Парадокс возвращает Белую Волну для настольных ролевых игр и по крайней мере одной видеоигры

Спустя 10 лет после приобретения White Wolf компанией CCP Games и семь лет после того, как она перестала существовать как независимое юридическое лицо, Paradox Interactive теперь вновь устанавливает её в качестве уполномоченного лицензирования и издательства для всех мультимедийных активов, включающих Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse и Hunter: The Reckoning.

В дополнение к своей роли, компания White Wolf станет со-издателем предстоящей игры Vampiire: The Masquerade — Bloodlines 2, запланированной к выпуску в октябре.

Марко Берманн, EVP World of Darkness, выразил огромный энтузиазм и гордость за возобновление работы White Wolf в качестве автономного бизнес-субъекта. В заявлении, сделанном сегодня, он подчеркнул, что они будут вести культовый портфель интеллектуальной собственности World of Darkness к следующей фазе. Создавая отдельное издательское подразделение для наших самостоятельно разработанных настольных ролевых игр, мы стремимся укрепить наш процветающий лицензированный бизнес. Этот шаг позволяет нам быстрее развивать как уже существующие, так и новые интеллектуальные свойства с более четким долгосрочным видением трансмедиа. Эта совместная работа всегда будет включать нашу преданную фан-базу и партнеров.

Как преданный поклонник, я не могу скрыть волнения, когда имя ‘Белый Волк’ эхом разносится сквозь время, мощно отзываясь в различных сферах индустрии развлечений. Создатели игр, лицензиаты, ритейлеры и дистрибьюторы признают этот культовый бренд. Это возрождение — больше чем просто возвращение; это триумф для нас, фанатов, который дает нам возможность влиять на создание игр, встречи и миры, которые мы так давно хотели исследовать.

Как геймер, я обычно отношусь к ребрендингу с долей скептицизма. Новый ярлык сам по себе не гарантирует, что бренд сможет более тесно сотрудничать с партнерами или выпускать продукты, больше ориентированные на фанатов, чем это было под знаменем World of Darkness. Возможно, так и будет, но возможно и нет.

Белый Волк теперь получит беспрецедентные возможности использовать ресурсы разработки и маркетинговую поддержку Paradox, а также доступ к глобальной сети дистрибьюторов и партнеров. Это означает, что фанаты Мира Тьмы по всему миру могут погрузиться в захватывающие сюжеты бренда более легко, чем когда-либо прежде. Тем не менее, остается неясным, как новое фирменное оформление существенно способствует улучшению доступности для поклонников Мира Тьмы по сравнению с тем, что уже было возможно до этого партнерства.

Несмотря на сложное прошлое White Wolf, решение присоединиться кажется интригующим. Основанная в 1991 году компания вначале процветала и даже слилась с CCP Games, создателями EVE Online, еще в 2006 году. Тем не менее, перспективный проект MMO по мотивам World of Darkness (который казался несомненным успехом) столкнулся с трудностями и был отменен в 2014 году. Как геймер, я не могу удержаться от вопроса о том, куда приведет нас эта марка дальше!

В 2015 году Paradox Interactive приобрела White Wolf и все связанные активы. Однако через три года компания решила прекратить работу над этим проектом вскоре после выпуска книг Vampire: The Masquerade, которые подверглись критике за неуместные упоминания о чистках ЛГБТ+ людей в Чечне. Кроме того, во время этого периода Paradox столкнулась с обвинениями в поддержке нацистской идеологии.

По сути, Шам Шорджани заявил в ранее удаленном объявлении (с использованием Wayback Machine), что ‘White Wolf больше не будет работать независимо’. Вместо этого команда White Wolf будет реорганизована и присоединена к Paradox Interactive. На протяжении переходного периода я временно возьму на себя руководство. В настоящее время мы принимаем новых руководителей для направления White Wolf к будущему творческому и коммерческому успеху, процесс начался в сентябре.

В будущем Белый Волк направит свои усилия на более эффективное управление своим брендом. По сути, это предполагает создание основных руководящих принципов для интерпретации вселенной Мира Тьмы Белым Волком. Таким образом, они смогут обеспечить лицензиатов необходимыми ресурсами для создания выдающихся новых продуктов в рамках этого нарративного мира. Вместо продолжения самостоятельной разработки и выпуска этих продуктов, Белый Волк сосредоточится на контроле их развития и публикации сторонними организациями. Эта стратегическая перемена давно была целью Белого Волка как бизнеса, и пришло время воплотить её в жизнь.

Проще говоря, прошло примерно семь лет после спорной истории White Wolf, и многие люди уже забыли об этом периоде. Тем не менее, мне кажется странным возвращать бренд White Wolf, учитывая что ‘Мир Тьмы’ имеет больше узнаваемости и популярности среди поклонников. Хотя давние игроки настольных ролевых игр могут поспорить со мной иначе, когда я думаю о Vampire (или Werewolf), сразу ассоциирую эти игры с ‘Миром Тьмы’.

Я поинтересовался, готовы ли Paradox предоставить дополнительную информацию об их решении возродить лейбл White Wolf, и буду держать вас в курсе, если они ответят. А пока давайте углубимся в то, что послужило причиной для такого развития событий: Bloodlines 2, как уже упоминалось, запланирована на релиз в октябре, несмотря на собственные проблемы, она кажется довольно успешной.

Игры 2025 года: захватывающие новинки, которые выйдут в этом году
Лучшие PC игры всех времен: наш топ-лист
Бесплатные PC игры: фестиваль халявы
Лучшие шутеры от первого лица: исключительный геймплей с огнестрельным оружием
Лучшие RPG: великолепные приключения в жанре ролевых игр
Лучшие кооперативные игры: впечатления становятся еще лучше вместе

Смотрите также

2025-05-24 01:32