PC Gaming Show исполняется 10 лет: вспоминаем самые важные моменты каждого шоу

PC Gaming Show исполняется 10 лет: вспоминаем самые важные моменты каждого шоу

PC Gaming Show, ежегодное мероприятие, демонстрирующее новые и предстоящие игры, было основным продуктом для компьютерных геймеров на протяжении последнего десятилетия. Вот некоторые основные моменты выставки каждого года:


Я не могу в это поверить! В июне 2024 года мы отметим десятую годовщину выставки PC Gaming Show. Да, вы правильно прочитали — нашей когда-то маленькой летней витрине исполнилось десять лет. Когда я пишу это, мне кажется, что это сюрреалистично. Мы пережили упадок E3 (покойся с миром), глобальную пандемию и постоянно развивающуюся среду компьютерных игр, и при этом провели десять прямых трансляций, прославляющих то, что делает эту дикую, дикую платформу такой особенной.

Давние энтузиасты компьютерных игр могут вспомнить статью, написанную нашим главным редактором Эваном Лахти еще в июне 2014 года. В этой статье он игриво представил пресс-конференцию E3, которую заслужили компьютерные геймеры.

Как геймер, я могу представить это так: «Оркестр из 32 музыкантов молча выходит на сцену под руководством Уоррена Спектора в смокингах. Они усаживаются на свои места, пока я смотрю, и Спектор кивает им перед тем, как начинается музыка. . Инструменты играют тихое вступление, а затем переходят к захватывающей теме Deus Ex Александра Брэндона. Внезапно из ниоткуда сверху появляется Фрэнк Клепаки с гитарой в руке и присоединяется к зажигательному соло в финальном куплете».

Спектор и Клепачки наслаждаются похвалами и изящно покидают сцену. На их место приходит Шон «Day[9]» Плотт, представитель StarCraft, который без труда очаровывает публику своей харизмой и привлекательностью. Затем он устанавливает повестку дня конференции, сообщая, что всем докладчикам отведено одинаковое время выступления. Последовательность выступлений была составлена ​​на основе рейтингов турнира «Сапер», проведенного перед пресс-мероприятием.

Как страстный поклонник игр, я не могу не отметить, что на воображаемом мной мероприятии E3 было посеяно несколько семян. С 2015 года Шон «Day[9]» Плотт любезно принимает нас в качестве ежегодного ведущего. В нашем втором выпуске мы пригласили уважаемого Уоррена Спектора поделиться своими взглядами на историю, настоящее и будущее компьютерных игр.

Первая выставка была не чем иным, как чудом, организованным крохотной командой, имеющей скудный опыт в организации такого мероприятия. Несмотря на ее несовершенства и чрезмерную длину, чрезвычайно благоприятный прием подтвердил, что игровое сообщество ПК жаждал, чтобы наша платформа засияла – предпочтительно посредством более непринужденного, беззаботного и разнообразного мероприятия. С тех пор мы посвятили себя воплощению духа компьютерных игр на мероприятии (назовем его фестивалем), на котором демонстрируются наши самые ожидаемые разработки предстоящего года.

К сожалению, мы не полностью оправдали ожидания, установленные последним абзацем выступления Эвана в 2014 году – эта часть показалась мне наиболее увлекательной во время нашей воображаемой конференции по компьютерным играм – но мы еще не достигли этого уровня.

Как геймер, я размышляю о странном происшествии, разворачивающемся передо мной. В конференц-зале наступает тишина, в доме мерцает свет, и Плотт уходит со сцены. Зрители дружно встают, готовые уйти, но в воздухе разносится необычный звук. Может ли это быть равномерный стук лошадиных копыт? Это кажется маловероятным.

В поле зрения появился мифический единорог во главе с легендой игровой индустрии Гейбом Ньюэллом. С теплой улыбкой он обратился к толпе: «Всем привет», — поприветствовал он дружелюбным и манящим голосом. «К сожалению, я пока не могу представить Half-Life 3, но если вы пойдете со мной, я обещаю вместо этого необыкновенные впечатления». Публика как один поднялась вслед за Гейбом Ньюэллом и его очаровательным единорогом из зала.

Конечно! «Кстати, номер 11, возможно, еще принесет нам удачу. Наши первые десять выступлений были наполнены замечательными моментами – моментами, которые мы никогда не могли себе представить, прежде чем отправиться в это приключение. Давайте прогуляемся по переулкам воспоминаний и вернемся к некоторым из самых памятные».

2015: Мы действительно сделали шоу!

Я посетил первую выставку PC Gaming Show и позвольте мне сказать вам, что это был необыкновенный опыт. Настоящее собрание элиты компьютерных игр ждало своей очереди занять центральное место. Фил Спенсер, ныне возглавляющий Xbox, рассказал о прошлых ошибках Microsoft в компьютерных играх и пообещал исправить их курс. Клифф Блежински, опытный профессионал, за плечами которого бесчисленное количество выступлений на сцене, случайно общался. Только что после успеха DayZ Дин Холл, похоже, тайно обсудил свой предстоящий проект. Среди участников также были представители The Creative Assembly, Blizzard и IO Interactive.

На мероприятии моя роль в основном заключалась в поддержке разработчиков. Я позаботился о том, чтобы они были проинформированы о запланированных презентациях, и предоставил им бутылки с водой. Поскольку я не отвечал за организацию шоу, которым занимались Эван Лахти и Тим Кларк из PC Gamer, у меня была роскошь сидеть сложа руки и наслаждаться плавным выполнением их усилий, не ощущая давления, связанного с планированием всего этого самостоятельно. .

Тим Кларк, бренд-директор: «В 2015 году наше первое шоу состоялось в театре Беласко в Лос-Анджелесе перед выставкой E3. Это было слишком долго, поскольку у нас не было опыта в организации такого мероприятия, и мы не были уверены в том, сколько игр нужно будет сделать. За кулисами я почувствовал смесь неподвижности и нервной энергии. Моя девушка заметила мое тревожное состояние и незаметно вручила мне ксанакс. Следующие события остались для меня смутными воспоминаниями, но они вошли в историю».

История развивалась гладко: в целом мы успешно провели спектакль продолжительностью более двух часов. Несмотря на некоторые незначительные сбои, Day[9] умело с ними справился, сделав свой непринужденный стиль ведения отличительной чертой шоу. Для меня самым запоминающимся моментом 2015 года стал случай, когда у разработчика Hitman Хакана Абрака вышел из строя микрофон. В ответ Day[9] щедро предложил поделиться своим микрофоном, в шутку отметив: «Прошепчите хиты мне на ухо».

Это качественный прямой эфир! 

2016: Mount & Blade 2: Bannerlord дебютирует в осадном бою 

Mount & Blade 2: Bannerlord, которого ждали с момента его первоначального анонса в 2012 году, наконец-то представила долгожданный игровой процесс осады. Оригинальная игра Mount & Blade имела значительный успех и, как и ожидалось, вошла в число самых популярных и ориентированных на ПК игр, представленных на выставке PC Gaming Show 2016. По многочисленным просьбам мы поставляем осадные башни, украшенные множеством лестниц, для захватывающего и аутентичного штурма замка.

2017: Microsoft анонсирует Age of Empires: Definitive Edition 

Нет ничего более существенного для компьютерных игр в сердце страны, чем Age of Empires, и выпуск обновленной версии ощущался как выполнение Microsoft своего обещания возродить свою преданность компьютерным играм, пересмотрев один из своих классических хитов. По сей день Age of Empires 2 продолжает получать новый загружаемый контент.

Один из самых волнующих моментов для меня как фаната наступил в 2017 году, когда Microsoft обнародовала свои планы по выпуску расширенной версии Age of Empires. Это открытие, дополненное потрясающей графикой 4K и изысканным игровым процессом, заставило зрителей затаить дыхание от изумления и восторга. Это было свидетельством веры Microsoft в нас и наградой за мою преданность делу, несмотря на часы, потраченные на телефонные конференции.

2017: Брендан Грин заходит поговорить о PUBG

Размышляя о прошлом, трудно поверить, что PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) когда-то была всего лишь популярной игрой, было продано 3 миллиона копий. В то время он все еще находился на стадии бета-тестирования, когда Брендан Грин порадовал нас анонсами новых функций. Одной из таких функций, которая сейчас может показаться тривиальной, было добавление возможности преодолевать небольшие препятствия, такие как заборы и стены. Ажиотаж вокруг этого простого обновления в игре Battle Royale был ощутимым.

2017: Раскрытие XCOM 2: War of the Chosen и интервью

Нам выпала честь представить первую презентацию захватывающего дополнения к одной из наших любимых стратегических игр. Более того, мы были очень рады возможности поговорить с креативным директором Джейком Соломоном о процессе разработки этого расширения, которое фокусируется на создании «грозных противников» для XCOM.

Эван Лахти, главный редактор: «Видеоигры завораживают, поскольку они вызывают волнение и искреннюю заинтересованность множества людей – около трех миллионов, если быть точным – что равнозначно добавлению трех новых злодейских фигурок в XCOM 2». Игровой набор Alien Counter-Insurgency Я очарован нашим коллективным энтузиазмом по поводу сложных игровых деталей. Убийца, Охотник и Чернокнижник, также известный как Избранный, представляют собой самых реальных врагов, с которыми мы сталкиваемся в серии, их тонкое коварство делает их внезапными. Внешний вид и разрушения еще более захватывающие. Пик популярности XCOM пришелся на 2017 год, и он все еще наслаждался впечатляющими улучшениями сиквела по сравнению с перезагрузкой 2015 года».

2018: Satisfactory создает ажиотаж вокруг строительства

При первом взгляде на Satisfactory от Coffee Stain Studios я недооценил степень своей всепоглощающей зависимости от строительства фабрик, которая охватит меня в 2020 и 2021 годах. Трейлер сначала не раскрыл весь потенциал этой игры, которая позже трансформировалась. в увлекательный опыт оптимизации. Важный аспект удовольствия заключается в строительстве и совершенствовании производственных линий, как показано в трейлере, с тщательно анимированными сборочными линиями и движущимися конвейерными лентами. Также намекается на величие колоссальной фабрики, оживающей, что дает заманчивый взгляд на увлекательный мир Satisfactory.

2018: The Forgotten City переходит от мода к полноценной игре

Как большой поклонник игр, я не могу не выразить свое волнение по поводу замечательного дебюта The Forgotten City на PC Gaming Show в 2021 году. Эта загадка из модов Skyrim, ставших римскими эпохами, покорила нас и стала одной из наши любимые игры в этом году. Несмотря на то, что он необычно подходит для традиционных конференций Xbox или PlayStation, он нашел идеальное место на выставке PC Gaming Show. Захватывающая презентация «Забытого города» даже принесла ему в том сезоне награду Unreal E3 Award.

2019: Фрэнки в костюме акулы для Maneater

В 2018 году Фрэнки Уорд объединился с Шоном Плоттом в качестве соведущего PC Gaming Show, добавив каждой хаотичной сцене пленительного шарма и юмора. Выдающийся момент из более позднего шоу показал, как Фрэнки пилотирует мех, но этот эпизод меркнет по сравнению с тем, когда она брала интервью у Трипвайра, одетая в гибкий костюм акулы. Следите за игривым подмигиванием Фрэнки в сторону камеры во время комментария Джона Гибсона о том, что «в этой игре происходит очень много людоедов».

2020: Пандемия все усложнила, но мы все равно как-то устроили шоу и тоже построили робота

В 2020 году из-за пандемии наше традиционное очное мероприятие перешло в виртуальный формат, но решимость нашей команды осталась непоколебимой. PC Gaming Show представило новинку — DevBot, реального робота, который отправился в Лос-Анджелес, чтобы сотрудничать с ведущим Day[9] в его импровизированной подземной студии вещания. Вместо того, чтобы подолгу бездельничать в пижаме, как это делал я в то время, Day[9] по этому случаю надел стильный галстук и смокинг.

Как геймеру, мне всегда не нравилось представление о том, что игры — это просто «побег» от реальности, подразумевая, что их ценность заключается лишь в том, что они позволяют ненадолго отвлечься. Своим шоу мы не хотели создавать в 2020 году вакуум, оторванный от окружающего нас мира. Однако мы осознавали, что наша постановка представляет собой беззаботную двухчасовую трансляцию о компьютерных играх. DevBot — один из проектов Penny Arcade Expo (PAX), которым мы особенно гордимся. Возможно, в другой трансляции мы сможем исследовать аниматронику, вдохновленную Пи-Ви Германом, без тяжелых апокалиптических тем.

2020: Валхайм становится большим

Хотя в Valheim, игру о выживании, в альфа-версии можно было играть с 2018 года, она привлекла значительное внимание благодаря этому трейлеру, представленному на PC Gaming Show 2020. Этот трейлер стал одним из самых просматриваемых трейлеров мероприятия и одной из самых успешных игр 2021 года. Первоначально некоторые зрители выразили сомнения по поводу элементарного визуального стиля Valheim; однако мы всегда восхищались его характерным внешним видом.

2021: Превращаем видеокарту в космический корабль

Если вы проводите шоу в течение длительного периода времени, вам в конечном итоге придется генерировать свежие идеи, чтобы развлечься. Например, представьте, если бы мы транслировали PC Gaming Show из космоса, а наш космический корабль служил бы огромной видеокартой? Эта концепция возникла во время пика криптомании, из-за чего приобретение видеокарты размером с космический корабль стало непростой задачей. Тем не менее, в 2021 году мы приняли наших внутренних персонажей из «Звездного пути» и «Таинственного научного театра», что привело к незабываемым впечатлениям, которые мне очень понравились. Кроме того, появление в том же году соведущей Мики Бертон придало постановке фантастическую атмосферу (не говоря уже о большом рывке).

2021: Гейб Ньюэлл ударил Дэйва Ошри из New Blood

Я был взволнован тем, что Гейб Ньюэлл, загадочный основатель Valve, почтил нас своим присутствием, хотя и виртуально, из того, что казалось экстравагантным укрытием — гасиендой, логовом или замком, если быть точным. Он не появился на единороге, как некоторым хотелось бы, но предвкушение было ощутимым, когда он говорил о Steam Next Fest. Это событие стало ключевой частью новой золотой эры игровых демоверсий.

К сожалению, нам пришлось завершить одну часть преждевременно, чтобы удовлетворить интересы Ньюэлла. Это означало, что Дэйв Ошри, генеральный директор New Blood, не смог завершить обновление иммерсивного симулятора Gloomwood. Его вмешательство вызвало недовольство Дэйва; он ворчал на Гэндальфа и кричал на свою мать, прежде чем вмешался Дэй[9].

Шутка, которую я высказал ранее, имела невинное происхождение — мы должны были показать трейлер «Мрачного леса» во время шоу в 2020 году, но, к сожалению, мы проглядели это. Начавшийся за кадром хаос заставил нас вместо этого прикрепить трейлер к концу, но было уже слишком поздно. Точно так же, как графика 90-х все еще сохраняет определенное очарование, эту оплошность отказывались забывать.

Прошел год с тех пор, как Мраквуд был отодвинут в сторону, уступив место Ньюэллу. Но затем, ровно через год после этого, Ошри представил полный трейлер Gloomwood во время PC Gaming Show 2022, заставив нас, фанатов, с нетерпением ждать его выхода. И позвольте мне сказать вам, что Gloomwood на сегодняшний день остается одной из наших лучших игр в раннем доступе.

2022: Half-Life Alyx: Levitation выводит мод на первый план

Комплексная модификация кампании Half-Life VR, такая как увлекательное расширение Alyx Levitation, представляет собой воплощение игрового опыта на ПК. Для нас было важно уделить достаточно времени этому захватывающему исследованию от первого лица. Немногие видеоролики с игровым процессом могут удержать мое внимание в течение долгих восьми минут, но этот позволил зрителям полностью погрузиться в атмосферу новых пользовательских настроек Levitation. Проще говоря, как выразилась пользовательница YouTube AmyDentata: «Это мод… Игры на ПК — это фантастика».

2022: Мы дебютировали в документальном сериале Tales From the Hard Drive.

На выставке PC Gaming Show 2022 мы представили один из самых любимых проектов, созданных нами в PC Gamer: коллекцию коротких документальных фильмов под названием «Tales From the Hard Drive». Эти захватывающие истории повествуют об увлекательном взаимодействии между людьми и видеоиграми. От пресловутого ганкера WoW Ангве до хитрых и долгосрочных обманов вдохновителей-заговорщиков EVE Online — эти рассказы предлагают уникальный взгляд на наше любимое времяпрепровождение. Создание этой серии было огромной задачей, в которой участвовала вся команда PC Gamer. Глазурь на торте? Использование таланта озвучки Ленвала Брауна из Disco Elysium для повествования наших историй.

2023: PC Gaming Show проводится два раза в год с зимней презентацией.

Я допустил ошибку в своем предыдущем утверждении: в этом году пройдет 10-е летнее мероприятие PC Gaming Show, но на самом деле это 11-е мероприятие в целом, учитывая, что Most Wanted мы дебютировали в ноябре 2023 года. Мы стремимся угодить любителям как зимних, так и летних игр. С добавлением Most Wanted мы представили The Council — выдающуюся группу экспертов отрасли, которая отобрала самые ожидаемые игры предстоящего года. Если вы не поклонник образа Императора Палпатина Сида Мейера, боюсь, я не смогу удовлетворить ваши предпочтения.

2024: PC Gaming Show по-прежнему набирает обороты

PC Gaming Show исполняется 10 лет: вспоминаем самые важные моменты каждого шоу

PC Gaming Show 2024 начнется в воскресенье, 9 июня, с презентации новых игр и нескольких любимых повторов. Ведущие Шон «Day[9]» Плотт, Фрэнки Уорд и Мика Бертон возвращаются, чтобы провести нас через мероприятие – на этот раз без вмешательства пресловутого щенка-раздражителя Дэйва Ошри. В 2024 году производственную команду украсит новое лицо: редакционный директор PCGS Джейк Такер, который наполняет процесс впечатляюще высоким уровнем энтузиазма.

Джейк Такер: «Присоединение к команде спектакля, посвященного 10-летнему юбилею, позволит мне насладиться грандиозным проектом, организованным Эваном, Тимом и нашей совместной продюсерской командой, а также преданной своему делу редакцией PC Gamer. Я очень рад внести небольшой вклад часть того, чтобы сделать это удивительное событие реальностью».

«Надеюсь, вам всем понравится смотреть его так же, как и нам во время его создания. Создание этого фильма было сопряжено с некоторыми трудностями, но в целом для нас это был приятный и волнующий процесс. Мне не терпится увидеть вашу реакцию».

Как заядлый геймер, я рад сообщить, что для вашего удобства мы будем транслировать наше шоу в прямом эфире на нескольких платформах. Вы найдете наши трансляции на Twitch, YouTube, Twitter, Steam и даже в Bilibili! Кроме того, вы также можете следить за происходящим через наших партнеров по совместной потоковой передаче.

Тим Кларк: «Честно говоря, я испытываю огромное облегчение каждый год, когда появляются финальные титры, освобождая накопившееся внутри меня напряжение, словно плотину, прорывающуюся под ударом крылатой ракеты. Я считаю, что это чувство находит отклик у многих людей, участвующих в создании событий. . Последние десять лет сотрудничества с Фрэнки, Шоном и моим гениальным коллегой Эваном Лахти, а также нашей преданной и талантливой продюсерской командой превратили этот стресс в приятный опыт. Однако важно отметить, что за это время закрепилась дружба. это путешествие добавило радости, я должен признать, что трудности, с которыми пришлось столкнуться, по своей сути не были приятными».

Смотрите также

2024-06-05 23:07