Пересмотр игр D&D моей юности действительно заставляет меня оценить, насколько лучше обстоят дела сегодня.

Пересмотр игр D&D моей юности действительно заставляет меня оценить, насколько лучше обстоят дела сегодня.

Как опытный геймер, который на протяжении десятилетий путешествовал по цифровым ландшафтам бесчисленных игр, я должен признаться, что мое сердце до сих пор замирает при одном упоминании о Curse of the Azure Bonds. Этот драгоценный камень моей юности, сродни заветному воспоминанию или старому другу, был одним из тех редких сокровищ, которым удалось воплотить суть Dungeons & Dragons в формате, доступном нам, детям, лишенным настольных игр.


До того, как Baldur’s Gate захватила мое воображение, я впервые познакомился со вселенной Forgotten Realms через ролевые игры, созданные с использованием движка Gold Box, включая Curse of the Azure Bonds. Эта ассоциация глубоко укоренилась во мне благодаря персонажам, облаченным в доспехи, которые казались скорее модными, чем функциональными, и именам, которым часто не хватало серьезности. В «Проклятии лазурных уз» это очевидно у жреца Гарри из Гонда и злодея Фзоула Чембрила. Однако несколько лет спустя в Forgotten Realms: Unlimited Adventures появился незабываемый персонаж по имени Лунит Бдуфе, по сравнению с которым Дриззт До’Урден кажется почти обычным.

Помимо игр Gold Box, меня также познакомили с такими фракциями, как Жентарим и Красные Волшебники Тэя, двумя группами в Curse of the Azure Bonds, которые стремились манипулировать вами с помощью магических татуировок, упомянутых в названии. Кажется, в фантастическом романе всегда есть место более ярким описаниям, например, лазурь или сапфир, а не просто синий. Лично я считаю, что «Худу с синей татуировкой» было бы более запоминающимся названием.

Проклятие начинается, когда вы просыпаетесь с волшебными татуировками и месяцем утраченных воспоминаний. Когда эти татуировки вынуждают вас напасть на местного члена королевской семьи, вы узнаете, что они являются средством контроля над разумом, и намереваетесь их удалить.

Попытка убийства приводит к побегу из тюрьмы и погоне по канализации, где вы встречаете монстров, сделанных из мусора, называемых отюгами. Секция канализации — это изюминка — не то предложение, которое часто приходится писать о видеоиграх, — и одна из причин в том, что вы можете поговорить с монстрами. Некоторые отюги завидуют своим соседям-отюгам, поэтому вы можете подружиться с ними, украв превосходные кучи экскрементов по соседству. В Curse есть несколько подобных моментов, где вы можете заключить сделку с темной эльфийкой (но она будет говорить с вами только в том случае, если в вашей группе есть женщина) или избежать боя с саламандрами (но только если вы выбираете правильный тон разговора из множества вариантов, включая надменный, приятный и кроткий). 

Еще одна причина, по которой погоня в канализации запомнилась, заключается в том, что она наполнена множеством сюжетных линий. Идет борьба между гильдией воров, которая помогла вам освободиться из тюрьмы, и конкурирующей бандой, известной как Огненные Ножи, которые соперничают за контроль над главными территориями воров в канализации. Огненные Ножи — одна из групп, ответственных за то, чтобы сделать вам татуировки, и, спеша через их убежище, вы следуете по следу, оставленному двумя другими искателями приключений, заблудившимися в канализации. Тем временем Гарри из Гонда выполняет миссию по спасению принцессы, как и в другой видеоигре, а Олив Раскеттл, халфлинг из книги, на которой основана эта игра, также идет впереди вас в туннелях.

На пике своего развития игра «Curse of the Azure Bonds» выделялась среди CRPG, поскольку в ней было обширное повествование, которое редко можно было увидеть в играх той эпохи, за исключением таких, как серия Ultima. Как правило, вы перемещаетесь по подземелью, используя игральные кости и кусочки, а не разгадывая тайны или следуя сюжету. Однако его уникальное преимущество заключается в том, что он адаптирован из книги под названием «Лазурные узы», которая, возможно, не была особенно примечательной, но была более читабельной, чем большинство романов D&D. Хотя чтение книги не было обязательным для игры, я не делал этого, когда впервые играл в «Проклятие», но я все равно ценил случайное появление NPC из книги, потому что они, казалось, обладали более богатой предысторией и личностями по сравнению с другими персонажами, просто потому что они не были созданы специально для видеоигр.

Пересмотр игр D&D моей юности действительно заставляет меня оценить, насколько лучше обстоят дела сегодня.

Заветный спутник

выпуск игр Gold Box в Steam включает приложение Gold Box Companion, которое можно загрузить отдельно. для других версий. Он прикрепляет автокарту к правой стороне окна игры, чтобы вам не пришлось вырывать миллиметровку, и добавляет вверху строку состояния, которая при наведении на нее курсора мыши превращается в меню улучшений качества жизни.

В игре есть интегрированная функция, которая позволяет вам напрямую читать записи журнала без необходимости открывать PDF-файл. Это напоминает старые игры, где разработчики экономили место для хранения, разделяя повествование на книгу с пронумерованными разделами, к которым игроки обращались во время игры. Если кто-то потеряет книгу или в подержанной версии она не будет включена, он не сможет узнать, о чем Горгакс поделился в параграфе 33.

Одним из преимуществ Gold Box Companion, который часто упускают из виду, является функция, которая позволяет вам сохранять текущую коллекцию заученных заклинаний, которую затем можно быстро восстановить вместо того, чтобы запоминать и заново запоминать каждое вонючее облако и огненный шар после каждого боя. Однако его наиболее важное преимущество заключается в обходе ограничений расового уровня.

Пересмотр игр D&D моей юности действительно заставляет меня оценить, насколько лучше обстоят дела сегодня.

Игра «Проклятие лазурных уз» основана на правилах первого издания Advanced Dungeons & Dragons, что может весьма разочаровывать по нескольким причинам, в частности из-за предвзятого отношения к нечеловеческим персонажам. Например, такие классы, как паладин и рейнджер, предназначены исключительно для людей, в то время как другие имеют существенные ограничения. Если ваш персонаж-клерик — полуэльф, пожалуйста, но вы обнаружите, что ваш персонаж может продвинуться только до уровня 5 — и игра начинается с этого уровня.

Гэри Гайгакс, один из создателей Dungeons & Dragons, считал, что игра больше соответствует духу сказок о мече и волшебстве, таких как истории Конана или Фрица Лейбера, которым часто не хватает четкой морали и сосредоточения на человеческом опыте. Напротив, он не особенно любил эпические фэнтези, такие как «Властелин колец», историю, которая подчеркивает моральные ценности и единство разных персонажей для спасения мира. Несмотря на то, что по просьбе игроков в игру были включены эльфы и гномы, Гайгакс усложнил игру за эти расы, часто мешая игрокам получать от них удовольствие. К счастью, более поздние версии D&D отошли от этого подхода и теперь предлагают более разнообразный набор персонажей, таких как эльфы, тифлинги и драконорожденные. Однако на заре существования D&D игра, казалось, побуждала игроков принять человеческий опыт и избегать волнений и приключений, предлагаемых другими расами.

Пересмотр игр D&D моей юности действительно заставляет меня оценить, насколько лучше обстоят дела сегодня.

Хотя некоторые аспекты правил несколько разочаровывали, их соблюдение действительно делало игру Curse of the Azure Bonds настоящей игрой в D&D. В эпоху, когда собрать игровую группу было значительно сложнее, чем сегодня, Curse служила своего рода заменой или костылем, удовлетворяющим ваше стремление к ролевой игре. Это сходство было особенно заметно во время боя. Моя любовь к пошаговым тактическим боям, возможно, возникла из «Проклятия лазурных уз», где воры могли получить дополнительный урон только ударом в спину врагам, которые были атакованы спереди в начале раунда, и время имело решающее значение.

В этой игре некоторые действия требовали больше времени, чем другие, в результате чего ваш ход делился на несколько счетов инициативы. Если вражеский священник начал произносить заклинание типа «молитва», следующий персонаж в очереди мог прервать его быстрым действием, например, выстрелить стрелой или произнести «магическую ракету», нарушив его концентрацию и отменяя наложенное им заклинание «удержать человека». . Точно так же враги пытались использовать эту тактику, и меня приводило в бешенство то, как часто моего волшебника поражали «огненные шары» из-за получения незначительного урона от случайного темного эльфа во время этих перерывов. Чтобы противодействовать этому, мы в значительной степени полагались на заклинания, ограничивающие область, такие как «вонючее облако» и «молния», которая рикошетила от стен, потенциально поражая дважды. После нескольких игр с такими сложными тактическими вариантами бой в реальном времени с паузами в Baldur’s Gate разочаровал — он не соответствовал моим ожиданиям того, как должна развиваться Dungeons & Dragons.

Пересмотр игр D&D моей юности действительно заставляет меня оценить, насколько лучше обстоят дела сегодня.

С помощью Gold Box Companion теперь гораздо проще, чем в детстве, переиграть «Проклятие Лазурных уз» и получить доступ к частям игры, которые мне никогда раньше не удавалось пройти. В то время мой персонаж часто встречался со случайными встречами в дикой местности, что делало прогресс медленным и непредсказуемым. Благодаря прохождению, которое поможет мне избежать ненужных драк, я наконец смогу углубиться во вторую половину игры и раскрыть ее секреты.

Похоже, ситуация не такая оживленная, как ожидалось, с меньшим количеством разговорных отюгов и более традиционным исследованием подземелий. Выбор врагов, похоже, больше зависит от совместимости уровней, а не от поддержания связной темы. Например, Красный Волшебник, у которого в качестве питомца есть дракон-нежить, имеет смысл, учитывая его одержимость драконами, но большинство его войск составляют темные эльфы и ифриты, по-видимому, только для того, чтобы обеспечить сбалансированный вызов, основанный на вашем текущем уровне опыта.

Пересмотр игр D&D моей юности действительно заставляет меня оценить, насколько лучше обстоят дела сегодня.

Что я и сделал, вернувшись к своему последнему сохранению и удалив каждого персонажа по одному, потому что, очевидно, именно так это и работает. Перетаскивание той же группы в сиквел «Тайна серебряных клинков» меня не устраивает. Как бы я ни любил Curse of the Azure Bonds, когда мне было 12 лет, у него было всего несколько игр и не было друзей, игравших в D&D, теперь, если я хочу получить этот опыт в форме видеоигры, у меня есть Baldur’s Gate 3. , Solasta: Crown of the Magister и пару игр Pathfinder, которые можно переиграть. Более того, у меня есть настоящая игра D&D, и игроки только что достигли 5-го уровня. 

В качестве отсылки к прошлому я мог бы просто пригласить в свое игровое приключение несколько Красных Волшебников и Жентарима. Однако их сложная броня и труднопроизносимые прозвища? Я откажусь от них в пользу чего-то более практичного и удобного для ушей.

Смотрите также

2024-09-16 06:47