Патч, предваряющий расширение WoW The War Within, уже сделал 20-летнюю MMO намного лучше.

Патч, предваряющий расширение WoW The War Within, уже сделал 20-летнюю MMO намного лучше.

Как давний игрок в World of Warcraft (WoW), потративший бесчисленные часы на изучение Азерота и оттачивание своих навыков рыцаря смерти, я в восторге от последнего обновления Blizzard! Учитывая предстоящие героические таланты, мне не терпится призвать своих четырех всадников и броситься в бой, как настоящий рыцарь. Обновление пользовательского интерфейса — еще одно долгожданное дополнение, облегчающее навигацию по игре как новичкам, так и ветеранам.

Несмотря на мой частый цинизм и длительное отсутствие в игре, я по-прежнему не могу сдержать волнение по поводу расширений World of Warcraft. Обычно эти запуски происходят после перерыва, но не в этот раз. Предстоящее расширение The War Within соответствует моему нынешнему сильному интересу к WoW. Следовательно, я в таком же восторге от патча, предшествующего расширению, как обычно от совершенно новой игры.

На мой взгляд, это обновление вполне заслужено. Он объединяет значительные улучшения не только для The War Within, но и для всей MMO. Новичкам в игре эти изменения могут показаться незначительными. Однако для таких давних игроков, как мы, преданных Азероту, они означают значимые улучшения, которые устраняют раздражающие проблемы, которые беспокоили нас с первых дней существования World of Warcraft.

Патч, предваряющий расширение WoW The War Within, уже сделал 20-летнюю MMO намного лучше.

В центре внимания: Warbands — меняющий правила игры, возвращающий меня в мир Blizzard! На протяжении многих лет каждый из наших персонажей был самодостаточным и обладал уникальными достижениями. Но Blizzard работает над тем, чтобы связать эти острова. Теперь, благодаря таким функциям, как трансмогрификация, а также общие средства передвижения и игрушки, вы можете улучшить своих альтернативных персонажей, используя внешний вид снаряжения других персонажей. Плюс прохождение крупных квестов или кампаний на одном персонаже позволяет обойти их на других.

Используя Warbands, Blizzard гармонизировала улучшения и добавила больше функций, устраняя разрыв в нашем списке персонажей. Экран выбора персонажа собирает всех в одном месте, а не разделяет их по мирам. Кроме того, все персонажи теперь имеют один и тот же инвентарь для косметических улучшений и могут приобретать внешний вид предметов друг для друга, независимо от класса. Давайте вернемся к этим классическим рейдам!

Как опытный игрок с многолетним опытом игры в World of Warcraft, я могу сказать вам, что в сборе наборов классов и жетонов есть некоторые тонкости, которые даже я нашел удивительными. Хотя это правда, что старые наборы классов остаются привязанными к своим исходным классам, а это означает, что вам нужно повышать уровень и зарабатывать их на этом конкретном персонаже, если вы хотите использовать его уникальный внешний вид, положительная сторона заключается в том, что жетоны классовых наборов, по крайней мере, те, которые получены от устаревшие рейды связаны с войной.

Патч, предваряющий расширение WoW The War Within, уже сделал 20-летнюю MMO намного лучше.

В World of Warcraft (WoW), хотя он, возможно, и не так сосредоточен на моде, как Final Fantasy XIV (FF14), моей основной мотивацией участия в рейдах является приобретение нового стильного снаряжения. Следовательно, я очень доволен этим развитием событий, поскольку все мои альтернативные персонажи теперь могут легко носить шикарные наряды. В моем банке накопилась солидная коллекция новинок, с нетерпением ожидающая их использования на подиуме. Кроме того, в WoW появилась возможность скрывать штаны при создании костюмов для трансмогрификации. Хотя вы не сможете полностью оголиться ниже талии, как Дональд Дак, эта функция дает больше свободы для создания ансамблей, подчеркивающих ваши ноги.

В Warbands речь идет не только о том, чтобы покрасоваться персонажами самого высокого уровня. Общая известность не менее важна. Посетите своих представителей Драконьей стаи на новом персонаже сегодня, и вы заметите, что они имеют тот же статус, что и ваш самый продвинутый персонаж. Изнурительная работа наконец-то подошла к концу, и другие представители со временем подтянутся. Кроме того, теперь между участниками банды можно передавать различные валюты, что позволяет вам объединять ресурсы для крупных покупок. Наконец-то я могу попрощаться с этим персонажем, которого держал рядом исключительно из-за его огромной коллекции искаженных временем значков. Та-та!

Исходя из моего личного опыта пользователя этой системы, я нахожу ее весьма интригующей, но временами сбивающей с толку. Понятно, что он все еще находится в стадии разработки и есть области, требующие доработки. Сложность системы является одним из факторов, из-за которого ее сложно понять полностью, не углубляясь в ее работу. Например, чтобы определить, какие валюты можно перевести, необходимо щелкнуть каждую из них по отдельности, что может занять много времени и утомительно. Однако, основываясь на других функциях, таких как фильтр меню повторов, у меня есть подозрение, что этот аспект может улучшиться в будущем. В целом, мое взаимодействие с этой системой было образовательным путешествием, давшим ценную информацию о ее тонкостях.

Патч, предваряющий расширение WoW The War Within, уже сделал 20-летнюю MMO намного лучше.

Процесс выбора персонажей в настоящее время кажется запутанным и запутанным. При запуске игры вы увидите обширный список всех персонажей, некоторые из которых вы, возможно, удалили, что привело к перегруженности и неорганизованности дисплея. Замечательно, что все приветствуются, но мне не обязательно напоминать об этом странном орке в простых доспехах, с которым я перестал общаться еще в 2007 году. И сейчас немного некомфортно, что я общаюсь с таким же по имени орк, который выглядит гораздо привлекательнее.

Как давний игрок в стратегическую коллекционную игру Blizzard, я не могу не быть в восторге от нынешней любимой системы, которую они реализовали. Возможность выбрать четырех лучших воинов и гордо разместить их на вершине экрана «Отряды» — это все равно, что иметь собственный VIP-раздел. Эти любимые герои были со мной в бесчисленных битвах, победах и испытаниях.

Летные испытания

Непреодолимое желание парить в небе отвлекало меня от более глубокого изучения Warbands. Тем не менее, предварительный патч внес захватывающую трансформацию в езду на драконах, ранее связанную с Dragonflight и ее ограниченной, но очаровательной линейкой настраиваемых средств передвижения. Это изменение позволяет плавно переходить от стандартного полета к парашютному спорту – это волнующий опыт. Пролетая над Оргриммаром на моем Змее Астрального Императора, я сияю от уха до уха. Моя обширная коллекция давно забытых средств передвижения теперь снова вызывает у меня интерес.

Патч, предваряющий расширение WoW The War Within, уже сделал 20-летнюю MMO намного лучше.

Частые полеты в игре, теперь называемые устойчивыми полетами, раньше имели свои преимущества, такие как поддержание постоянной скорости и минимальный контроль. Однако появление верховой езды на драконах в World of Warcraft по сравнению с этим показалось мне монотонным и неинтересным. Важно отметить, что устойчивость полета была улучшена, поэтому, если вы предпочитаете не сосредотачиваться на своем драконе (или любом другом ездовом животном, например, диске, рыбе, ковре или козле), потеря скорости будет менее выраженной. В целом, путешествовать по игре теперь стало приятнее.

В World of Warcraft (WoW) переодевание моего персонажа и поездка на работу отнимают значительную часть моего времени. Эти недавние обновления оказали глубокий эффект, превзойдя даже модификации талантов, которые значительны, но требуют дальнейшего изучения. Я ожидаю, что любая сборка, которую я сейчас разрабатываю, скорее всего, будет пересмотрена после появления талантов героев в следующем месяце. Интерфейс талантов был изменен, чтобы учесть их, но только на 71 уровне вы получите свой первоначальный талант. Blizzard концентрируется на улучшении классового опыта с помощью этих новых талантов, и я особенно в восторге от способности моего Рыцаря Смерти вызывать четырех всадников и ездить на них во время боя – настоящее рыцарское прикосновение. Не могу дождаться!

Blizzard воспользовалась этой ситуацией для улучшения пользовательского интерфейса (UI). Новые игроки оценят более четкие значки квестов, в то время как опытные искатели приключений могут не заметить особой разницы, поскольку они уже привыкли к синему восклицательному знаку. Однако я считаю обновленную книгу заклинаний более значимой. Хотя он занимает больше места, он отображает больше возможностей на одном экране. Такое расположение особенно полезно для классов, в которых я редко играю.

Патч, предваряющий расширение WoW The War Within, уже сделал 20-летнюю MMO намного лучше.

Также имеется множество мелких корректировок. Я бы не знал об этом, если бы не подслушал, как другие говорили об этом, но камера больше не сильно трясется, когда объекты перемещаются на передний план. Вместо этого он сохраняет устойчивую и ненавязчивую перспективу. Раньше камера резко увеличивала масштаб всякий раз, когда объект приближался к вашему персонажу, но теперь она остается спокойной, что позволяет вам укрыться за деревом, не беспокоясь. Я предпочитаю, чтобы меня не замечали.

Как страстный энтузиаст драконов и преданный геймер, я очень рад поделиться с другими любителями драконов захватывающими новостями! Ранее мы были ограничены одним спутником-драктиром, теперь у нас есть возможность поприветствовать еще одного в нашей игровой жизни. Если вы уже забрали его, создайте нового персонажа — он начнет свое путешествие на 10-м уровне. Однако на данный момент мы ограничены созданием классов Эвокеров для наших новых друзей-драктиров. Однако Blizzard планирует снять это ограничение во время мероприятия The War Within, что даст нам еще больше причин создавать дополнительных персонажей и отправляться в захватывающие приключения. Я едва могу сдержать волнение – возможности безграничны!

Проще говоря, в первоначальном патче перед расширением были некоторые проблемы, упомянутые в официальном обновлении. Однако не упомянутый сбой влияет на передачу валюты для некоторых игроков, в результате чего она исчезает, а не переносится. С другой стороны, это только начало путешествия The War Within и прекрасная возможность поэкспериментировать с новыми персонажами, тем более что MoP Remix продлится еще 21 день. Ваш прогресс в Remix будет ограничен этим игровым режимом до его конца, но прохождение героических подземелий поможет вам эффективно достичь 70-го уровня.

Патч, предваряющий расширение WoW The War Within, уже сделал 20-летнюю MMO намного лучше.

Как опытный игрок в World of Warcraft с многолетним опытом за плечами, позвольте мне сказать вам, что вам не следует упускать из виду квестовые линии Dragonflight. В настоящее время известность каждого расширения дает бонус в размере 50%, что является отличным стимулом, если вы еще не завершили их все. Кроме того, все три рейда останутся «Пробужденными» до The War Within, что предоставит прекрасную возможность вычеркнуть эти задачи из вашего контрольного списка. Поверьте мне; вы не пожалеете, что погрузитесь в эти увлекательные цепочки квестов и пройдете сложные рейды.

В конце концов, это обновление для World of Warcraft выглядит как интригующий взгляд на предстоящее направление развития. Повышенная свобода и удобство, возможность создавать многочисленных персонажей и прогресс, который находит отклик во всей вашей коллекции, — это только начало капитального ремонта перед расширением. Несмотря на то, что игра наполнена новыми функциями, отсутствие свежих сюжетных линий и действий скоро дебютирует. На следующей неделе, 30 июля, стартует событие Radiant Echoes — дань уважения истории World of Warcraft, которая движется вперед.

Смотрите также

2024-07-24 18:04