Paradox приносит извинения за последнюю бесполезную работу Cities: Skylines 2 и возвращает деньги за DLC Beach Properties: «[Мы] надеемся, что сможем вернуть ваше доверие в будущем»

Paradox приносит извинения за последнюю бесполезную работу Cities: Skylines 2 и возвращает деньги за DLC Beach Properties: «[Мы] надеемся, что сможем вернуть ваше доверие в будущем»

В марте был запущен первый пострелизный DLC для Cities: Skylines 2 под названием Beach Properties. Однако это расширение не получило теплого приема со стороны игроков. Уже разочаровавшись в текущем состоянии игры, многие посчитали, что пакет активов стоимостью 10 долларов США/8,49 фунтов стерлингов, который поставляется без каких-либо новых функций, является ненужными расходами. Как следствие, Steam заполонил еще один раунд негативных отзывов. Дополнение Beach Properties в настоящее время имеет в Steam рейтинг «крайне отрицательный», при этом только 4% положительных отзывов пользователей.

Примерно через три недели после его выпуска Мариина Халликайнен, генеральный директор Colossal Order, и Маттиас Лилья, заместитель генерального директора Paradox Interactive, принесли извинения и объявили о планах по исправлению положения в отношении дополнения Beach Properties. По сути, они приносят извинения за различные аспекты DLC и предлагают начать все сначала, вернув деньги большинству покупателей и сделав его бесплатным для всех остальных. Игроки, получившие DLC в составе Cities: Skylines 2 Ultimate Edition, не получат возмещение из-за сложностей, связанных с частичным возмещением; вместо этого им будут предоставлены три пакета Creator Pack и три радиостанции стоимостью примерно 40 долларов, которые планируется завершить к концу 2024 года.

Двигаясь дальше, Халликайнен и Лилья выразили намерение существенно улучшить наш подход к разработке игр и взаимодействию с сообществом. В частности, они планируют:

Чтобы вовлечь сообщество в процесс принятия решений, Paradox и Colossal Order проведут «консультативную сессию» с избранной группой представителей игроков. Эти игроки будут выбраны с учетом их влияния в сообществе, чтобы обеспечить широкое представительство мнений. Во время этой встречи Colossal Order и Paradox Interactive поделятся всей соответствующей информацией и рассмотрят любые проблемы или отзывы, высказанные игроками. Наша цель — сотрудничать с вами, уважаемыми членами сообщества, чтобы избежать прошлых ошибок и построить многообещающее будущее для этой игры.

Предупреждение Халликаниена в январе о возможном выходе из сообщества Cities: Skylines 2 из-за токсичного поведения игроков можно рассматривать как изменение взглядов. Ранее она выражала обеспокоенность тем, что такое поведение может отпугнуть разработчиков. Однако она также выразила оптимизм по поводу того, что каждый может сотрудничать, чтобы обеспечить активное участие разработчиков. Кажется, ее призыв к единству оказался эффективным.

расширение Bridges and Ports для Cities: Skylines, которое теперь выйдет в 2025 году вместо первоначально запланированного выпуска; и консольную версию Cities: Skylines 2, выпуск которой был перенесен с весенней цели на октябрь. Причины задержки выхода Cities: Skylines 2 связаны с проблемами оптимизации, с которыми столкнулись разработчики, тогда как задержка расширения Bridges and Ports не связана с этим, поскольку оба проекта имеют разные команды разработчиков.

В заключение позвольте мне заверить вас, что наша приверженность созданию исключительного опыта градостроительства в Cities: Skylines 2 остается непоколебимой. Ваш вклад и вера в нас ценны, и мы стремимся вернуть ваше доверие. Наш долг – добиться результатов, и эти первые шаги знаменуют собой начало многообещающего пути в этом направлении.

Первоначально реакция людей на это объявление была в целом положительной. Однако в Steam и Reddit раздаются голоса разочарования по поводу того, как Paradox и Colossal Order до сих пор справлялись с Cities: Skylines 2. Некоторые критики утверждают, что слова на данный момент мало что значат, но среди некоторых также есть чувство оптимизма, что это может стать моментом, когда ситуация наконец улучшится.

Paradox и Colossal находятся под огромным давлением, требующим устранения существенных недостатков Cities: Skylines 2, которые они плохо реализовали при запуске. В октябре 2023 года, сразу после выпуска игры, Colossal Order заявили, что проблемы с производительностью не являются принципиальными, но позже пообещали прекратить продажу любых платных DLC до тех пор, пока эти проблемы не будут решены. Однако, несмотря на обновления, выпущенные после запуска, у многих игроков по-прежнему наблюдается неоптимальная производительность.

Несмотря на большое ожидание и большую базу игроков Cities: Skylines, ее продолжение, к сожалению, началось неудачно и, похоже, становится хуже. Первоначальный ажиотаж привел к тому, что пиковое количество одновременных игроков превысило 104 000, что почти вдвое больше, чем в оригинальной игре. Однако нынешнее число сейчас ниже половины: в настоящее время в Cities: Skylines 2 участвует всего около 6000 игроков. Такое значительное снижение указывает на потерю доброй воли со стороны сообщества, которое очень хотело попробовать новую игру, но с тех пор было разочаровано. .

Перед Cities: Skylines 2 теперь стоит более сложная задача с точки зрения взаимодействия со своей аудиторией по сравнению с такими играми, как No Man’s Sky и Cyberpunk 2077, которые претерпели значительные улучшения. Хотя возможность искупления все еще существует, препятствие, которое необходимо преодолеть, оказалось более крутым, чем ожидалось.

Сообщение на форуме, содержащее информацию о возмещениях и обновленном графике выхода нового контента в Cities: Skylines 2, теперь доступно на доске обсуждений Paradox.

Смотрите также

2024-04-18 20:35