опыт, гарантируя, что не все будут представлять угрозу друг для друга.

Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.

Проект доступен на веб-сайте Slipseer, а также статья в блоге, объясняющая его. Согласно объявлению, команда хотела создать что-то действительно амбициозное, над чем сообщество могло бы сотрудничать. Они начали тайно работать над полной модификацией игры, начав зимой 2024 года, и не торопились с её разработкой.

15 лет спустя, после 700 часов гринда и «как минимум» 100 000 смертей, спидраннер наконец-то прошел всю Super Meat Boy, не погибнув, получив поздравления от со-создателя Эдмунда МакМиллена.

Многие игроки в Super Meat Boy могут проходить отдельные уровни без единой смерти, и игра даже вознаграждает их за это. Однако, завершение всей игры, включая все дополнительные, чрезвычайно сложные бонусные уровни для достижения 100% прохождения, является гораздо большим достижением.