Патч Dragon’s Dogma 2 вводит казуальный режим, который, среди прочего, не дает вашим больным пешкам взорвать всех в городе.

Патч Dragon's Dogma 2 вводит казуальный режим, который, среди прочего, не дает вашим больным пешкам взорвать всех в городе.

Как опытный геймер, прошедший через бесчисленное количество ролевых игр, я должен признать, что мой путь с Dragon’s Dogma 2 был похож на американские горки. Игра с ее ярким миром и захватывающими боями держала меня в напряжении, часто балансируя между триумфом и трагедией.


Путешествие Dragon’s Dogma 2 и ее реакция были настоящими американскими горками: типично грандиозная, яркая ролевая игра запуталась в некоторых сомнительных микротранзакциях, которые казались невероятно ошибочными, хотя их фактическое воздействие, возможно, было не таким серьезным, как казалось изначально.

Как геймер, я должен признать, что Battahl вызвал настоящий бунт, даже когда он оставил меня в замешательстве. Способность игры мгновенно превратить ваш день в хаос не только забавна, но и по-своему мила. Возьмем, к примеру, Драконью чуму, болезнь, которая может поразить моих наемных членов группы. Если его не остановить, он может быстро уничтожить целые города NPC практически без предупреждения. Сумасшедший, да?

Однако, если вы не разделяете мою склонность к сложным играм, вы можете получить удовольствие от последнего обновления Dragon’s Dogma 2. Теперь есть простой режим, в котором ваши персонажи не смогут раскрыть свой максимальный потенциал с точки зрения силы. Вот подробное описание изменений на этом новом уровне сложности:

  • Снижена плата за проживание в гостинице.
  • Снижена цена на Ferrystones.
  • Переносимому весу труднее стать «Тяжелым» или «Очень тяжелым».
  • Меньше выносливости расходуется при выбегах за пределы боя.
  • Показатель потерь не будет увеличиваться при выборе «Загрузить из последнего сохранения» после смерти Воскресшего.
  • Пешки выздоровеют от драконьей чумы без возникновения «разрушительного бедствия», даже если симптомы перейдут в терминальную стадию.

Вместо того, чтобы обеспечить удобство, я не могу не задуматься о том, не может ли создание слишком простой Dragon’s Dogma 2 испортить весь опыт. Значительная часть привлекательности игры связана с необходимостью путешествовать пешком между крупными городами, иметь дело с громоздкими рюкзаками и даже терпеть грифонов, бомбящих с пикирования тележку, которую вы только что купили.

В этой игре за одну сессию я осмелился перевезти повозку на другой аванпост, но на полпути попал в засаду, устроенную группой противников. К несчастью, один из моих персонажей, вооруженный Сейсмом, случайно уничтожил тележку. В довершение всего, на меня напал грифон. Тот факт, что эта игра кажется безразличной к моим стратегиям, на самом деле мне нравится, а не отрицательно.

1) Помимо основной привлекательности, игра может похвастаться увлекательной системой классов, захватывающими боями и обширным миром, полным скрытых уголков, которые нужно открыть. Этот режим потенциально может привлечь игроков, которые менее привыкли к трудностям. Последнее обновление также включает в себя несколько существенных улучшений — корректировки баланса, повышение производительности и многое другое. Полный список изменений можно найти на официальном сайте игры.

Смотрите также

2024-09-17 16:17