Как опытный геймер, глубоко понимающий особенности и сложности игр Bethesda, я нашел видео Any Austin о неожиданных путешествиях неигровых персонажей в Fallout 3 просто увлекательным! Я всегда предполагал, что когда мы говорим нашим спутникам идти домой или освободить пленников, они просто исчезают за кадром. Но, как продемонстрировал Остин, поведение этих персонажей совершенно непредсказуемо, что добавляет игровому миру глубину и реализм.
В Fallout 3 и, в частности, в играх Bethesda бывают случаи, когда вы можете попросить своего компаньона оставить вас в покое на некоторое время. Они подтвердят ваш запрос и уйдут. Принято считать, что они просто исчезают из поля зрения после ухода, но правда, вероятно, сложнее. Возможно, вы однажды попытались последовать за ними, но, скорее всего, прежде чем добраться до места назначения, вас увлекли интригующие руины или пещера, кишащая ценной добычей и угрожающими существами.
Заинтересованный геймер Эни Остин задумался над подлинностью внутриигровых путешествий в видеоиграх. В частности, он задался вопросом, действительно ли персонажи отправляются в заявленные места назначения или это просто иллюзия. Чтобы проверить эту теорию, Остин наблюдал за путешествием Псины обратно в Убежище 101. Хотя Псина в конце концов достиг места назначения, маршрут был извилистым и длинным. По пути Псина участвовала в многочисленных битвах с мутантами, рейдерами, крабами, скорпионами, тараканами и роботами. Если вы сопровождали Псину в этом приключении, вы тоже будете вовлечены в эти встречи.
Для давних любителей компьютерных игр это может не стать сюрпризом: наш собственный Крис Ливингстон отправился в трехдневное путешествие, наполненное волнением и смущением, по Скайриму, сопровождая свою виртуальную жену с острова Солстхейм в ее долгом пути домой. .
Как поклонник Fallout 3, я был заинтригован открытием Остина альтернативного класса персонажей: безымянных пленных неигровых персонажей, удерживаемых супермутантами. Раньше я думал, что они просто исчезли из поля зрения, но Остин доказал, что я ошибался. К моему удивлению, один из них направился к ближайшему доступному входу и исчез внутри. За другим я последовал довольно далеко, минуя несколько дверей, и стал свидетелем его печального конца: он превратился в лужу плазменной слизи.
Как геймер, я настоятельно рекомендую просмотреть все видео на YouTube, чтобы глубже понять, как простое и, казалось бы, случайное поведение в играх, подобных тем, что разработаны Bethesda, может быть удивительно похожим на человеческое. Остин объясняет, что эти особенности добавляют глубины цифровым персонажам, делая их более аутентичными и непредсказуемыми, чем вы могли предположить на первый взгляд. Если вы когда-нибудь погружались в игру Bethesda и имели свободное время, это 15-минутное видео станет интересным и заставляет задуматься.
Встречали ли вы раньше имя «Любой Остин»? Это потому, что мы ранее обсуждали его подвиги, такие как отслеживание истоков рек Скайрима и оценка количества взрывов, поразивших пустоши столицы Fallout 3.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
2024-07-02 02:02