Как давний поклонник серии Dragon Age, я не могу не испытывать смешанные чувства по поводу Dragon Age: Inquisition. Когда она была впервые выпущена, я потратил бесчисленное количество часов на исследование Тедаса и создание команды Инквизитора. Но со временем, когда другие ролевые игры подняли планку, слабости Inquisition стали более очевидными.
Мне очень понравилась игра Dragon Age: Inquisition, когда она вышла. Многие другие сделали то же самое. Игра получила положительные отзывы, но, к сожалению, вышла за полгода до выхода The Witcher 3: Wild Hunt. Ведьмак 3 поднял планку среди ролевых игр с открытым миром, сделав некоторые побочные квесты почти такими же увлекательными, как и основная сюжетная линия. Напротив, задачи, связанные со сбором безделушек и решением взаимосвязанных головоломок, кажутся менее привлекательными по сравнению с ними.
Будучи давним поклонником серии «Ведьмак», я провел бесчисленные часы, исследуя ее запутанный мир и общаясь с его очаровательными персонажами. Тем не менее, я должен признать, что мое недавнее прохождение вызвало у меня некоторое разочарование.
Хотя игра Inquisition может показаться однообразной с обыденными задачами, такими как сбор трех медвежьих когтей, а ее побочные квесты часто лишены глубины повествования, время выхода Inquisition могло быть намного хуже. Если бы она была запущена во время Mass Effect: Andromeda, пикового периода критики за ее шаткую анимацию, Инквизиция столкнулась бы с еще более строгим контролем.
Во время моего недавнего игрового сеанса я заметил, как персонажи быстро носились по периферии, участвуя в диалогах, и были перенесены в сцены из космоса в начале кат-сцены. Волосы проходят сквозь лица, пальцы удлиняются при использовании магии, а усмешки превращаются в ужасные кривые ухмылки всякий раз, когда кто-то произносит язвительную фразу, согласно таблице сценариев, оставаясь такими на протяжении всего разговора, что сродни внезапному изменению ветра.
По моему тогдашнему опыту игры в игры BioWare, мы игнорировали эти элементы по знакомой причине: убедительный сценарий. Хотя мое нынешнее прохождение сделало меня менее терпимым к отвлекающим факторам открытого мира, чем когда-то в 2014 году, я все еще наслаждаюсь ворчанием Кассандры и жизнерадостным поведением Дориана.
Железный Бык — любимый и необычный воин-кунари, известный своей смелостью и отсутствием сдержанности, которого часто можно увидеть без рубашки. Он умеет ладить с разными персонажами ваших экспедиций. Удивительно, но даже ледяная и отстраненная Вивьен смягчается по отношению к нему, когда он уважительно обращается к ней «мэм».
Как человек, который потратил годы на изучение сложного мира шпионажа и сбора разведывательной информации, я могу сказать вам, что Булл не похож ни на одного шпиона, с которым я встречался раньше. На первый взгляд он может показаться просто еще одним оперативником кунари, работающим на фракцию, поддерживающую ваше дело. Но его истинная природа лежит глубже.
Как страстный геймер с многолетним опытом за плечами, я встретил много интригующих персонажей в играх, в которые играл. Одним из таких персонажей, который произвел на меня неизгладимое впечатление, является Солас из Dragon Age: Inquisition. Поначалу он показался мне довольно отчужденным и загадочным, но, углубившись в лор игры, я начал видеть его в новом свете.
Солас не означает буквально: «Я узнал о скрытой мелодии / Которую играл Давид, и это принесло божественную милость / Но ты, кажется, безразличен к мелодиям, не так ли?» Вместо этого его слова следуют тому же ритму. «Я глубоко погрузился в глубины Тени / В забытые реликвии и израненные войной земли / Чтобы стать свидетелем мечтаний давно потерянных обществ».
В различных выступлениях он следует одному и тому же ритму, включая те, в которых вам предоставляется возможность вставить слово через колесо диалога. Выбрав строки, гармонирующие с его ритмом, вы получите небольшое уведомление: «Солас тонко согласен». Если вы определите скрытую тему в его речи и впоследствии ответите соответствующим образом, вы заслужите от него единоличное одобрение.
Да, у меня был роман с Соласом. Да, он расстался со мной. Нет, это не имеет значения.
Я с оптимизмом смотрю на «Стражу завесы», учитывая, что его снова пишет Патрик Уикс. Хотя я не буду искать безупречных роликов или побочных квестов, столь же увлекательных, как основные сюжетные линии, или революционной боевой механики (даже в Dragon Age: Origins), я надеюсь на убедительный состав компаньонов и увлекательные диалоги. Этот элемент неизменно проявляется в серии Dragon Age, компенсируя его непоследовательность.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
2024-07-22 08:32