После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.

Bloomberg’s Jason Schreier сообщает, что Хартманн, ранее возглавлявший 2K, ‘покидает компанию’.

После игры в новый режим ‘Oops, All Teamfights’ от Deadlock, правила ‘kitchen-sink’ от Highguard кажутся перегруженными.

Highguard начинается с того, что игроки собирают ресурсы и добычу в широком открытом мире, стремясь быстро получить преимущество над командой противника. После этих первых минут фокус смещается на захват и сопровождение особого персонажа, называемого Shieldbreaker – это похоже на игру в захват флага. Как только Shieldbreaker обеспечен, игра превращается в осаду, где команды устанавливают бомбы внутри крепости противника. Защищающаяся команда пытается предотвратить это, укрепляя свои стены, обезвреживая бомбы и просто выживая. В конечном итоге, действие перемещается в тесную, замкнутую базу, где конный бой становится неактуальным, и игроки часто теряют из виду, зачем им вообще нужна была лошадь.

Сообщество Linux теперь имеет план преемственности на случай, когда Линус Торвальдс уйдёт из жизни, после, по-видимому, ободряющей дискуссии о ‘нашем неизбежном пути к смерти’.

Знаете, я всегда впечатлен сообществом Linux – они действительно выполняют обещанное. Эта встреча была потрясающей! Все действительно пришли к согласию относительно того, что нам нужно в плане на будущее, и мы уже начали следующие шаги. Отлично видеть, что все движется вперед так быстро!

X-Men Annual #1 превращает команду в разумные рисунки в комиксе внутри комикса, чтобы сразиться со злодеем, который контролирует «воображение само по себе».

Райан Стегман написал X-Men Annual #1, а Стив Скрос был основным художником. Санфорд Грин и Стегман также внесли свой вклад в оформление выпуска.

Фэнтезийная MMO от супружеской пары, работавшей над знаковыми играми, такими как EverQuest и Asheron’s Call, покидает ранний доступ Steam после 8 лет: «Пусть начнется следующая глава».

Я вырос, играя в классические MMO, такие как Ultima Online и EverQuest, поэтому давно слежу за Project: Gorgon. Она была создана Эриком Хаймбургом и Сандрой Пауэр, обоими опытными разработчиками, которые ранее работали над играми, такими как Asheron’s Call и серия EverQuest. К сожалению, Сандра Пауэр скончалась в 2025 году после трехлетней борьбы с раком. Зная это, запуск их амбициозной и поистине уникальной MMO, теперь полностью выпущенной как версия 1.0, становится особенно значимым.

«Эти люди просто оторвались от реальности»: Blizzard заявляет, что игроки World of Warcraft могут продолжать продавать услуги за внутриигровую валюту, если их бизнес не является «нетрадиционным», и рейдеры GDKP в ярости.

Игроки выражают сильное недовольство в комментариях к недавнему посту на форуме Blizzard. Менеджер сообщества Linxy объяснил, что Blizzard обновляет свою политику в отношении внутриигровой рекламы, а также стремится привести правила относительно таких услуг, как ‘boosting’, на Anniversary realms в соответствие с правилами в основной версии World of Warcraft.

Фильм об экзорцисте Майка Флэнагана добавляет в свой состав Дайан Лейн, звезду фильма «Человек из стали».

Итак, они снова пытаются перезагрузить Изгоняющего дьявола – это уже второй раз всего за несколько лет! В прошлый раз, в 2023 году с фильмом Верующий, они планировали целую новую трилогию, но она провалилась с треском. Критики возненавидели её, а зрители не пошли её смотреть, поэтому эти планы были быстро отменены.

Призыв к ‘масштабной международной забастовке’ звучит в отношении Ubisoft: ‘С нами обращаются как с детьми, за которыми нужен присмотр, в то время как наше руководство уходит от лжи и нарушения закона’.

На прошлой неделе Ubisoft объявила о крупных изменениях в работе своих студий. Это включало отмену шести игр — одной из которых была давно откладываемая Prince of Persia: The Sands of Time — перенос дат выхода других проектов и закрытие некоторых студий, что привело к сокращениям рабочих мест. После этих изменений Ubisoft попросила всех сотрудников вернуться в офис на полный рабочий день и начала процесс сокращения штата в своей штаб-квартире в Париже на 200 человек. Также возобновилось обсуждение планов компании в отношении искусственного интеллекта.

Dune: Awakening Глава 3 обещает «более масштабный и улучшенный эндгейм», который облегчит возвращение ушедшим игрокам за счёт отмены налогов и многого другого: «Наша работа ещё далека от завершения».

Итак, Funcom прислушалась к нам насчет эндгейма в Dune: Awakening. Они изучали, чем игроки на самом деле занимаются в игре, а не только то, что мы говорим хотим, и объединили это с нашими отзывами. С момента выхода игры, многие из нас, одиночные игроки, обнаружили, что эндгейм очень сложный – Funcom всегда говорила, что будет над этим работать. Теперь, с главой 3, они признают, что не могут угодить всем, но определенно кажется, что они пытаются сделать его менее разочаровывающим и не дать нам просто сдаться и позволить песчаному червю нас съесть!

Roadmap для Bloodlines 2 на 2026 год немного сдвинула сроки выхода расширений, и да, у Bloodlines 2 есть roadmap на 2026 год.

В любом случае, теперь, когда я это высказал, вот для чего мы здесь собрались: Paradox и The Chinese Room представили дорожную карту Bloodlines 2 на 2026 год, обозначив, что нас ждет в течение следующего года. Если ваша немедленная реакция на эту новость такова: ‘У Bloodlines 2 есть дорожная карта?’, ответ – да, она есть: Paradox, возможно, не был очень доволен тем, как продавалась Bloodlines 2, но компания придерживается игры до самого конца.