Paradox Interactive рассталась с разработчиком Prison Architect 2 Double Eleven после 9 лет совместной работы

Paradox Interactive рассталась с разработчиком Prison Architect 2 Double Eleven после 9 лет совместной работы

Paradox Interactive рассталась с разработчиком Prison Architect 2 Double Eleven после 9 лет совместной работы

Как опытный геймер, глубоко любящий симуляторы управления тюрьмами, я одновременно удивлен и заинтригован недавними событиями вокруг Prison Architect 2. Новость о том, что Paradox Interactive и Double Eleven расстаются после девяти лет сотрудничества, стала шоком. но я надеюсь на то, что это означает для будущего игры.


Я с нетерпением ждал выхода Prison Architect 2, но, к сожалению, дата его выхода была перенесена с 7 мая на 3 сентября. Теперь я узнаю, что Paradox Interactive, издатель игры, прекращает сотрудничество с командой разработчиков Double Eleven после девяти лет совместной работы над этим проектом.

В недавнем сообщении сообществу Prison Architect компания Paradox сообщила, что нам не удалось достичь выгодной сделки для обеих сторон, и в конечном итоге мы решили пойти разными путями.

Что теперь ждет Prison Architect 2?

Paradox Interactive рассталась с разработчиком Prison Architect 2 Double Eleven после 9 лет совместной работы Paradox Interactive рассталась с разработчиком Prison Architect 2 Double Eleven после 9 лет совместной работы

Студия Double Eleven больше не участвует в разработке Prison Architect. Еще в 2019 году, в процессе адаптации консоли, Introversion Software передала права на проект Paradox Interactive, и с тех пор Double Eleven сотрудничает с Paradox над Prison Architect 2.

В преддверии релиза Prison Architect 2, запланированного на 3 сентября, Кокку взял на себя контроль над его разработкой. Они участвуют в этом проекте с осени прошлого года при сотрудничестве с Double Eleven.

Как опытный геймер и ярый поклонник Prison Architect, у меня была возможность участвовать в обсуждениях с многочисленными игровыми студиями. Среди них я нашел Kokku наиболее подходящим выбором для руководства разработкой проекта. Их обширный опыт работы в отрасли и искренняя страсть к Prison Architect делают их идеальными кандидатами.

Кокку в первую очередь отвечает за создание активов, включая такие проекты, как Horizon Forbidden West. Они также сыграли значительную роль в переносе консольных версий The Forgotten City и Untold Tales на другие платформы.

«В течение последних нескольких месяцев Paradox, Kokku и Double Eleven вели многочисленные дискуссии, готовясь к следующему этапу Prison Architect. Они исследовали различные концепции Prison Architect 2, углублялись в потенциал трехмерного игрового процесса и провели мозговой штурм потенциальных новых функций», — объяснил Paradox.

«Переход на Prison Architect 2 стал для нас приятным путешествием, поскольку мы все едины в достижении единой долгосрочной цели. Мы рады разрабатывать игру вместе с вами, нашими игроками, и будем хранить ваши ценные предложения на форуме в помните, когда мы намечаем наше направление после запуска».

Как игровой директор Double Eleven, я, Газ Райт, обратился к Reddit, чтобы заверить наше сообщество в плавном развитии нашего продолжающегося сотрудничества с Kokku. Не стесняйтесь перейти к теме для получения более подробной информации.

Оригинал: «Paradox объявила, что Prison Architect 2 отложена, это произошло буквально в прошлом месяце».

Как заядлый геймер, с нетерпением ожидающий выхода нового продолжения Prison Architect, я понимаю, что, хотя мы успешно сертифицировали сборки на всех платформах и готовимся к выпуску, возникли некоторые непредвиденные проблемы, связанные с использованием памяти и минимальными системными требованиями. Помня о богатой истории Prison Architect и нашем преданном сообществе, мы стремимся обеспечить исключительный результат без ущерба для качества.

Как заядлый геймер и тестировщик качества, я с нетерпением ждал предстоящего выпуска нашей последней игры. Чтобы обеспечить первоклассный опыт для всех игроков, мы провели тщательное тестирование финальной сборки с использованием различных конфигураций системы. Целью было проверить стабильность и надежность игры, отслеживая ее производительность в различных условиях.

Как геймер, я заметил некоторые трудности во время игры в Prison Architect 2, особенно с точки зрения использования памяти. Чтобы решить эти проблемы, мы неустанно работаем над улучшениями. Прогресс был значительным, и теперь игра работает плавно даже на менее мощных системах. Однако с каждым обновлением возникают новые проблемы. К сожалению, в процессе переработки мы столкнулись с увеличением количества сбоев.

3 сентября Prison Architect 2 выйдет одновременно на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5.

Смотрите также

2024-05-14 11:01