Переработки как для Оргримара, так и для Штормграда рассматриваются, если масштабное обновление Silvermoon для World of Warcraft: Midnight будет хорошо принято.

Следующее расширение для World of Warcraft, Midnight, вернёт игроков в знакомую землю Silvermoon. Хотя это и было объявлено, это представляет собой продолжающуюся попытку решить более крупную проблему. World of Warcraft существует уже более двадцати лет и увидело множество расширений. Простое добавление всё большего и большего количества суши рискует сделать игру менее цельным миром и больше похожей на коллекцию несвязанных областей.

Я очень рад предстоящему дополнению, The Last Titan! Нас ждет полностью переработанный Нордскол, что просто потрясающе. Но Blizzard также думает об обновлении некоторых старых городов – мест, которые мы все любим и которые не получали серьезных изменений с Катаклизма. И вау, Катаклизм был 16 лет назад… заставляет задуматься о том, как долго мы играем!

Эта информация взята из предстоящей статьи на обложке журнала PC Gamer, написанной сотрудницей Heather Newman. Для статьи Heather взяла интервью у Gabriel Gonzalez, менеджера по визуальной разработке, и Paul Kubit, помощника директора игры и ведущего разработчика расширения.

Возвращение к обновлению областей, таких как Silvermoon и Ghostlands, было немного пугающим, честно говоря’, признается Гонсалес. ‘Эти зоны действительно связаны с воспоминаниями людей об The Burning Crusade, поэтому мы беспокоились о внесении правильных визуальных изменений. Мы не хотели изменять их настолько, чтобы игроки чувствовали, что мы испортили впечатление или отняли что-то, что они любили.

Гонсалес фактически говорит, что большая часть города ощущалась как иллюзия, и многие области просто не были полностью построены. Это неудивительно, поскольку разработчики игры создали много новых земель для летающих маунтов в дополнении Cataclysm, и большая часть этой земли была просто базовым, пустым пространством, которое игроки ранее лишь мельком видели из-за ошибок.

Независимо от реакции игроков на это первоначальное изменение, Кубит полагает, что оно намекает на захватывающие будущие разработки. Он объясняет, что они стремятся увидеть, как отреагируют игроки, поскольку положительные отзывы откроют еще больше возможностей для повествования. В качестве примера того, что они планируют, он упоминает, что в конечном итоге хотели бы переработать основные города как Альянса, так и Орды – в частности, Штормград и Оргриммар.

Я думаю, это действительно умная идея. Постоянное добавление целых континентов в мир Азерота сделало бы его разрозненным, и этот подход уже доказал свою успешность с Далараном. Он служил центральной точкой встречи во время дополнений Wrath of the Lich King и Legion, даже несмотря на то, что менял свои формы. Уничтожение его в The War Within — это по сути просто крупный ремонт.

Честно говоря, мне действительно нравится идея о том, что Blizzard медленно обновляет старые зоны, понемногу. Это ощущается намного лучше, чем пытаться переделать всё сразу, как они сделали с Cataclysm. И разумно привязывать эти обновления к текущей истории. Как с Silvermoon – дело не только в том, чтобы вернуть старые воспоминания. На самом деле, это имеет смысл для Xal’atath, этой жуткой пустотной дамы, которая раньше была кинжалом, преследовать Sunwell. Так что, пока они этим занимаются, почему бы не дать всей зоне свежую краску? Это ощущается намного естественнее.

Вы можете прочитать полную историю в выпуске 420 журнала PC Gamer, который поступит в продажу в четверг, 29 января.

Смотрите также

2026-01-27 19:04