Path of Exile 2 получает первые удары с помощью нерф-биты, чтобы привести в порядок удары булавами, магнитные стрелы и вонючие облака: «Лучше сделать это раньше»

Path of Exile 2 получает первые удары с помощью нерф-биты, чтобы привести в порядок удары булавами, магнитные стрелы и вонючие облака: «Лучше сделать это раньше»

Как опытный игрок в Path of Exile с многолетним опытом игры за плечами, я должен сказать, что первые дни PoE 2 столь же захватывающи, как и всегда, но в то же время столь же хаотичны, как Дикий Запад. Огромное количество игроков, экспериментирующих с навыками и билдами, одновременно воодушевляет и ошеломляет. Однако понятно, что Grinding Gear Games хотят навести некоторый порядок, особенно когда определенные навыки начинают наносить «настолько большой урон, что заставляешь усомниться в здравомыслии разработчиков!»

Проще говоря, Path of Exile 2 в настоящее время переживает эпоху, похожую на эпоху дикого запада времен золотой лихорадки, когда бесчисленное количество игроков свободно экспериментируют с различными боевыми и пассивными навыками без особого регулирования. Однако на выходных разработчики Grinding Gear Games сделали первые шаги к наведению порядка, выпустив набор из трех обновлений, направленных на балансировку сильных навыков на ранних стадиях игры.

Первоначально целью корректировки была способность под названием Supercharged Slam, камень умений, ориентированный на силу, совместимый как с одноручными, так и с двуручными булавами. Этот навык заставляет пользователя ударять по земле, нанося урон по определенной области, а затем вызывая последующую ударную волну урона. В отличие от многих боевых навыков в PoE 2, Supercharged Slam работает по-другому, поскольку это атака с рывком: удерживая кнопку навыка нажатой, вы развиваете навык на трех уровнях, причем каждый уровень увеличивает наносимый урон и площадь поражения.

Судя по твиту GGG от 7 декабря, Supercharged Slam наносил чрезмерный урон из-за узкого окна для максимального урона. Наносимый навыком урон был снижен до более приемлемого уровня в течение часа с помощью исправления, и разработчики планируют скорректировать время его зарядки в будущем.

Стремясь обеспечить разнообразие способностей и построений персонажей, GGG заявил, что внесение корректировок на раннем этапе может помочь предотвратить ситуацию, когда использование определенных навыков может показаться обязательным.

Подход «нерфить рано, ослаблять сильно» сохранился и 8 декабря, когда GGG определил и отметил еще два навыка для ребалансировки. Первым был «Магнитный залп», навык, который запускает энергетические ракеты, выискивая остаточные стрелы-молнии от других умений лука, чтобы взорваться при ударе. В соответствии со своей прежней философией, GGG также объявили, что будут снижать урон от Magnetic Salvo, назвав это «чрезмерно чрезмерным» случаем непреднамеренного ущерба.

Во время запуска на выходных были внесены некоторые изменения, чтобы уменьшить силу урона от взрыва для способностей «Газовое облако». Навык арбалета «Газовая граната» и навыки лука, такие как «Газовая стрела», создают ядовитые облака, которые не только отравляют ближайших врагов, но и взрываются при столкновении с навыками, поджигающими врагов, или специальными «детонаторными» навыками.

Ущерб, причиненный взрывом, был не такой уж большой проблемой, как легкость детонации. Такие навыки, как «Стена пламени», оставляющая затяжное пятно огня, представляли собой легкую цель, в которую можно было постоянно бросать выделяющие газ снаряды, чтобы вызвать последовательные взрывы. Немедленное решение GGG, изложенное в X, заключалось в уменьшении урона от взрыва газовой гранаты и газовой стрелы, но студия надеется в конечном итоге рассчитать урон от этих взрывов на основе умения, которое их взрывает. «Таким образом, мы сможем избежать балансирования вокруг самого простого и эффективного способа применения Ignites», — сказал GGG.

Несмотря на разочарование, которое испытывают те, кто в значительной степени полагается на мощные ударники, магнитные залпы и арбалисты, стреляющие газообразными снарядами, уникальным преимуществом Path of Exile всегда было невероятное множество игровых персонажей. Разрешение игрокам тяготеть к навыкам, которые превосходят по урону, может превратить игру с многочисленными способностями в игру, в которой, кажется, всего четыре, особенно на ранних стадиях ее разработки.

К счастью, GGG имеет тенденцию усиливать способности так же, если не чаще, чем снижать их влияние. Это делается в первую очередь для того, чтобы позволить другим навыкам функционировать более эффективно. Другими словами, когда газ становится менее мощным, он создает пространство для проявления других способностей.

Смотрите также

2024-12-10 01:17