People Can Fly увольняет более 120 сотрудников из-за сокращения количества игр, находящихся в разработке: «Нам необходимо адаптировать наши планы к нашим финансовым возможностям»

People Can Fly увольняет более 120 сотрудников из-за сокращения количества игр, находящихся в разработке: «Нам необходимо адаптировать наши планы к нашим финансовым возможностям»

Мне, как давнему поклоннику People Can Fly и их невероятной работы, душераздирающе видеть, что такая талантливая команда сталкивается с очередным раундом увольнений. Я помню, как играл в Bulletstorm и Gears of War: Judgment, поражаясь совершенству, креативности и простому веселью, которые студия привнесла в эти игры. Outriders не был исключением; это держало меня на крючке часами подряд.

Компания по разработке игр People Can Fly, известная созданием Bulletstorm, Gears of War: Judgment и Outriders, уволила более 120 сотрудников из-за продолжающегося давления в отрасли, которое длилось дольше, чем они ожидали.

В заявлении, опубликованном в социальных сетях, Себастьян Войцеховски, генеральный директор People Can Fly, объяснил, что увольнения происходят из-за корректировки их подхода к самостоятельной публикации. Это изменение предполагает приостановку проекта «Виктория», сокращение команды, работающей над проектом «Бифрост», и реорганизацию некоторых групп поддержки.

По словам генерального директора People Can Fly Себастьяна Войцеховски, рынок видеоигр продолжает меняться, поэтому мы должны адаптироваться к текущим обстоятельствам. Для этого мы вкладываем больше энергии в заключение новых контрактов для других и концентрируемся на создании собственной отдельной игры.

Мы решительно поддерживаем наши команды, игры, в которые они играют, и их перспективы. Мы полны решимости продолжить это приключение, но нам придется адаптировать наши стратегии в соответствии с имеющимися у нас финансами.

На официальном сайте People Can Fly указано, что до того, как произошли потенциальные увольнения, в студии, вероятно, работало более 700 человек.

People Can Fly увольняет более 120 сотрудников из-за сокращения количества игр, находящихся в разработке: «Нам необходимо адаптировать наши планы к нашим финансовым возможностям»

В течение как минимум двух лет People Can Fly тайно работали над проектами под названием Project Victoria и Bifrost, ни один из которых не был обнародован. Однако о намерении самостоятельно издавать обе игры они заявили, когда в 2022 году закончился издательский контракт с Take-Two Interactive. К сожалению, с тех пор студия столкнулась с трудностями: игра под названием Project Dagger, над которой она сотрудничала с Take-Two. с 2020 года, в 2023 году возникли проблемы и в конечном итоге были отменены в начале этого года.

За последние два года индустрия видеоигр пережила значительное сокращение численности, и эта тенденция подчеркивает плохое принятие решений на руководящих уровнях почти повсюду. Как мы упоминали на прошлой неделе, когда Ubisoft, Torn Banner и Sweet Bandits объявили о своих увольнениях – после аналогичных сокращений в Thunderful, Humanoid Origin, Reflector Entertainment, Worlds Untold и незадолго до сокращений в Illfonic и Deck Nine – стало ясно, что существует серьезная проблема. проблема здесь. Что делает эти потери рабочих мест еще более тревожными, так это то, что они происходят всего за несколько дней до Рождества.

В 2024 году произойдет вторая волна сокращений рабочих мест в People Can Fly, причем первый раунд состоится в январе, в результате чего более 30 сотрудников проекта Gemini потеряют свои должности.

Смотрите также

2024-12-11 00:32