«Что такое, черт возьми, Ужасный Лорд?» — спросил я себя, глядя на экран создания персонажа в Pantheon: Rise of the Fallen. Это было мое первое подозрение, что я собираюсь начать играть в MMO, которая редко говорила мне что-то, что мне нужно было знать. От отсутствия практической информации о классах и расах до отсутствия какой-либо внутриигровой карты, Pantheon агрессивно против любого рода удержания за руки, что создает мучительные впечатления для новых игроков.
В кругу опытных игроков в MMO Pantheon, безусловно, вызвала настоящий переполох. Учитывая легендарный статус Брэда Маккуэйда в EverQuest, неудивительно, что его роль главного креативного директора Visionary Realms привлекла внимание. Идея MMO, в которой особое внимание уделяется социальному взаимодействию и в то же время заново вводятся некоторые проблемы, которые устранили современные игры, звучит интригующе. Однако прошло десять лет с момента его первоначального анонса, и он только недавно вышел в ранний доступ, и на этом этапе осталось как минимум еще два года. Несмотря на это, он, похоже, еще не готов к своему главному дебюту.
Монахский бизнес
Для начала мне пришлось забросить игру и поискать в сети информацию о классах раннего доступа, так как я о них ничего не знал. В конце концов, после обхода их официального сайта, я узнал, что Ужасный Лорд был ролью танка, что сделало меня менее смелым, поэтому вместо этого я выбрал Монаха — в частности, красивого Монаха-рыбочеловека. По прибытии в пещеру, заполненную классовыми тренерами, игрок-некромант продолжал крутиться вокруг, а его костлявый питомец преследовал его по пятам. Прошло некоторое время, прежде чем я узнал, где именно это находится.
Учебные пособия Pantheon охватывают такие основы, как перемещение, регулировка угла камеры и доступ к инвентарю, но когда дело доходит до понимания игрового контекста или подсказок о том, какие действия необходимы, игра остается удручающе бесполезной. По сути, вам приходится самостоятельно во всем разбираться, поскольку скелет, читающий заклинания, безжалостно побеждает вас.
Проще говоря, я получил сообщение о том, что мне следует поговорить с инструктором по ремеслу в поселении. Однако я не был рядом с этим местом и не знал его местонахождения. Не было ни карты, ни NPC (неигрового персонажа), которые могли бы направить меня или начать увлекательный квест. Вместо этого мне пришлось бесцельно бродить, надеясь найти какое-то направление. В конце концов я наткнулся на то, что оказалось одним из двух входов в пещеру. Внутри пещеры я встретил поляну, окруженную горами, без видимой дороги вперед. Когда я попыталась вернуться в пещеру, на меня напал волк и в итоге убил меня.
Позже Reddit сообщил, что мне следует отправиться в болотистый пруд на тускло освещенной поляне, доплыть до его глубины, а затем пройти через другую пещеру, что позволит мне правильно начать исследовать мир. Неудивительно, что выход из первоначальной области был спрятан в мутном пруду – а где еще он мог быть? Однако я принял мудрое решение, не уходя, поскольку, похоже, моей первой тайной целью было пройти несколько уровней внутри пещеры.
В ушедшую эпоху Пантеон перемещался по червоточине, в эпоху, когда убийство летучих мышей, волков и странных скелетов в темных пещерах было захватывающим занятием, требующим минимального контекста. Это были дни исследования подземелий, когда из наших общих интерпретаций возникало хоть какое-то подобие повествования, передаваемого через триумфы, неудачи и опасные ситуации. Создатели больше сосредоточились на сложных системах, чем на чистом развлечении.
Однако если с этим был связан какой-то момент восторга, то теперь он наверняка исчез. В более раннем наброске этой статьи я сосредоточился на своих обескураживающих выходках по исследованию пещер, все больше раздражаясь и используя красочный язык. Первоначально я подумывал об отказе от проекта, так как считаю этот тип MMO непривлекательным в 2025 году. Однако, как ни удивительно, я продолжил, в конце концов обнаружив привлекательность, но только после многочисленных раздражений.
Крысолов
Я достиг уровня 4 исключительно за счет уничтожения вредителей, причем случайные встречи заканчивались тем, что меня побеждали стандартные скелеты. Это не тот тип заклинаний, для управления которым требуется команда, а скорее одиночные скелеты. Даже это могут быть коварные противники, так как неожиданно могут нанести до 35 единиц урона, что на моем уровне смертельно. Довольно интересная игра, не так ли?
Достижение уровня 4 было моим билетом из пещеры, и этот факт я узнал от некоторых невероятно отзывчивых игроков, которые заверили меня, что покинуть это мрачное подземелье безопасно. Будучи рыбочеловеком, я прошёл через подводный туннель, едва не утонув. Достигнув берега озера, к сожалению, вор получил три удара и там оборвал мою жизнь. Затем я снова переродился в пещере.
Как геймер, я бы это перефразировал: Изначально неясно, насколько грозен противник. Однако, нажав C, вы можете углубиться в подробный профиль, который тонко намекает на их боевую мощь. Я нахожу эту функцию весьма привлекательной, но она терпит неудачу, если враг застает меня врасплох. К сожалению, у меня не было времени проверить состав воровской банды, пока не стало уже слишком поздно.
После оживления я обнаружил дополнительный выход, однако и этот путь требовал прохождения через значительно более сильных мобов. Следовательно, независимо от выбранного пути, мне суждено было столкнуться с врагами, превосходящими мои возможности. Хотя можно предположить, что это способствует командной работе среди игроков, кажется крайне несправедливым окружать начальную игровую зону смертельными угрозами до того, как новички смогут добраться до основных мест сбора, что делает игру излишне сложной и потенциально обескураживающей для новичков.
Со второй попытки мне удалось увернуться от первого вора, но затем я наткнулся на другого, который был довольно далеко, за ним следовали еще двое преследователей, которые в конце концов догнали и завершили мое путешествие, когда у меня закончились силы. Я снова появился в пещере. Решив сделать последнее усилие, прежде чем сдаться, я искал менее людное место возле берега, но не нашел пути вперед, кроме небольшого утеса. Именно тогда я понял, как лазить, по аналогии с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Если бы я знал это раньше, это уберегло бы меня от стольких хлопот.
Однако это чувство исследования действительно захватывает. Не имея руководства с механикой и советами, вы получаете удовольствие от открытия новых вещей самостоятельно. Это осознание изменило мою точку зрения, заставив меня задуматься о том, какие еще загадки ждут меня, пока я продолжал. Однако поначалу прогресс был медленным.
X отмечает место
Примерно через 30 минут бесцельного блуждания – когда я заблудился, меня преследовали жуки, получил свой первый предмет снаряжения от полезного игрока и добился минимального прогресса – я в конце концов наткнулся на деревню, на которую намекала буква в моем инвентаре. Благодарность за мое прибытие принадлежит многочисленным постам на Reddit, двум видеороликам на YouTube и чату в игре. По пути я даже рисовал элементарную карту.
За все эти годы я больше не сталкивался с подобным занятием. И все же это было восхитительное ощущение. В тот момент, когда я увидел мост, ведущий в деревню, вокруг которого бродила толпа игроков, и в конце концов нашел тренера по ремеслу… облегчение было неописуемым. Несмотря на изнурительное путешествие, прибытие в это непривлекательное маленькое поселение что-то взбудоражило во мне. Следовательно, я могу понять, почему отзывы пользователей Steam переполнены ностальгическими ветеранами EverQuest, восхваляющими свое недавнее удовольствие, и почему люди так долго были верны этой игре.
Однако чувство достижения не полностью уравновешивало пережитое разочарование. Пантеон, похоже, намеренно и без необходимости усложняет ситуацию. Например, не всегда понятно, является ли NPC дающим квесты или просто частью декорации, пока вы не взаимодействуете с ним напрямую. За три часа я кликал по многочисленным NPC и смог получить только два квеста. Было бы не так уж и сложно попросить о каком-то указании на то, что они служат определенной цели, даже если это не так очевидно, как изменение курсора при приближении к торговцам, у которых вместо этого появляется небольшой значок сумки.
По прибытии в деревню мой журнал значительно увеличился, но, к сожалению, не был наполнен чем-то особенно интересным. Большинство состояло из задач, связанных со сбором материалов и созданием предметов, перемежающихся квестами, связанными с убийством грызунов и бандитов. Даже создание базового оружия и брони заняло бесчисленные часы, когда я сражался с другими игроками за узлы ресурсов и производил множество компонентов. Для всего, что я создавал, требовалось приобретение двух схем — «базы», а затем самого предмета. После более чем пяти часов игры я в конце концов создал пару боевых перчаток и мантию, которые, к сожалению, напоминали потрепанную кожаную одежду, которую я уже надевал.
Важно отметить, что ремесленные профессии выбираются навсегда, а это означает, что если профессия не соответствует классу вашего персонажа, вам придется создать нового персонажа, чтобы исправить несоответствие. С другой стороны, навыки собирательства, такие как рубка деревьев, добыча полезных ископаемых и сбор урожая, доступны всем игрокам при условии, что у них есть необходимые инструменты.
Модные преступления
Снова облачившись в свою неприглядную одежду, я испытал смесь облегчения и достижения, однако задача казалась несоразмерно требовательной к вознаграждению. Кроме того, неожиданный дух товарищества с другими игроками-новичками и универсальный класс Монаха, который сочетает в себе заклинания и рукопашный бой с адаптацией атак через систему ки, был приятным, но я обнаружил, что быстро теряю пар.
Оказалось, что каждая задача требовала просмотра дополнительных видео, изучения веток Reddit или хотя бы опроса других игроков, и мне не терпелось двигаться вперед — для достижения ощутимых результатов. Пантеон кажется скудным в плане вознаграждения, поэтому кажется, что это требовательная работа, усилия которой не всегда отвечают взаимностью. Это задача, которая требует многого, но мало что дает, кроме достижения успеха.
Проще говоря, Pantheon — это MMO, требующая постоянного внимания и самоотдачи, как будто это ваша единственная игра. По сравнению с Guild Wars 2, где я могу встречаться с друзьями еженедельно и по-прежнему видеть прогресс в меняющих мир приключениях и стильной добыче, Pantheon, похоже, требует ежедневной работы для получения относительно небольшого количества наград. Кажется, мне это не подходит.
Что действительно отвлекает, так это тот факт, что ничто в этом мире еще не возбудило мое любопытство. Я не могу поделиться ни единой информацией об этом. Несмотря на взаимодействие с различными группами, выполнение многочисленных задач и отсутствие понимания его тайн, мне не интересно копаться глубже. Знакомый фэнтезийный сеттинг и устаревшая графика тоже не вдохновляют меня продолжать. Кажется, у меня мало стимулов, хотя я понимаю, почему другие могут упорствовать.
Смотрите также
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Bellwright и консольные команды
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Кто такая миссис Флад в «Докторе Кто»? Эти пропущенные детали костюма внезапно делают ее самой интересной загадкой сериала за последние годы.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Обзор Ayaneo Mini PC AM02: «Я никогда так не восторгался компьютером с низкими характеристиками»
- Обзор Anbernic RG35XXSP: «Отличное дань уважения портативному устройству Game Boy Advance SP»
2025-01-14 19:19